lol射手机游戏戏尝试卡 英雄联盟手游射手玩法
一、lol手机游戏“控制玩家胜率”的方法,真的“太脏了”
大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样升分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,接着原地踏步。
据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了壹个段,也会在接下来的几局连败掉下去,接着重复“上段-掉段”的魔鬼节拍。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。
体系总给玩家一种感觉:
你大约是到极点了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。
但如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是体系故意卡玩家胜率的重灾区。
实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。
从对局的实际尝试来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇差点了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在职业日大半夜才会出现。
这一点,也许也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要缘故,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式升分”,这赛季彻底行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为其中一个。
对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
因此可以发现,无论是王者还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“马上升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方法,其实是上赛季就很惯用的一种方法:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人厌恶的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在论坛发帖表示,自己故事过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每壹个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
难题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是体系安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不也许做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不也许真的去下路打射手位。
由于LOL里,每个位置的方法思考都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单思考补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象相对严重。
大家不妨在对局的时候多探讨探讨,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提高胜率。
这种决定因素时刻,体系真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,玩家就会由于“马上就能升段”而不停游戏。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方法,能比把玩家的段位控制在“马上升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技游戏,胜负却全凭体系安排,这谁能受得了。
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二、怎样玩lol——游戏说明
《lol》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏企业的美术、程序、策略人员组成,将DOTA的方法从对战平台延伸到网络游戏全球。除了DotA的游戏节拍、即时战略、团队作战外,《lol》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师体系、符文等元素,让玩家感受最新的英雄对战。
A:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点经过中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
客户端配置(8张)
Q/ W/ E/ R:英雄技能施放
D/ F:召唤师技能施放
1—6:运用物品栏内对应格的物品
B:回城
Y:锁定/解除锁定视角
H:英雄驻留,使英雄保持原地不动
S:停止,停止当前的动作
ALT+右键:移动宠物
游戏相关界面(19张)
G/ ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
ALT+Q/ W/ E/ R:对应技能更新
O/ 棋牌:打开记分板
P:打开商店界面
Z:显示聊天记录
C:打开英雄属性界面
ESC:打开游戏菜单
天赋体系
天赋界面[14]
LoL的召唤师拥有天赋体系,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提高1级,就可以多获取一点天赋点,用以自在进修天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:进步物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
防御类:进步物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
通用类:进步召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时刻。[15]平台体系
游戏截图(8张)
游戏中的好友体系为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个经过很简单,只要通过好友列表打开壹个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,和其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。
1、好友体系
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
①空闲情形:代表召唤师现在处于空闲情形;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
②忙碌情形:代表召唤师现在处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙情形的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。
2、聊天体系
在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可和好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,和不同的召唤师进行聊天互动。
3、比赛中各项聊天指令
《lol》英雄列表(9张)
各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);
SHIFT+Enter或/all发送给全部人
/R+空格游戏中回答外面的好友
/help命令列表说明
/dance跳舞
/taunt嘲讽
/joke开玩笑
lol壁纸(15张)
/laugh大笑
/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降
/nosurrender反对投降[16]
OB体系(观战玩法)
咱们一起来看看观察者玩法都有些啥子功能吧。(注:观察者玩法比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,因此不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看经过中可以随时退出游戏,体系不会惩罚该行为。)
1.观看好友比赛
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者玩法”,就可以观看该好友正在进行比赛。
2.导播镜头
只要选择了这种玩法,镜头会自动跟着比赛节拍走,你不需要做任何操作。
镜头会给你展示精妙的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当多少英雄都同时出现在壹个屏幕上时,镜头会自动调整,把全部的英雄都纳入到镜头范围内。
3.可控制播放时刻的观战
观战者可以通过时刻轴控制所观看的比赛时刻以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精妙瞬间的战略和操作经过哦!包括可以重播之前有失的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。
专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的相对,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!抓紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区尝试一下观察者玩法吧![17]
编辑本段游戏制度金钱获取方法1、击杀敌方小兵
第一滴血[18]
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时刻和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获取的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获取的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获取。无论比赛进行了多长时间,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获取金钱奖励。
3、英雄击杀和协助击杀
击杀敌方英雄可以获取金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获取的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获取大部分金钱奖励,其他参和击杀的英雄也会获取部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获取金钱,称为被动收入。全部英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
6、出售物品
龙血武姬[19]
你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。[20]胜负判定标准一、胜利判定标准
时光守护者[21]
1、我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;
2、当对方觉悟到这场比赛的失败已经不可挽回的时候,发起投降投票,而且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。
二、失败判定标准
1、若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获取胜利;
蛮王[22]
2、当我方觉悟到这场比赛的失败已经不可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获取胜利。
注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开始
哈哈,我是专家。。。
三、lol射手如何配置普攻键
具体操作流程如下:
1.打开游戏客户端,在登录界面或主菜单界面点击配置按钮。
2.进入配置页面后,点击左侧的界面选项卡,在右侧找到普通攻击这个选项。
3.在普通攻击配置界面中,有两个选项需要注意。壹个是普通攻击和移动命令混合和普通攻击禁用时,停止英雄移动这两个选项,将它们设为是/开始。
4.你可以根据自己的喜好选择普攻的表现形式。你可以选择左键单击或右键单击来实现普攻,或者运用键盘快捷键(比如A键)来触发普攻。选择完毕后,点击应用按钮保存配置。
射手的普攻配置也许会影响到游戏尝试和操作效率,因此提议玩家在练习玩法下多尝试不同的配置,并结合个人习性和游戏需求来进行选择,以达到最佳的游戏效果和尝试。