lolerqw

一、lol的难题
九尾妖狐——阿狸,现在很火热的英雄其中一个,不凡的输出以及超强的机动性让他稳居T1,对限期多以QW进行骚扰消耗,伺机E中敌人,如果敌人不是满血可以EQW点燃带走,到了六级之后更可以以R起手,直接扑到敌人脸上在进行E,要注意敌人不能是蛇女……否则正面扑过去简直就是飞蛾扑火。不过在OP的英雄都是有他的弱点,阿狸跟大部分法师一样,游戏初期没有冰杖的存在没有大招的存在的时候很脆弱,需要小心走位,莫要压线,莫要打的太过激进。
如果对线的是阿狸,应对办法,保证自己大多数时刻站在兵后,不要轻易被嘲讽道,注意走位,躲开Q,即使第一下被Q中,也尽量的躲开第二下,毕竟后边的是真正伤害,很疼的,如果他开了W和他拉开距离,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿狸到六的时刻,保证他到六的时候自己近乎满血,否则很容易被单杀,然而也不要过于害怕到六的阿狸,毕竟阿狸前期刚刚到六的时候爆发并不是很高,法伤加成在那里摆着,即使像安妮这样高爆发的英雄,六级也不能一套秒掉对方同样六级满血的英雄,因此大阿狸,注意走位,躲开他的非指给性技能是重中之重。
流浪法师——瑞兹,发育型法师,前期伤害不高,后期有了装备基础伤害可观,技能CD不长,而且多是撑蓝,以冰心女妖大天使为核心,由于不过分的追求法伤,因此瑞兹相对于其他的法师而言是相对结实的。他拥有稳定的控制技能W。连招多以RQWE这种顺序进行,淡然独特情况下不必非要Q了之后才放W。他的弱点,前期输出太低,没有爆发,相对容易被压。中单的很多英雄都可以压制他。因此瑞兹一定不要大的太激进,前期中单法师都是在拼技能,技能打人不能又如何拼的过,因此以发育为主,有蓝buff的也可不必吝啬大招,开来清兵也未尝不可。
如果对线的是瑞兹,应对办法,当时是一己之长攻彼之短了,多对他进行消耗,跟你换血一般会是他不换算,由于瑞兹离家多是蓝水晶加两红,其他法师一般一鞋三红,而且一般法师的前期技能都要比瑞兹打人疼一些,由于他是发育型法师,以骚扰他打钱为主,也可以再有眼睛的情况下把并线压在对面塔下,塔下补兵对于壹个没有蓝buff的法师来说是一件很头疼的难题。
魔蛇之拥——卡西奥佩娅大虎的中单法师,能抗能输出,应该归类于持续输出类法师,然而也是有一定的爆发的,0.5秒的壹个E后期完全可以一滩毒,三个E带走壹个人,这样下来也就是两秒左右的时刻,因此他还是很恐怖的,对线时以预判为主,看准敌人要补啥子兵,在他补兵的途径上释放Q接着连E,有蓝buff的时候可以W Q清兵,清线能力很强,主推装备冰杖吸血0.5秒的一次吸血效果很可观,在很顺的情况下也可以优先思考帽子,打到后期出个狂徒也不足为奇,蛇女是站得住才有输出的,而且蛇女的大招释放好了完全可以扭转团战局面甚至比赛结局。
如果对线的是蛇女,应对办法,看上边也了解,主要还是躲开Q,如果一单被Q中,迅速拉开距离,保证最多吃到壹个E否则很伤,想和其拼命地时候注意躲开他的正面,被石化的后果很惨重,一般要站到超距离兵之后,或者和超距离兵平行,这样即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉开距离。一旦蛇女拿了蓝buff,最好叫打野队友来支援,打掉他的蓝,或者自己也叫队友帮忙那个蓝,否则只有被压在塔下的份了。
复仇焰魂——布兰德高爆发型中单法师,技能释放距离都相对远,如果对自己的预判相对有信心一级可以升W,没有信心可以升E,一般以EQWR进行大杀连招,团战一般是RQWE有蓝buff的时候可以不停地清线,当然这都要建立在有眼睛的基础上,可以W超距离兵,接着E,要是能挂到敌人那就最好不过了,而且有蓝buff的时候凭借自己较远的技能施放距离骚扰起来也是等于不错的。
如果对线的是火人,应对办法,其实说了这么多多是大同小异的,中间的博弈,比的就是时机,以及技能释放顺序预判,如果大家可以躲过他的WQ这两个技能就不会吃大亏,如果他以E起手,这是躲不掉的,一单被E中了,就在兵里边绕,确保它Q差点你,当然这要建立在他没有R的基础上,否则迎面壹个大招甩过来……和火人对线,只要自己不激进,基本不会被连中的,毕竟他的施法前摇是相对长的。然而如果一心想杀他,往往会被反消耗或者反杀,这就是施法距离不如他却要在没有啥子优势的基础上想单杀他带来的后果。
发条魔灵——奥利安娜发条的各个技能在没有装备基础的情况下输出相对中庸,即使装备不错,输出伤害也应该没有同等装备的高爆发法师高,单这并不代表发条很不堪,发条的放人能力自保能力团控能力都是不错的,QW预判好的情况下磨削消耗也是很可观的,然而发条技能特别耗蓝,在没有蓝buff的时候,不要过多的运用技能磨削,要记得发条的被动,他A人可是比一般法师都要疼许多的,可以利用Q限制敌人走位,接着A他,而且发条式中单英雄中相对不惧怕卡萨顶的,卡萨顶Q的飞行时刻之内,发条完全有时刻为自己加E。团战时可以先以QW进行消耗,如果Q中的位置不错,可以直接放R接着W,如果一直找差点好的时机,可以E在己方突进英雄身上,接着再RWQ
如果对线的是发条。应对办法==好吧,老生常谈了……依旧是躲开非指给性技能,有必要的时候可以跟他比爆发,初期的法条爆发是比不过很多中单法师的,然而他家了E的时候就不要丢技能给他了,这样是他白白费蓝,留了技能是你白白费蓝。
邪恶小法师——维嘉壹个厚积而薄发的法师,前期输出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和补兵为主。时刻谨记自己特别特别的脆,脆的不堪一击,前期不要和对线英雄火拼,火拼的后果基本是自己挂了,或者被迫回家。连招EWQR冥火(如果出了的话)有足够蓝的时候可以用W清兵收钱,其实感觉维嘉最主要的还是要猥琐。不要总想着E是控制可以帮自己逃命,E中了还好,不中……要是到E的CD有多长--
如果对线的是小法,应对办法,这个前期可以欺负欺负,后期注意躲开E,一单被E中以更快的速度走出去,能躲开W的情况下一般不会被杀的,当然如果他发育太好了Q R就足够带走壹个人了,其实对小法师,出个水银鞋或者干脆出水银细带是不错的选择,很也许由于这壹个装备就废掉壹个英雄,其实很很划算的。
末日使者——费德提克这个英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,对线期对于法师而言他是强控制英雄了,沉默加恐惧都是法师的噩梦,不要再没有把握不会被消耗能多的时候去吸对手的血,有的时候这种行为远不如吸兵来的实惠,如果对面的是个蛇女,你敢站着吸他的血吸到技能结束,很也许就已经被QWEEE点燃已经送回老家了,草人毕竟也一个除了命脆弱的法师,还是多扔多少E消耗对手相对合适。
如果对线的是草人,应对办法,通过走位尽量多的躲开草人的E,伤害加上沉默,这对壹个法师来说是很痛苦的,当然草人很脆,找准机会完全可以将它一套带走。主要就是不要被消耗的太多,否则就失去了拼命地资本了。还有对他的时候记得一定要带上点燃哦。
冰鸟——艾尼维亚有控制团战有扰乱阵型能力,大招的强力AOE输出,然而过于依赖蓝buff,弹道以及眩晕冰球的飞行速度都相对慢,这就标准他的预判能力要相对强,而且补兵基础也要过硬。同时有的时候他的被动会成为累赘,有的时候由于有个被动而和对方拼命,确没有想到壹个蛋的抵抗力是很差的。不过他的被动也不是特别的不堪,只要利用得当,浴“冰”重生便又是一条好汉
如果对线的是凤凰,应对办法。只要多的开他的冰球,他对你而言就没有威慑力,六级之后他若有蓝buff强势清线的话果断呼唤队友来帮你。否则那个出不去他的便是你了。
黑暗之女——安妮强大爆发的小萝莉。以Q补兵有晕可以以QW对对手进行消耗,到六级如果对手不是满血,算准血量RQW点燃可以轻松收个人头,团战一般攒到4或者5的被动过,可以加E产生被动效果,接着以R起手作为团控运用,RWQ接着跑==等技能CD接着再继续进行输出,萝莉的缺点就是耗线能力相对差,由于现在版本的萝莉很少有先出时光在帽子的了,一般都是多兰转帽子。这导致萝莉一单遇见清线能力强的对手清闲就乏力了很多,即使有蓝buff的时候清线能力也不是很强的。而且这几天我发现了一件事务,技能描述上QW施法距离都是625然而W的施法前摇是要比Q短的,因此线上消耗的时候也可以尝试用W起手。这样打起来是要比Q起手容易一些的。至于萝莉是优先Q还是W我感觉两者皆可,虽然W的法伤加成比Q高,然而一场团战下来Q的释放次数势必要高于W的,如果主升W可以尝试先W之后再Q这样让W先走个CD。
如果对线的是萝莉,应对办法,他身外的625码便是你的安全范围,六级之前保持自己至少半血,等到了六级最好保证自己满血,而且反应一定要快,若果萝莉闪现了,第一时刻也交闪现,否则很容易被一套带走,如果他是闪现先R,可以骗取他壹个空大,如果是Q,你被眩晕的时候应该已经在安全范围了,因此壹个闪现换壹个闪现还是不吃亏的。
卡牌——崔斯特现在AP卡牌已经成了主流,半屏支援能力也是他最大的优势,而且蓝牌的存在保证了他在线上的蓝量续航能力,可以蓝牌 Q去消耗对手以及补兵,有了蓝buff的卡牌更可以红牌加 Q清兵。其实现在卡牌打的主要还是支援。自己是用飞的,对面的英雄是用走的,这差异还是很大的。
如果对线的是卡牌,应对办法,躲开他的Q他对你也就没有很大的威胁了,而且他一旦切了黄牌往前走,两种也许,一种他切错牌了--一种就是有人支援他了,总之看他切黄牌就跟他拉开距离,直到他黄牌打出去之后,在对他进行消耗。而且卡帕除了Q之外输出就没啥子了,因此强势的法师可以多对他进行消耗,甚至站在并线前加以恫吓。这就是所谓的威慑力--
堕落天使——莫甘娜爆发一般然而自爆能力很强团控能力也很强清兵能力也不错,因此莫甘娜多是不主动惹是生非的,我放W清兵你总是拦不住的吧,来gank?那我加个E大摇大摆的走回去,你又能把我如何样?核心装备还是沙漏,有了沙漏团战影响才会发挥的出来,否则大招打不出第二下的眩晕,莫甘娜也就没有啥子太大的影响了。随说莫甘娜爆发一般,然而还是具有单杀能力的,对手如果不满血。可以RQW如果预判得当也可以RWQ或者QWR这三个技能加壹个点燃还是可以收人头滴
如果对线的是莫甘娜,应对办法。想办法骗取他的E,毕竟E的CD是相对长的,而且一般中单的莫甘娜前期只会生一级的E,如果队友来帮忙可以先用非控制技能破盾,在进行控制,不要由于他有个E就言败了击杀他。
死亡颂唱者——卡尔萨斯前期很脆弱,输出也并不高,然而装备成行后的死歌,就会让对手先杀你也不是不杀更不是,死歌其实并不是不怕死的,而是怕无谓的牺牲,怕死在不该死的地方,对线的时候,好吧,其实我想说死歌几乎没有单杀能力。但也不能说完全没有。只是可以单杀对手的几率很小而已,毕竟只有壹个减速算是控制技能,因此死歌还是以发育为主,Q兵,不停地Q兵~~~起得来的死歌才是可怕的存在,同时要了解自己很脆弱,以这种Q兵的方法,遇见一般清线能力不是很强的对手,兵线势必相对靠近对方塔下,这个时候就不要出去浪了,可以去打打“四人帮”这多安逸……而且死歌也是拥有全屏支援能力的。不要总想着用大招抢人头,混个助攻也是不错的。
如果对线的是死歌,应对办法,在躲开Q的情况下跟他拼爆发,把他打虚打怂,让他打钱也不能安逸的进行,这就进到责任了
虚空行者——卡萨丁很多法师最头疼的对线英雄,沉默是法师们的噩梦,由于近战的关系,天生血量就比一般法师多一些,超强的机动性,缺点则是团战容易被控到死,因此标准掌握好切入时机,以及标准相对高的前期发育,否则就是一块跳进来的肉饼了。团战多是RQER到六之后打卡萨丁也是具有不错的单杀能力的,只要掌握好切入时机即可
如果对线的是卡萨丁,应对办法,卡萨丁虽然强力,然而前几级的时候也是相对弱势的,如果用Q对你进行消耗,那么补兵就成了难题,因此打卡萨顶,就要在前4级的时候打出优势,否则越往后越会滚雪球,到了六之后又相对难击杀,在他四级之前可以用技能跟他换血,他补兵就A他,总之要在六级的时候保证你的血量高过,这样才会对他造成心理上的压力。
狂暴之心——凯南杰出的团控灵活的走位,加上不错的爆发,由于不耗蓝的缘故使得凯南对线的时候压力很小,即使Q的不准也可以再有闪电飞镖的时候A W之后可以连Q甚至E,然而如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太过靠前,毕竟还是个法师,小身板脆弱是通病。团战ERW沙漏,如果没有被集火沙漏也可以晚些再开,丢个Q收收人头也是不错的。
如果对线的是凯南,应对办法,站在兵后,保证他无法Q到你,看到他有闪电飞镖拉卡距离,等到他A出去之后再和其进行消耗火拼之类的动作~~
妖姬——乐芙兰超强的爆发能力,也有沉默有控制,W也提供了不错的机动性,只是脆,太脆了,特别的脆……妖姬是我运用的法师中唯壹个每局都会出杀人书的英雄,由于妖姬在团战时期团队贡献其实不打,到了后期你可以秒掉对面的ADC,对面的APC应该也可以做到这一点,因此妖姬要想打赢一场战斗,一般都是前期就把对面杀崩,因此我一直觉得壹个没有15层以上杀人书的妖姬都不一个特别合格的妖姬,妖姬最大的缺点就是AOE太过乏力,从不也许用W作为AOE打出伤害吧,这样团战W进去,基本是有去无回的。因此妖姬就是暴力,用暴力把难题都在前期化解,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了~
如果对线的是妖姬,应对办法,要了解妖姬一个比一般法师还要脆弱的法师,因此在他六级之前,几乎可以说他之后壹个输出技能Q,一般不会吧W当做输出来用E又不稳定,因此说前期不要惧怕妖姬。压制住,一单MISS了即使通知队友,对面有妖姬,眼睛一定要插到位,收差点人头的妖姬影响就大打折扣了
虚空先知——马尔扎哈这个英雄清兵能力不错,压制能力也可以,单上能力算是很强的,然而团战总用不大,现在的ADC看见对面有个马尔扎哈,几乎都会出水银,而且马尔扎哈的大很容易被打断,即使不被打断在压制了别人的同时也压制了自己,这就是他最大的弱点,因此马尔扎哈在追求高法伤的经常也需要有时光或者冰杖这样几许撑点血的装备。
如果对线的是马尔扎哈,应对办法。脱开他的Q,和其保持距离,尽量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保证不会弹到自己身上。六级的时候注意自己血量,不要被他连招,要了解,马尔扎哈把你压制在自己的塔下,距离是可以让塔都不会攻击他的,因此一定要保持血量哦
虚化术士——泽拉斯想壹个移动的炮台一样的英雄,这个英雄想玩好其实主要就在于W的释放,后边那些EQRRR或者ERRRQ或者如何释放也好,主要都建立在W的位置上,由于W得关系,使得泽拉斯相对惧怕突进类英雄,因此总体的来衡量泽拉斯这个炮台架的好就会成神,架不好就会成鬼,这个需要实战经验的,因此我再次就不过多的描述了
如果对线的是泽拉斯,应对办法,泽拉斯对线期主要是以Q磨削,而且泽拉斯的施法前摇是相对强的,想躲开并不难,尽量保证不和兵站在一起,免得他打兵又打你,这样很不划算,等他到了六,尽量保持满血,否则一套被带走太容易了,而且中了E的时候躲开他的下壹个技能是王道……当然是相对有难度的……尽量好了--
策士统领——斯温持续性输出法师,由于爆发不高,相对被点燃以及恶行克制,又过于依赖蓝buff因此现在相对冷门。我玩的次数也不是很多,只能说一般的连招是EQWR,R和E的释放插在哪里里感觉都可以的,主要是先减速后缠绕吧,这样对于预判就标准相对低了。
如果对线的是乌鸦,应对办法,不要跟他拼续航,一般的乌鸦都是会出饭盒的,因此拼爆发还是实际一些的,果断的先交点燃,接着再拼,否则……没有接着了--
说的差不多了,提供给大家进行参考,欢迎大家提出真贵的意见和提议,然而谢绝乱喷,没写到的日后慢慢补齐吧。
二、求lol邦德总管赵信加点和出装顺序
说实话,这些回答真的有点看不懂
新人壹个勿喷,玩了多少星期,觉得邦德挺好的
首先出装就是狂战鞋,接着冰锤,顺风饮血剑,逆风红叉
配置赛接着出黑色和幽灵,最后壹个出无尽和狂徒也行
打PC出到红叉基本就打完了,后期想搞也没那时刻
这是我用邦德开始到现在的战绩,只喜爱打PC,配置太费时刻(新人勿喷)
打法一般单挑QW一起,接着E准备随时追击,R不太常用,有时候吧敌人就打跑了
团战就是QW拙血少的,接着决定因素的时候R,E追击逃离的人
R逃跑也不错,往后面扔个R,敌人就弹开了,然而技术低的人就麻烦了
配置最好在出个那个啥子普通攻击+速度的那个鞋子,好像是喧哗还是啥子
总之和剑圣一样,要的是攻击速度,然而剑圣有个+速度的招,邦德没有
因此出个那个相对保险
以上是我以为的邦德出装和技术,新人勿喷,希望楼主拿着邦德所给披靡
三、lol手机游戏狂暴之心如何连招
lol手机游戏狂暴之心连招诀窍如下:
一、基础连招:EQW
操作要点:首先运用E技能给敌人施加印记,这个印记是狂暴之心连招的决定因素,它能进步后续技能的伤害效果。在印记施加后,紧接着运用Q技能,确保Q技能的命中率,由于E技能的印记能够增加Q技能的命中率并提高伤害。运用W技能进行补充伤害或提供控制效果。二、高级连招:AQW
操作要点:这套连招需要利用W技能的被动效果,即第五次普通攻击会造成额外伤害并附带魔法特效。在第四次普通攻击后,运用A技能(即普通攻击)触发W技能的被动效果,紧接着运用QW连招,QW的组合能够晕住对方,为队友创新击杀机会或为自己赢得逃生时刻。三、团战连招:ERQW
操作要点:在团战中,狂暴之心的大招能够提供范围性的伤害和减速效果,为连招创新有利条件。首先运用E技能给敌人施加印记,接着立即释放大招R,利用大招的特效和E技能的印记效果,可以大幅进步Q技能的命中率。在R技能释放后,紧接着运用QW连招,利用Q技能的晕眩效果和W技能的伤害输出,对敌人造成要命打击。
狂暴之心的连招诀窍决定因素在于合理利用E技能的印记效果和W技能的被动效果,以及大招的范围控制和伤害输出。在实战中,需要根据敌人的位置和血量情况选择合适的连招方法,以达到最佳的效果。也需要注意自身的位置和走位,避免被敌人集火或控制。
