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打上单对线诀窍 上单对线打不过怎么办

作者:admin 更新时间:2025-08-20
摘要:一、LOL上单盖伦有什么对线技巧上单这条线在英雄联盟的三条线来说是最有技巧的,因为上路的线比较长,留给玩家操作的空间和打野的GANK几率都比较高,所以作为一个合格的上单玩家,所有,打上单对线诀窍 上单对线打不过怎么办

 

一、LOL上单盖伦有啥子对线诀窍

上单这条线在lol的三条线来说是最有诀窍的,由于上路的线相对长,留给玩家操作的空间和打野的GANK几率都相对高,因此小编认为是一个合格的上单玩家,全部事务的突发性都要做好防备,在对拼时要计算全部的伤害fang能打出优势,下面我说俩个我自认为对线相对重要的点,希望可以帮到你!

1.对于技能的正确领会和运用:盖伦的技能看似无脑简单,但其实也是有一些小诀窍在里面的,比如盖伦在对拼的时候的怎样快速打出顶尖伤害?一些基本手法有AQ,用Q关掉A的后摇,瞬间打出2个伤害,AQ之后马上E由于Q的后摇不也许用A关掉,因此可以利用E来中断Q的后摇来造成顶尖伤害!

3级以后,如果要打,大多数时候盖伦是用E技能起手的,转完一套后+AQ,这是最理想的情况,如果你先用Q技能起手,当你Q他的时候加上你壹个E技能的时刻对方的小兵会一直在打你,前期的话兵线的伤害还是要计算在内的,因此也要看情况起手!当然Q起手的情况也不是没有好处,由于对线一些如瑞雯、诺手这种靠技能吃饭的英雄先手沉默的他对方是没有啥子反打能力的!

2:兵线的领会和运用:上单虽然是你壹个人在战斗,然而别忘了还是有5个忠实追随你的小兵为你作战,而且前期小兵的伤害还是毋庸置疑的!对线时如果是你的Q起手那么对方的小兵势必会打你,而你的小同时也在打对方小兵,因此你的兵线就会往对面推!如果对面是一些弱势英雄那么天然不用担心,然而如果你面对的是一些线上压制力很强的英雄,那么兵线推过去对你没有半点好处,由于一旦对方控起兵线你的压力就会特别大,那么过去补兵会被打一套甚至交出人头,要么只吃经验不补兵,甚至有有些英雄过兵线来压你连经验都吃差点,因此线上该控线时一定要控线,该推线时就要推线!

二、lol如何上单中单 对线方面

上单对线诀窍:

1、你特别熟悉这类英雄的话提议你在前期就别虚,抢两级,相信大家都懂,上单英雄两级后一般都会点出壹个控制技能,比如武器的E和瑞兹的W。

2、要密切注意对面的走位,如果突然有点靠前,举止有点不对劲,那就要小心是否有埋伏,千万不能贸然靠近草丛去插眼,往往都是悲剧。

3、在想强杀对面时候一定要算好伤害,是否能秒掉,是否有埋伏先做好视野。

4、另外要特别计算下对面召唤师技能的CD时刻,这个是上单斗智斗勇的常用觉悟,相信还是有不少玩家别回去管对面到底有没有技能,想到上就直接无脑上,这是大忌。特别是在自己没有召唤师技能对面有的时候。

5、学会灵活和自家的打野配合压制对手

中单对线诀窍:

1、在对面补兵的时候记得骚扰,如果你发现对线对不赢那你就推线去刷野或者支援,尽量不要崩线。

2、还有每次离家尽量两个眼最好视野。防止对面打野抓

三、LOL上单对线方式

控线=补兵

你只打兵得最后一下,兵线会慢慢过来到塔下

控线主要影响是让打野方便gank

不断无脑推线也不是不可以,但没那么好,对方随时可以叫打野杀你,一定要买眼

兵分为大兵,中兵,小兵(个人见解..)

大兵=外表坦克车这个要自己看血量。

中兵=近战兵被塔打两下就打

小兵=远攻兵自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就补到了

比赛中上单路的一些实战经验和诀窍,在LOL里上单英雄拼的就是消耗和控线,前期单杀几乎是不也许的。希望大家能喜爱。

天赋:

我通常都会优先点出攻击系的21点,由于我更喜爱攻击系终极天赋的6%的伤害加成,另外的天赋点通常会投入到防御系,点出老兵伤痕,而在运用奈德利和普朗克时,会运用21-2-7的天赋,通用点出回蓝,防御系投入2点给护甲。

符文:

召唤师技能:

点火+闪现。在用瑞文的时候我会选择治疗+点火。而我通常不会选择传送,路人局中打出线上的优势是最重要的。

具体思路:

决定因素词1-----消耗

通常现在的强力上单,都有着护盾类技能,如瑞文E,兰博W,没有回复类的也有着强力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴达Q,慎Q。也会如奈德利E,李森W,雷克顿Q这种回复技能,了解这些英雄的类型,根据其来产生应对策略。比如对线船长斯巴达,优先去点护盾类技能,降低对方对自己的消耗。第二点,自己怎样去消耗对面,利用对面技能间隔,比如对面船长,用Q去补了壹个超距离兵,在这几秒之内他是没有技能的,利用这段时刻上去消耗,利用护盾类技能撤离。第三,恢复类英雄,这种英雄有着跟对面换血的资本,即使自己略有亏本,但总体也是赚的。

决定因素词2-----时机

简单点来说,熟知各英雄技能CD,伤害大致范围,一个杰出上单所必要的。抓住技能间隙来造成一波伤害,能让对方只能被动挨打。例如对面兰博用2个E收掉2个超距离小兵,也就是说在这9秒左右,他是没有E来减速你的。例如对面瑞文用W收掉2个残血小兵,也就是说在这7秒左右,他是没有W来眩晕你的。留心对方走位,比如对方一直很怂,突然来找你打,这必然是对面打野英雄来了。对面本来一直压线,接着突然不压了,这必然对面打野溜入边路草丛了,对面一直收线,接着突然压了一波,这就说明他要回家或者他要去拿小龙了。上路是最考验技术的地方,包括各个细节,留心你的网速,突然卡住会让你欲哭无泪,实在不行就弄个迅游加速吧。多关注小地图,注意对方打野,如果对方打野已经出现在下路,中路还在中路安心发育,那么这10秒左右对方必然是没有支援的,有啥子仇抓紧时刻。另外开始第一波兵,蓝色方要小心对方打野是红BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心蓝BUFF起手英雄,比如梦魇,乌迪尔。在面对强控辅助,比如牛,宝石的时候,小心他们1J来GANK。

决定因素词3-----兵线

控线是个技术活,一味的控住线也不是智者所为,我现在最喜爱的不是把兵线收在塔下,而是更喜爱把兵线控在河道中央左右,这样可进可退,既可以快速的把兵线推过去去中路帮忙或者拿小龙,也能快速的撤回塔下。像以前那样把兵线一味的收在塔下已经相对过时了,上单一味的在上路也过时了。我现在在上路只有有了大招都会把线推过去以后,去对方野区或者中路逛一逛,小龙在的话会回家带个真眼去拿小龙。

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