lol美服打法思路 lol美服水平怎么样
一、lol美服如何玩
玩lol美服的流程如下:
下载美服客户端:
配置完成后,打开客户端并按照提示进行账号注册。注册时需要提供一些个人信息,并也许需要验证邮箱或手机号。选择加速器或代理:
由于国内玩家直接连接美服服务器会有较高的延迟,因此提议运用加速器或代理来优化网络连接。加速器可以显著降低延迟,提高游戏尝试。登录游戏:
运用注册好的账号登录美服lol客户端。登录后,你可以浏览游戏内的各种玩法、英雄和皮肤等内容。开始游戏:
选择你喜爱的游戏玩法,如匹配赛、排位赛等,并邀请好友或随机匹配队友一起游戏。你可以尝试到和国服不同的游戏环境和玩家风格。注意事项:遵守游戏制度:在美服游戏时,请遵守当地的游戏制度和法律法规,避免运用任何作弊手段或发表不当言论。了解文化差异:不同地区的玩家也许有不同的游戏习性和文化背景,因此在游戏中要保持放开和包容的心态,尊重他人的游戏方法和选择。
二、《lollol》基本游戏思路及智能施法教程
一、SOLO的基本思路和策略
SOLO就是单的意思,首先来说下LOL这里面的一些基本打法。
212阵型,上下路都是2个,中路SOLO。
1112阵型,上单,打野,中单,下路两人。
何故无论蓝方还是紫方要上单,由于小龙在下路,如果下路单被压制,一塔被速推的话,对面可以轻松打小龙,对经济差距影响较大。
首先说中单吧,单一路的英雄需要满足一下条件:
1、需要等级和经济的英雄,比如安妮这种强力gank法师。
2、有抗压能力,超距离攻击本身就是抗压能力的一种。
3、有压人能力。就是1V1不虚对手,甚至可以迫使对面回家或击杀的。
4、边路混不下去的爱射算壹个,需要前期farm然而边路面对两个强力英雄基本只能吃经验了。中单不至于被压得太惨。(我了解你要说高级局1个辅助保爱射,不过在现阶段讨论这个没太大意义)
就现在的流行动向来看,超距离AD是越来越没有中单的地位,这个游戏没有反补,补刀功力扎实的法师完全不会落后给超距离AD英雄,而且法师爆用劲惊人,一般中路6级前就会出人命,法师迅速积累装备和等级,对于gank有重要的带动影响。当然女警不在此之列,初期超远的攻击距离和多少技能无论进攻和防守都有极好的表现,1V1能不被女警压的都少。
中单英雄要做的事务:
1、补刀
2、压人或者击杀
3、速6边路gank(gank型英雄)
4、速出装备,在有视野的情况推中路兵线甚至推掉一塔(carry型英雄)
上单英雄条件:(这里上单如果对面也是上单,和中单情况一样,因此讨论的是上单1v2的情况)
1、还是需要等级和经济的英雄。
2、有更强的抗压能力和续航能力,由于你要面对2个人,比如刀锋难以被控制还能吸血,吸血鬼有吸血还有W这种躲技能神技。续航很重要,面对两个人的情况下,你回城一次塔就要掉一半血。
边单英雄需要做的事务:
1、尽量地补刀,要思考补这个刀安全和否,还有补这个刀会被对手点几次,是否划得来,一般对面英雄过于强势,就经验区边缘吃经验吧,塔下尽量补刀。
2、保持住兵线,尽量少被对面蹭塔的血。
3、保住自己的命,这里要注意1v2是相对容易死的,然而有种情况要避免,就是1换1,有个时候对面英雄塔下打你,被塔打,你也许就上去击杀了,然而一般自己也死了,在很多人看来这一不错,反正自己没血了回去补给下。然而1换1可以给对面另外壹个英雄一段freefarm的时刻,别人还可以从容打你的塔,小编认为啊不提议上单英雄主动寻求1换1,当然对面冲塔强杀你,你能带走壹个一个。
一般来说SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具备相对好的补刀、操作和觉悟,如果自己水平一般,还是和队友走一起,容错率高很多。
SOLO英雄里面常用的召唤师技能:
1、
闪现,追杀和逃命基本必带。
2、
点燃,法师型英雄前期爆用劲的保证。
3、
残废,物理型英雄防突进,追杀的利器。
4、
传送,边路SOLO英雄可以带,前期farm出鞋子+3血瓶或者多兰+3血瓶的钱迅速回家再回到线上,保证兵线和本方一塔的安全,传送是有决定性的影响的。
二、SOLO英雄简要说明
这个游戏能SOLO的英雄还是很多的,还不仅仅指超距离。能上单的我会额外提一下。
发明家:当然这个英雄本身非主流了一点,这种玩塔防游戏一样的战略思路和现在的快节拍打法格格不入,当然他中单还是很强的,没多少人想推掉发明家守的塔那是做梦,摆塔很讲究,可以看看策略,然而发明家很容易被gank,阵地推进还好点,遭遇战和野外根本没啥子影响。
瑞兹:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很强势,离家带蓝水晶2血瓶,召唤师技能闪现点燃,6级前能压瑞兹的不多,然而要注意瑞兹到6,爆发能力并不像其他法师一样有显著的进步,因此在6级前要有觉悟得压制对手的血量。
卡特琳娜:虽然是个近战,然而有Q可以超距离补刀,另外前期无消耗的EQ二连还是很烦人,特别是堆AP符文离家的,到6可以冲上去杀了,反正没消耗CD短,闪现点燃必带。
科加斯:补刀回血回蓝,因此科加斯不仅可以中单,还可以上单1V2,科加斯SOLO能力体现在两方面,壹个是Q的命中率,这个技能中了还是很伤的,接个沉默A两下,谁都受不了;二是补刀,这不仅影响你的经济还影响你的续航。科加斯可以带多兰之戒离家,上单如果对面压兵线,就用QW的AOE刷兵把线推回去,科加斯到6其实有很不错的爆用劲,很多人到6就迫不及待啃个兵攒一层血,完全忽视了大招真正伤害的威力。其实6级科加斯QWR点燃一套也是没多少吃得起的。
维嘉:顶多中单,中单还会被人压,维嘉这个法师确实前期太弱势了,E的等级不高技能连不上来,别人根本不怕你,然而不让他SOLO也不行,维嘉太要等级经济了,还要Q补刀攒AP。
蒙多:上单不错,就算别人压你,也能用Q超距离补补兵,速到6就开大回血。
稻草人:很强很强,带多兰之戒离家,对方站得远就用E蹭血,沉默还让对方没啥子办法,对方上来打你就恐惧吸血,谁也耗不过你。召唤师技能带闪现残废相对好,残废突进型英雄再吸血可以轻松反杀。玩稻草人的决定因素还是找个好地方跳大,恐惧脆皮直接吸死。
凯尔:有廉价的加血技能,赖线能力强,QE前期爆发也还可以,无人能敌是塔下反杀神技,凯尔对于补刀和控蓝的标准相对高。
凤凰:这一直是我觉得这个游戏里最难用的英雄。凤凰中单可以,反正有复活,很难被单杀。凤凰中路补刀没难题,对面也不见得有兴趣杀你,决定因素影响凤凰水平高低的就是Q的命中率,这个Q只要中了,接个E对面还是很伤的。凤凰装备成型慢,一般先仙女之泪和饭盒,再转成时光和大天使,一定要控蓝BUFF用QR刷兵。
提莫:恩跑得快不要易死,有法球补刀也舒服,提莫属于恶心型的英雄,没事点你两下,你想打他他就跑,用普攻对A他致盲,多兰之刃离家,有W跑速不输有鞋的对手。
爱射:以现在的形势中单也是个被压的货。补刀和保命都要靠走位,然而爱射只要有大招,就永远下不了T1。
安妮:小萝莉好强啊,攒了晕站位靠前用普攻补刀简直无耻啊,谁敢上来吃一套咯。
炮娘:算老牌中单英雄了,安全高效farm,有两个保命技能,能一直赖在中路,开Q射塔也超级快。
飞机:国服这个版本应该是绝顶超距离AD了,有逃生技能,很刷兵,有个耀光就能输出的货你伤不起啊。
牛:呵呵应该大部分人都看了美服高手的AP牛中单视频,恩牛也有廉价回血技能,带个多兰之戒,别人补刀的时候顶别人一下,恶心得死。
狼人:狼人普攻回血Q回血还有伤害,是极强的混线英雄,带回蓝2血瓶离家,普攻补刀就是,对面点你不怕,没事过去Q一下,吸过来,Q的射程其实比想象中远,最好用智能施法。召唤师技能带闪现点燃,到6了RQ点燃,别人不死也要回家。回家买好水银鞋,合成圣杯或者仙女,这线上1V1几乎没人能压你了。
时光:老头虽然是个辅助,然而算进攻辅助,前期边路没啥子机会的话也是可以走中的。射程很远,安全补刀,炸弹简单实用,特别恶心人。老头由于有刷CD的技能因此短时刻内操作频繁,Q和E最好用智能施法,施法顺序是QEWQ,留着个E和R在手上看情况运用。
卡牌:卡牌算是现在很难被人压也很难压人的SOLO英雄了,然而速6威胁最大的还是卡牌,恩基本必ban的英雄没啥好多说的。
死歌:起来以后就无解的英雄,因此SOLO时期就是补刀而已,死歌1V1难杀人,少死点到后期你就赢了。
野兽之灵:和狼人壹个类型的英雄,乌龟形态回复能力过强,虎形态伤害也不低,野德我玩了很多,还是要先肉,主龟副熊,能抗能跑才能把搅屎棍的影响发挥出来。水银春哥就可以转出魔法末日和绿爪了,三项很好不主推太早出。野兽爆发能力没有狼人大招那一下强,然而持续控制,持续伤害是要比狼人高不少的,国服能真正认识到野兽特征的不多,配合起来生疏才是造成现在野兽不如狼人的局面。
奶大力:能奶能超距离攻击,还带陷阱防gank。这个英雄完全由于hotshotgg出名,找策略看视频吧。
金属大师:不仅能中单还能1v2,金属起来后呈半无解状,然而初期很难压制其进步,现在被开发出来了,半肉半DPS的代表吧。
EZ:打起来相对飘逸,操作好算中单很强的英雄,然而射程相对坑爹,真的要秒你,你有闪现也是没用的。轻松简单
凯南:其实我觉得凯南弱了并不是自身缘故,而是由于原来的中亚被拆分了,裸中亚的凯南真的很强。凯南有极强的压人和抗压能力,纯farm的话也不虚,无消耗的Q补刀轻松简单。
阿卡丽:伤害太高了,属于压人型的SOLO英雄,这个压人完全看个人能力,主推美服第一阿卡丽的视频看看。
马尔扎哈:技能范围广射程远,清兵能力杰出,到6爆用劲惊人,是特别好的SOLO法师。
吸血鬼:不仅有中单能力还有上单1V2的能力,续航能力极佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD过长,要有觉悟用普攻补刀,这样就算别人过来点你,你也能吸他一下。5级开始吸血鬼就很难压制了。应该来说吸血鬼即使屡屡次次被nerf,在高级局依然有被ban的几率,由于这货确实是生存能力绝顶的法师。吸血鬼主Q副E,团战差点要命时候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血枪后可以用2波E收完超距离兵,近战用Q补掉,算是最无脑全补的英雄,带好眼防GANK,推线压人几乎无解。
乌尔加特:螃蟹长得太丑了,用的人少,然而真的是中单一霸,其实螃蟹的核心思路就是让别人中毒,把自己的导给型技能变成指给型技能,这么远的指给型技能你伤不起啊。
女枪:老牌超距离AD了,女枪还是简单易用的,补刀舒服得很,有跑速别人也抓不中你,可惜现在出场率很低了。
乌鸦:补刀回蓝,因此带个回血牌离家,乌鸦的核心除了补刀还是补刀,有了补刀可以不断用W尝试抓对手,命中率不高没关系,总有中的时候,抓住了就是EQ二连加普攻两下,由于有伤害加深效果,还是很伤的。到6之后就可以无限霸线了,大招回血,补刀回蓝。乌鸦需要装备才能成为壹个所谓的法系坦克,不仅要霸一条线还要霸占蓝BUFF,坦白说我觉得他的影响配不上他的待遇。
妖姬:中单算得上必杀的法师了。单体爆发太高特别前期面对脆皮没有魔抗的情况下。前期各自猥琐补刀,5级开始妖姬就QW二连,再W闪回去,你拿她一点办法都没有。到6就WQR点燃,只要血没有80%,基本就死了。妖姬有前期把人杀崩溃的能力,然而后期无力。
刀锋:可以中单也可以上单,减控制时刻这属性太BUG了,自己还能攻击回血,Q低消耗无CD补刀舒服,没血了到6开个大又过来了。而且刀锋属于堆装备起来就无解的英雄,控她划不来,不控她她在你阵型里面穿来穿去。
蛇女:我觉得除了妖姬之外,法师里面几乎没人可以不带鞋和蛇女SOLO了,这中毒后毒牙0.5秒的CD,爆发太强,蛇女3级的时候一级Q两级E就可以爆发杀人了。Q消耗低伤害高,反正可以反复尝试,蛇女带鞋有跑速优势后,Q往对手屁股后面丢就行,命中率很高,Q中就是两次E。我个人认为蛇女的QE两个技能都强到逆天,Q这种冷却3秒顶尖级耗蓝75的技能AP加成0.9实在是有点让人受不了,毒牙AP加成0.55然而算上中毒后0.5秒的CD这真的很反常。蛇女属于站桩型的炮塔式法师,装备出时光冰杖,团战壹个射脸大,丢一团毒雾,基本E就是0.5秒CD了,接着就刷Q和E就行。蛇女是必须智能施法才能运用英雄。
女警:这货650的射程太强大,而且技能都偏前期,三个陷阱往决定因素位置一放,你走路都得绕着走,女警前期1V1能力可以说是傲视群雄了。然而技能偏前期,后期能力过弱,大招在前期蹭血很强,后期都在一起,谁都会挡子弹。女警的出装也很纠结,是出攻速装触发被动爆头呢,还是AD用Q输出呢。
火人:新崛起的火法,技能范围比安妮远,控制不如安妮稳定,然而实战中我觉得SOLO还是可以压安妮,以他的技能范围想不吃技能还是很难,而且火人普攻弹道很不错。
韦恩:强势SOLO英雄吧,当然带辅助边路也强得一B,补刀爽,点人疼。
发条:这是我心目中绝顶的SOLO英雄了,技能范围太远,对兵线控制力强,特别是有了贤者多兰,回蓝充足后,这货真是拥有着让人绝望的压制力,团战中爆发控制辅助都有,真的是必须被削弱点
三、智能施法详细解答
LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指给的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都了解用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法
智能施法的优点:
1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。
2、进步技能释放速度,这里有两个典型:壹个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,壹个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结局就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。
智能施法的缺点:
1、由于智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,因此智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手壹个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。
2、正由于不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的难题,这一点下面我将详述。
首先讲下这个游戏的两大类技能类型:
1、指给型,指给具体目标,比如你用宝石晕壹个人。正常施法情况下,点击技能图标,指给型技能会显示壹个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。
2、非指给型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:壹个是导给型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第壹个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法情形下,点击技能图标会出现壹个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选壹个AOE区域释放法术,正常施法情形下,点击技能图标会出现壹个以施法距离为半径的圆环,已经壹个以你技能AOE范围为标准的圆环。
那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:
1、指给型,你看差点技能范围圆环,然而反正距离不够英雄会走上去施法,选差点目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何难题。
2、非指给型,这也是重点
(1)导给型技能:你看差点飞行轨迹的动画,然而有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有啥子不同差异?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那何故要越过兵线Q你?越兵线运用导给型技能无非是为了两点:
a.导给型技能可以不被小兵挡到
b.缩短和目标之间的距离,缩短距离可以减少导给型技能的飞行时刻,减少目标玩家的反应时刻,是进步导给型技能命中率的方式其中一个,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?
那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放壹个导给型技能一般的情况都是这样的:
a.你用鼠标把英雄往对方英雄路线一拉。
b.对方看见你压上,了解你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导给型技能命中。
c.你开始选择技能飞行目标路线,决定因素就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放途径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。
(2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面壹个小圆,这个释放的制度是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,然而小圆如果部分在大圆内,然而小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。
这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面壹个壹个小圆。
维嘉的E,技能范围一般,影响区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。
因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位标准高的英雄。
(3)其实还有一类独特的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导给型,然而影响范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导给型技能要大,运用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。
因此我的见解是:
1、指给型用智能施法并没有难题,由于这类技能本身就没有命中率的难题,要么不放,要放出来,必然会命中壹个目标。
2、非指给型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导给型技能,其实从DOTA开始,导给型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精妙镜头里面的常客,导给型技能由于存在命中率的难题,因此作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。因此导给型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方法,而导给型技能本身CD都相对长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导给型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的流程,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。
三、lol美服术语
1.top、mid、bottom:
Lol中的上,中,下路。有的老外喜爱把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
2.mia:
missing in action一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
3.neuts:
野怪,野怪是一类中立生物,在召唤师峡谷和扭曲丛林都有分布。
4.bush:
草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
5.nuke:
单纯伤害技能,不带BUFF和控制,不具有范围攻击。
6.aoe:
群伤技能,一般不带有控制力。
7.stun:
控制技能(类似沉默无法移动)。
8.slow:
降速技能。
9.ult:
就是英雄6级进修的大招。
扩展资料
游戏设定:
LoL地图分上、中、下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由壹个人控制,称这两人为上单、中单。
以上路兵线为经验和经济获取的主要方法,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参和团战等方法,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。跟着小编走,,上单也叫做TOP。
而野区指高地以外小兵在天然情况下不会进入的区域。野区路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。