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3d游戏姿势讲座 3d游戏动作设计

作者:admin 更新时间:2025-09-11
摘要:一、3d模型培训在哪里什么地方可以学习3D建模如何学?哪里学?大家可以跟着这个学习的节奏来一起学习次世代建模的哟。。。1.猫头鹰猫头鹰是每一期学员的第一堂课,既可以激发学员对zbrush,3d游戏姿势讲座 3d游戏动作设计

 

一、3d模型培训在哪里里啥子地方可以进修

3D建模怎样学?何处学?

大家可以跟着这个进修的节拍来一起进修次世代建模的哟。。。

1.猫头鹰

猫头鹰是每一期学员的第一堂课,既可以激发学员对zbrush的兴趣,也利于老师掌握同学们的美术基础水平和空间感,因材施教。

出乎大家的意料,许多零基础的同学,都能在一两天之内雕出很漂亮的猫头鹰,看来大家都是虚心又认真的孩子。

2.头骨

人的头部是人物造型的重要部位,它集中反映人的性格特征和灵魂面貌,也是人的情感表现最集中的地方,是塑造人物的决定因素所在。人物的头像雕刻是进步造型能力的壹个重要训练,因此必须要先了解人的头骨结构。

3.宝箱

宝箱是游戏中最常见的道具其中一个,通过宝箱的制作,训练学生在3Dmax里搭中模,zbrush雕刻高模的能力,巩固木纹和金属的材质表现。

4.狮头盾牌

兽头是出现在人物盔甲、各种盾牌、城门拉手等位置的常见装饰,这块狮头盾牌的雕刻进一步进步同学们的类人脸雕刻技法,为人头雕刻做铺垫。

5.场景-石头和树

石头和树的雕刻是进修游戏次世代场景的必要技能,通过石头和树的练习,可以提高同学们的造型能力和审美能力。

6.肩甲

肩甲花纹的练习为之后大型装备细节的刻画打下坚实的基础。

7.综合训练:装备

装备的制作是模型阶段的综合训练,结合之前进修的兽头、肩甲、花纹等元素,更进一步提高学生对大型的把握,前后层次关系和物件穿插关系的领会,材质表现和细节的处理,而且让学生Get到一些新的技能,比如项链、车缝线、铆钉等的制作。

接下来同学们将进入第二阶段的进修:拓扑、UV拆分、烘焙、SP材质表现。掌握整个次世代流程之后最终进入项目实战训练阶段。

第一期的作品新鲜出炉,来给大家更新了!!!高模阶段完成~!

补充更新:

一期毕业作品材质更新啦:

二期毕业高模更新啦:

二、询问要开发游戏需要进修啥子

关于你的难题,我正好看过一篇报道,附注于下

先说说我的意见:

我觉得,如果17000对你来说不多,学学也好

如果你本身的专业就是程序设计,也可以学学,算是有针对性的认识些人(据说有不少著名游戏企业的人去游戏学院充电)

如果你对游戏痴迷到一定程度,也可以学……

如果你只是听说干游戏赚钱,最好不要趟这个混水

记者暗访游戏学院:学会打游戏就能玩着赚?

“让你的月薪从600到6000”、“玩着赚钱”、“让游戏改变你的生活”等广告词,在目前就业难的竞争压力下,显得特有诱惑力。由信息产业部电子教学中心和香港职业训练局联合北京汇众益智科技有限企业共同主办的中国首家专业游戏人才培训项目———游戏学院开始进行第三期学员培训的广告,就是这么说的!让很多人寄希望于通过游戏培训让职业生活能有壹个转机。但多少月就要交1.5万元的学费,也让很多人犹豫不决。“舍不得孩子,套不来狼”的说词让一些人痛下决心交费。舍了孩子真的能套来狼吗?9月25日,记者对这家登招生广告火火地游戏学院进行了暗访。

交钱培训还要考试?

记者以报名者的身份到了目前最火的培训机构“游戏学院”位于京信大厦的培训总部。上了楼发现:呵,人还真不少,咨询的人坐了满满壹个教室。台上壹个衬衫西裤透着一股“IT味”的精干男士,正在对目前游戏产业光明的前景进行热诚洋溢的说明。中心主题是:现在真正懂游戏的人不多,壹个好的游戏策略人“万金难求”,不抓紧这个机会及时进入,以后再想挤进来就不要易了。

整个咨询讲座是引经据典,慷慨激昂,听得很多人当时就决定留下来报名。但想上游戏学院的课还不是交钱就行的,必须参与考试。记者答完一套有几十道涵盖几何、代数、逻辑推理、语法考察、甚至英语语法题的卷子后,被请进小间屋子进行单独面谈。因记者分数较好,因此职业人员的精力主要是对记者进行说服。他们对成绩似乎并不苛求,记者看到壹个成绩低了一半多的报名者在咨询后付了全款,就获准参与培训了。

“批发”培训不“零售”

咨询中,记者了解到这里的课程配置,主要分游戏架构设计专业、3D游戏设计专业、移动(手机)游戏开发专业、在线游戏设计及开发专业四个部分。它们分别对应游戏架构师、游戏3D动画师、年度手游设计师、网络游戏开发工程师等不同职业。而每壹个学员都必须把这四个部分的课全部上完。学院宣称:“大家要培养的是对整个游戏制作经过有综合认知的专业人员。”而记者则怀疑,抛开游戏架构设计这类的姿势性课程不讲,像3D动画、J2ME程序等在很多大学至少要塌下心来学上2年的课程,而学院安排的各自不过多少星期的课程能让学员真正学到几许姿势?面对记者的疑问,咨询师也承认,这里的课程只是给学员打下一定的基础,更多的应用姿势还是要靠学员在今后的职业当中“自学成材”。

不过为今后的“自学成材”打基础的费用可不低。这里壹个课时30多元,一共420个课时,听起来不贵,可是这里的课程一上就是全套,又不能敲碎了零卖,加起来就是13200元,加上考试费一共15200元。分周一到周五每天半天的脱产班和周六周日全天上课的周末班两种。基本上5个月或6个月就可以结课。记者合计了一下,4年制的本科大学平均学费一年也不过4000元左右,也就是说,这里上5个月的学费,差不多等于在本科大学上4年了。而且这里拿的是职业培训证书,而没有学历。

15000万元买来啥子?

这个难题其实可以简化一下,如果学完课程后真能够拿到6000元以上的月薪,那不管课程安排怎样,1.5万甚至更高一些的学费对学员来讲都是不成难题的,但在记者反复询问结课后是否一定能找到高薪职业时,游戏学院的咨询师并没有满口应承,而是详细地说明了学院和各家游戏厂商的良好关系,也提到了学员在进修时将也许建立的人际关系在游戏产业这个不大的圈子里的影响。在记者对拿到证书到底能在就业中起多大影响时,咨询师只是说:“有当然比没有好。”并强调,在这里进修更重要的是能力,就像在今后的职业中看重的也只是能力一样。记者对今后的薪酬的询问也得到了否定的答复。

这笔钱到底值不值得花?还要针对个人不同的情况。记者在培训班发现,很多已经在游戏企业任职的职业人员来到这里上课,对他们来说,游戏学院一个弥补不足、充电镀金的好场所;但更多的是一些热爱游戏,在考场或职场并不得志的年轻人,他们希望的是能通过游戏学院觅一条通给罗马的阳光之路。而他们接受了培训之后,需要从游戏产业的基层做起,像GM之类技术含量相对低的职业,月薪也只有800-1000元。看来,靠短短的5个月,高薪之梦恐难实现。

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行业前景:据有关数据统计,2001年全国游戏企业仅79家,游戏从业人员只有2969人,其中大部分是游戏销售人员,游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人。

而另一方面,2002年底,我国网络游戏用户已经达到807.4万人,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速进步阶段,其中付费用户达401.3万人,占到了总数的约50%。到2006年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,其中付费用户2227万,平均每个用户的每月花费将增长到31.2元,由此,中国网络游戏的市场规模将超过80亿元。也就是说,从2001年到2006年,复合年增长率将达到92%。巨大的市场空间吸引着淘金者加入。

游戏产业进入门槛:游戏开发人员大致可以分为下面内容几类,企划类:制作人Producer、企划Designer、剧本Writer;程式类:程式Programmer、测试Tester;美术类:美术Artist、动画Anima-tor、音乐Musician。

有些职位,比如美术、动画和音乐就很容易上手,门槛也相对低。一般高中以上学历,有志于这方面进步的人都可以参与相关的培训,一试身手。当然如果有一些美术功底,懂一些PC软件的操作,上手则更快。

然而真正的游戏开发的核心职业,游戏编程和游戏企划,起点标准就相对高。游戏编程标准加入者有编程经验和基础,基本需要熟练C++或者ja-va;而游戏企划,强调游戏人的灵感和创意,这就不是光靠参与培训能够完成的,需要的也许更多是天赋。而开发职业,更多需要的是管理的控制能力以及特别广博的姿势体系。

由于游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉足于各个行业的姿势领域,因此对游戏开发人员的综合素质标准很高。笔者曾和一位知名游戏企业的业务经理聊过关于游戏人才的难题,这位H先生认为,游戏从业人员的素质不够是目前国内游戏界的另一大难题。一些游戏人员带着项目跳槽,开发游戏时,项目中某些成员不能很好的和团队共进退等等现象还是时有发生。游戏制作粗劣,大量不健壮内容的出现等等。游戏一个文化产品,游戏从业人员素质的好和坏会直接在产品中体现出来。

业内专家认为:一名好的游戏从业人员需要具备六个基本素质:一、良好的协调能力和团队协作灵魂。二、一项以上游戏制作专业能力。三、掌握市场潮流,了解玩家的心态。四、洞悉游戏娱乐性的眼光,不断创造的热诚。五、艺术家的恒心毅力。六,良好的职业操守和健壮的行为道德标准。

杰出游戏开发人才国内不足400

中国劳动和社会保障部就业培训指导中心王锡赞认为,网络游戏是随着现代科技进步和大众生活质量进步出现的壹个新兴产业,而且进步特别迅速。在中国目前8700万互联网用户中,至少有1380万网络游戏用户,占到了16%。但同中国网络游戏市场飞速进步形成鲜明对比的是,我国网络游戏开发人才的极度匮乏和网络游戏自主研发能力的明显薄弱。

调查显示,2003年底我国网络游戏行业从业人员仅为6000余人。网络游戏人才缺乏将严重阻碍网络游戏产业的进步。而在清华同方数码娱乐事业部总经理余雪松看来,国内杰出的游戏人才不足400人。

中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华表示,截止到2004年4月23日,中国内地共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的网络游戏81款,运营成功的游戏仅有12款,其中只有3款是中国内地自主开发研制的。这就说明,游戏产业价格链顶尖端的网络游戏开发环节仍然被控制在国外企业的手里。

据赛迪网上月公开的新鲜统计表明,在未来三年里,中国国内至少需要60万的游戏人才来化解目前缺口过大的难题。而智联招聘刚刚公开的新鲜统计数字表明,仅8月壹个月里,有240家企业在网上公开了近300个职位,来招聘各种游戏专业人才,其中有以游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏故事写手、游戏客服等中等职位居多。

因此我觉得你还是不适合基础不行!

既然不适合去何者学校就不重要了,这不关你的事了!

三、游戏建模需要啥子基础

第一:学3d建模需要美术基础,然而不代表现在就需要美术基础

很多兄弟想学3d建模,然而遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?接着很多没有美术基础的兄弟,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,进修美术这一块,花不了多上时刻,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的决定因素的物品学会了,接着在慢慢的操作经过中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,然而关系不是太大,因此你现在不会没关系,可以一边进修3D建模,一边练习自己的美术姿势,稍微进修一下就可以。我有很多兄弟以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏企业的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。

第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人

有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问啥子简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事务,你愿意做的话,也可以,然而大家凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,大家就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的难题上,做啥子都不要易,把心思放在如何学好3D建模上,这才一个有前途的人应该思考的难题。记下没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

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