lol英雄肖像头 lol英雄头像进化史

一、lol里有哪些随着时刻的推移越战斗越强的英雄
1:虚空恐惧科加斯
他的R技能能吃掉敌人,并增加自己的生活值,简单来说,吃的越多,血越厚。如果你玩的好且在打持久战的时候,到后期几千的血不在话下,甚至破万,到时候随便出几件防御装狂徒,那就是不死的存在。(敌人不投降,队友超给力!)
2:沙漠死神内瑟斯
狗头一个恐怖的发育型英雄,如果敌方死于它的Q技能下,就会永久增加Q技能的伤害,不管是敌人、小兵,还是野怪,整个地图都是内瑟斯的发育场所,当你的Q叠加到壹个特别恐怖的数据时,加上几件高生存装备,就算是坦克也不敢在你面前嚣张,血一样厚,两三秒壹个Q的高伤害,你简直就跟脆皮一样。(如果你的敌人肯给你机会,愣是不拆你家。)
3:邪恶小法师维迦
维迦一个邪恶的约德尔人,拥有着超凡的邪力。用技能攻击敌人,击杀单位,摧毁防御塔,都会使维迦越来越强,拥有成吨的魔法伤害。只要拥有超强的冷却缩减,再加上E技能的超长控制,用W技能加上大招,你会奇怪,我上一秒还好好的,如何一下就灰屏了。
lol里有哪些随着时刻的推移战斗力越强的英雄?我认为有下面内容多少英雄。
第一小炮
瞄准被动技能
崔丝塔娜的攻击距离和[爆炸火花]及[毁灭STG]的施法距离增加(0-136)。
神一般的被动技能,后期简直无解,配合火炮,后期想点何者英雄就点何者英雄,小炮完全是后期神一样的存在,可以在安全的位置做大量有效的输出。就算是暴击平A,伤害也很高。
第二大虫子
看看大虫子成长性的大招,盛宴。
如果这个技能击杀了敌方单位,那么科加斯会获取一层可叠加的效果,使他的体型变大且提供80/120/160最大生活值。通过吞吃小兵和非史诗级野怪的方法只能获取共6层效果。
大虫子可以通过吞小龙,大龙,敌方英雄来增加体型和最大生活值,越到后期越无解。特别是组合冰拳这件装备,后期无人能敌。
第三狗头
看看狗头的神技Q。
汲魂痛击
内瑟斯的下次攻击将造成30/50/70/90/110(+100%*AD)物理伤害。如果敌方单位死于【汲魂痛击】,则【汲魂痛击】永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时提高至12。
后期没多少人能顶得住狗头2下子Q。。毫无疑问的后期英雄。
第四小法
先看下小法被动。
超凡邪力
维迦的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层超凡邪力。参和击杀英雄后会提供额外的5层。每层超凡邪力会为维迦提供1法术强度。
因此就算是补刀或者技能打中英雄,小法都可以增加AP。因此后期壹个1500-2000AP的小法,随处可见,毁天灭地。
第五千珏
千珏之印
羊灵可通过点击物品栏上方的英雄肖像来选择-壹个英雄进行狩猎。狼灵会周期性地陷入饥饿情形并狩猎敌方野区的野怪。
每次击杀或参和击杀被狩猎的目标都会视为完成一次狩猎,并强化千珏的基础技能。最先的4次成功的狩猎,会使千珏的攻击距离提高75。在最先的4次成功的狩猎后,每3次成功的狩猎会使千珏的攻击距离提高25。
我的天。。后期的千珏,假如起来,可以从一塔那里安全输出二塔的敌人。。因此越到后期越强。这是啥子神仙被动。
第六 VN
看看VN后期无人能敌的W。
圣银弩箭
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标最大生活值4/6.5/9/11.5/14%的真正伤害。(对野怪最多造成200伤害),最小伤害:50/65/80/95/110
在VN面前,后期没有任何壹个肉扛得住,后期永远真神,VN。
1、邪恶小法师—维迦:被动技能超凡邪力:小法师的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层超凡邪力,参和击杀英雄后会提供额外的5层。每层超凡邪力会为维迦提供1法术强度。
只要给到小法师足够的时刻,壹个大招瞬秒壹个英雄也是有也许的事务!
2、沙漠死神—内瑟斯:内瑟斯的Q技能汲魂痛击:如果敌方单位死于Q技能汲魂痛击,则他的Q技能永久增加3伤害。这个加成会在面对英雄、大型小兵和大型野怪时提高至12。
只要一直运用Q技能补兵,随着时刻的推移,一棒壹个小兄弟简直太简单了。
3、魂锁典狱长—锤石:锤石的被动技能会在走过已死敌人身边的时候,收集他们的灵魂,同时永久地为他提供护甲和法术强度。
曾经有人做过壹个实验,在锤石收集到了足够多的灵魂后,壹个普通攻击可以瞬秒大龙。这样的伤害1V5也是可以尝试下的。
4、永猎双子—千珏:千珏的印记相比大家都很熟悉,千珏的狼灵会周期性地陷入饥饿情形并狩猎野区的野怪。每次击杀或参和击杀被狩猎的目标都会视为完成一次狩猎,并强化千珏的基础技能。
那么只要在印记足够多的情况下,千珏的能力是特别强大的,再配合自己手长的优势,想输都难啊~
除了以上四位英雄外,还有哪些随着时刻的推移越战斗越强的英雄?欢迎在点评区和我一起讨论!
巴德捡垃圾之神,垃圾越捡被动越强,到最后一发平A很也许脆皮原地升天。一局游戏谁又能玩到那么久呢?
小法师小法师的被动就是击败敌方单位就会获取法强。到后期就是越来越强,很也许壹个qw脆皮就没了。
狗头狗头发育就是不停地叠Q,到后期也是跟小法一样,Q谁谁怀孕。
千珏千珏的被动就是击杀标记的敌方或是地图上标记的大型野怪就会得到加强,后期的千珏风筝敌人的能力很强,往往是你打差点他,他就把你秒了。
丢米目前能想到的就这些了,还有啥子英雄是到后期越来越强的?欢迎你们来告知丢米,喜爱LOL的兄弟跟丢米交兄弟呀!
二、请问lol3.0.7.8更新内容是啥子
8月11日凌晨5点停机版本更新公告lol运营团队时刻:2024-08-10 17:31:42|字体:【大中小】
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同享到:
-->海洋之灾普朗克无双剑姬菲奥娜时刻刺客艾克狂野女猎手奈德丽战争仙女希维尔提莫提莫基克的先驱HUD(游戏内用户界面)更新守卫皮肤选择大区图标更新BUG修复马上到来的皮肤已知缺陷
亲爱的召唤师们:
大家将于2024年8月11日5点-12点(开机时刻会因职业进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间无论兄弟们将无法登录游戏。
停机大区:全部大区
停机缘故:版本更新
注:运用第三方插件也许导致无论兄弟们的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又要更新版本了!这次的版本变动相对小,由于游戏本身也需要把节拍放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让大家觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,而且大家会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。因此请放松心情,尽情尝试这个新版本吧!
接下来是英雄改动部分。大家对提莫进行了一些等于大的改动,来让他能在战斗中对自己的命运更有控制力,而不是埋好地雷接着祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让大家删掉提莫的想法,那大家提议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,而且能通过新的招式来帮你优雅地化解掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你了解提莫的上一次增强是在三年前吗?大家觉得你们会喜爱在前言部分看到一些小姿势的。大家从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。
撰写者:Patrick"Scarizard" Scarborough
英雄
[-]海洋之灾普朗克
普朗克在其它轮换地图上也能获取稳定的银蛇币了。
综合
在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热小编觉得中,普朗克受到了可怕的创伤。他带着最新的目的回到了lol的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。
Q枪火谈判
在嚎哭深渊,屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。
[-]无双剑姬菲奥娜
将在这个版本内更新。
点击这里查看她的更新文章,来获取关于新外观和技能配置的更多详情!
[-]时刻刺客艾克
综合地调低了基础值并提高了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
在大家上个版本的更新公告中,大家曾说过,大家会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。这个版本来了。
让大家先交代一些基础姿势。何故坦克流艾克需要改动?
出装方面有一些多样性难道不酷吗?好难题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的缘故,一个和多样性关联不大的不同理念,那就是:壹个英雄在选择不同出装或方法时,要进行哪些取舍?大家拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都等于于在对他的爆发伤害、持续伤害或超距离伤害的三者其中一个进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的不同差异,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。大家的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的方法风格。
被动—Z型驱动共振
收益:0.7 x法术强度⇒ 0.8 x法术强度
减速幅度:40/50/60/70/80%(在等级1/6/11/16/18时变化)⇒ 30/40/50/60%(在等级1/6/11/16时变化)
移动速度:40/50/60/70/80%(在等级1/6/11/16/18时变化⇒ 40/50/60/80%(在等级1/6/11/16时变化)
W时光交错
基础护盾:150/195/240/285/330⇒ 80/100/120/140/160
护盾收益:0.8 x法术强度⇒ 1.5 x法术强度
R时空断裂
生活回复:前4秒所受伤害的20/25/30%⇒前4秒所受伤害的20%
治疗效果收益:每30法强+1%⇒每15法强+1%
[-]狂野女猎手奈德丽
Q的施法时刻增加,伤害降低。W的视野被极大降低。
作为大家最为特殊和两极化的英雄其中一个(由于她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告集合了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹——提高她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪接着对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性方法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时刻。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获取捕猎增益,从而更有也许让她断绝继续捕猎的愿望。
Q标枪投掷
施法时刻:0.125秒⇒ 0.25秒
标枪伤害:50/75/100/125/150⇒ 50/70/90/110/130
最大标枪伤害:150/225/300/375/450⇒ 150/210/270/330/390
W丛林伏击
施放时的视野半径:1200,持续0.5秒⇒ 400,持续0.5秒
[-]战争仙女希维尔
R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。
在上次调整希维尔的时候,大家说了很多关于英雄多样性的物品,由于它和希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。大家不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。
因此从那时开始发生了啥子改变?虽然正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,而且通常会在开始的几次交火后滚起难以控制的雪球。大家没有狠削希维尔来让她走下神坛(由于这么做通常只会导致下壹个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,而且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。
再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获取持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开始大招时就在她附近,那么你会获取完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获取剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没啥子情面好讲的!
R狩猎
初始移动速度:全等级60%⇒ 40/50/60%
在施放后进入大招范围的友军,将获取希维尔当前的移动速度加成和持续时刻。(以前,友军不管在啥子时候加入狩猎,都会获取持续2/3/4秒的初始移动速度加成)
[-]提莫提莫
提莫在草丛中更加狡猾了,而且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时刻,而且需要更长的部署时刻,但可以施放得更远而且能从已存在的陷阱上进行弹跳。
大家最终做出来了。在沉睡了几年后,lol的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作壹个偏门的“反制近战”的上单英雄,或一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。
不管你有多喜爱运用你的提莫,大家都专注于为提莫玩家提供更多方法来展现他们的技术,从而获取队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时刻——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌大众的希望和愿望(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。
被动—隐形的翅膀
攻速加成:全等级40%⇒ 20/40/60/80%(在1/5/10/15级时变化)
潜行倒计时:2秒⇒ 1.5秒
新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行情形
新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行情形
R种蘑菇
持续时刻:10分钟⇒ 5分钟
新功能:减速会在4秒里持续衰减
施放距离:200⇒ 300/600/900
部署时刻:1秒⇒ 1.5秒
新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始路线弹跳3/4/5个提莫身位的距离。
新功能:蘑菇在被超距离英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡
装备和物品
[-]基克的先驱
【基克的先驱】持续更长时刻,但需要更长时刻来积攒层数。
大家特别乐于看到这个装备的运用方法,因此大家在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整——这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时刻不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现大家对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友情所带来的快感。
也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生活中至少尝试一次的事。欢迎尝试。
每次施放技能的积攒层数:12⇒ 8
每次进行普攻的积攒层数:6⇒ 4
每次友军施放技能的积攒层数:6⇒ 4
每次友军进行普攻的积攒层数:3⇒ 2
增益持续时长:6秒⇒ 8秒
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在从头施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻
[-]HUD(游戏内用户界面)更新
基于玩家的反馈,大家对新的HUD进行了第一次更新改动,而且它会在这个补丁中部署到排位队列。大家的主旨是,对易读性的综合改进,以及一些尝试质量的调整!
全局字体改动
·换成了壹个更粗的字体
·界面上大部分区域的字体尺寸已得到提高
·给聊天框增加了壹个阴影
英雄属性面板
·增益后的属性再次运用带颜色的文本
·属性图标变得更大
·暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。
·提高了经验槽的亮度
技能槽
·冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标
·“尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分
·再次为全部非瞬发技能增加了施法指示条
HUD技能动画(技能更新,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色
·减少了HUD动画的干扰程度
游戏数据和信息
·补刀、战绩和队伍战绩已被从头定位到右上角,和游戏计时器相邻
·小地图上的团队框架的尺寸已得到提高
计分板
·隔开了计分板的各种组成元素
·英雄肖像变大了
·召唤师技能的计时器变小了
·禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边
英雄成就表情
这次成真了。
当英雄成就公开一段时刻后,大家决定先等等,看一下4级和5级表情是怎样被运用的,接着才把它们做成让敌人可见。多少月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,大家已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给全部人了!
等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了
禁音壹个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的都可以)
[-]守卫皮肤选择
你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。
也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。
也许。
你现在可以在英雄选择阶段选择守卫皮肤了!
这个功能目前不会被加到阵型匹配体系中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!
[-]大区图标更新
随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特事件,大家将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。
[-]BUG修复
·(佣兵大作战)【附魔:传送】的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。
·峡谷迅捷蟹现在会掉落壹个灵魂(给锤石的一点爱)
·更新饰品不再重置它的冷却时刻(在5.14已经修复,但大家忘了说)
·运用壹个消耗型物品将不再临时让【吞噬者】失效
·加里奥在给友军运用【W技能】时,会正确地获取助攻
·恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的独特视觉特效
[-]马上到来的皮肤
下面内容皮肤已在版本内:
兔尾巴菲兹(马上改为兔宝宝菲兹)
马上到来的炫彩皮肤:
·魔蛇之拥卡西奥佩娅剧毒诅咒
·巨龙追猎者薇恩混乱龙息
·锦鲤娜美御水魔法使
[-]已知缺陷 1.复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。
2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。
3.佣兵玩法中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述
4.剑姬大招可以对敌方英雄分身运用,然而无法造成效果,而且特效显示错误的缺陷。
5.偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯
三、《lol》金克丝故事背景是啥子
金克斯的背景故事是:神经狂躁、冲动任性、劣迹斑斑,金克丝出身自祖安,生来就爱不计后果地大搞破坏。她就是一座人形自走军火库,所经之处必定会留下夺目的火光和震耳的爆炸。
金克丝活着就是为了四处肆虐,在金克丝的身后只会出现混乱和恐慌。她是一名暴躁而残忍的罪犯,他藐视着一切法律,她只是觉得这全球太无聊,只有混乱的全球他才会觉得喜爱,她在他觉得最无聊的地方最无趣的地方”皮尔特沃夫“欢乐的带着他的烙印的肆虐,引起重大混乱。
他携带着工厂中最危险的玩具,他因发着最闪耀而响亮的爆炸,这也是为了引起当地警局的注意。金克丝总是能够逍遥法外,他最爱的游戏就是戏弄皮城的警察,尤其是蔚。
金克丝在小时候是特别可人的小女孩,和蔚的关系情同手足。蔚在金克丝小时候就是扮演者大姐头的保护人物,是这群孤儿的领导者,她小时候目睹父母死亡,特别仇恨皮城。在双城之战第三集中,蔚打了金克丝,还骂她是祸害,在金克丝看来,蔚抛弃了自己,从此便记恨蔚。
之后金克丝变成了壹个疯子,操着一大堆危险的武器,没有人记得她曾经是个没啥子坏心的祖安女孩,壹个异想天开、从不合群的修补匠。也没人了解发生了啥子事,把那个可人的小女孩变成了壹个放浪形骸、毁天灭地的疯子。
