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好玩的自由类手机游戏多人在线 自由类手游游戏大全

作者:admin 更新时间:2025-12-11
摘要:一、有哪些好玩的多人联机手机游戏第5人格:终结者2:《终结者2:审判日》可以说几乎原汁原味的再现了《绝地求生》的玩法,不仅学到了精髓,而且还加入了许多吃鸡菜鸟们最喜闻乐,好玩的自由类手机游戏多人在线 自由类手游游戏大全

 

一、有哪些好玩的多人联机年度手游

第5人格:

终结者2:

《终结者2:审判日》可以说几乎原汁原味的再现了《绝地求生》的方法,不仅学到了精髓,而且还加入了许多吃鸡菜鸟们最喜闻乐见的便民创意设定。吃鸡玩法开场后的整体方法同《绝地求生》一样,开局壹个人壹个降落伞,飞机空投到中心岛上空大家自在选择降落地点,接着展开一系列的求生。至于操作上,虽然游戏把吃鸡的操作都一一还原进来,人物击拳、弯腰、趴地、奔跑这些动作都能实现,但基于手机本身操作的局限性,难免显得有些复杂且臃肿。好在官方提供了三种不同的操作布局来方便大家。

二、有啥子好玩的多人联机游戏

您好楼主,很高兴回答你的难题。

了解了你想找一些多人联机的游戏,这里有一些主推。大家先说手机上的。

1、第五人格

致敬”典范的风格

在风格设计上,《第五人格》致敬了典范电影《鬼母亲》的风格设计,特别接近的还原了《鬼母亲》人物的设计样貌,等于的诡异,却又不至于太恐怖,很有自己的风格。在一些人物的设计上,也致敬了《死

寂》等一些典范电影,只要是熟悉恐怖电影和黑暗风格的玩家兄弟都会觉得亲切。

在《第五人格》里,大家将扮演求生者和监管者两种人物进行游戏,求生者4人一队,对抗唯一的监管者。全部的人物都被困在壹个地图里,求生者们要做的就是破译密码机,找到相应的密码,接着逃出地图,而监管者要做的就是阻止求生者,让他们尽量无法脱出自己的爪牙。

2、《Area F2》

一款手机上最接近于彩虹六号的游戏。这款游戏的氪金元素还是蛮多的,虽然没有数据加成,然而充钱还是一点也不提议充钱的,毕竟这个游戏里面的皮肤建模,涂装啥子的不算太好,但游戏中的方法,在同类型手机游戏里面还是出类拔萃的,开局选择你的干员,利用手中的道具消灭你的敌人,和彩虹六号的方法差不多。游戏在酷酷跑进行下载。

3、《元气骑士》

这就是一款丧心病狂打怪兽的游戏,叫上你的室友,空闲时刻,或者上课的时候来上他一局,操作异常简单,游戏里还有各种各样的职业可以供你们选择。收集各种奇异武器,战爆小怪兽,相信你们一定没见过真正的40米大刀,然而这款游戏里面就有。

4、《逃脱者2》

这是一款可以最多四人联机的密室逃脱游戏,你可以单枪匹马精心规划逃脱路线,也可以局域网组队连“基”,而且游戏本身还支持ios和安卓一起游玩,抓紧叫上你的小伙伴吧,没准你的小伙伴就是传说中的越狱鬼才。

5、《木筏生存》

游戏里你需要做的就是利用钩子钩住海洋上漂流的物品,利用这些物资制作有用的工具,用来加固木筏生存下去,当然也要注意游戏里的海洋里未知的风险,比如海啸,比如鲨鱼,游戏顶尖可以达到10个人一起联机,然而游戏里的画质,操作,优化还是相对一般的,但如果是为了联机还是可以值得一试的。

6、《特战之王》

只是一款国内独立开发的STG游戏,拥有团队、JS等等六种玩法,8张超清地图,你可以选择断网单机游玩,这样不会有氪金大佬的摩擦,也可以玩的很爽,也可以开始双体系的16人联机和兄弟一起打开更多方法,相信只要是游戏就会被大家玩坏的。

PC端的联机游戏。

1、《幽灵行动:荒野》

《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎职业室开发,是一款支持4人合作或个人游戏的第三人称军事STG游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2024年3月7日发行。游戏是一款放开性的战略STG游戏,还可以联机,方法还是相对多的。

育碧将他们塑造的玻利维亚形容为“壹个大型危险放开的全球”,能够“完全个人或是四人组对进行的STG游戏”。这是育碧迄今为止推出的最大的放开全球游戏。你可以乘坐各种各样的陆海空载具,穿行于丛林、峡谷、雪原、戈壁等不同气候条件下进行作战。幽灵小队将深入南美,粉碎玻利维亚毒品王国。在这个国度中,有敌人,有友军,也有和毒贩狼狈为奸的“警察”人物。游戏也更加注重动画,以及过场,和NPC的对话,然而游戏里平民能躲避汽车,反派不能这点还是不错的,你永远也撞不死壹个平民。

游戏里的无人机也有很多的功能,侦察,爆炸,诱敌,破坏电子设备,最大的功能应该就是侦察,能够提前预知敌人位置,而且标注在屏幕上,还可以进行同步标记,这点真的是很实用。

2、《人类一败涂地》

《人类一败涂地》是一款快节拍放开大结局物理模拟解谜寻觅游戏,游戏配置在奇幻漂浮的梦境全球中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的聪明和姿势。从某些主播的欢乐时刻来看就了解这个游戏真的是很欢乐,然而如果楼主是急性子的话还是不要去尝试了。

3、《星际战甲》

steam上的一款不收费游戏,这款游戏画面感强,手感好,一点也不需要氪,也一点也不需要肝,随时爆装备,而且技能打斗特效也等于的瑰丽,而且对新人来说也特别的友好,大佬也从不欺负新人,对新人也很友好,经常带新人打团,甚至新人都不用动手,跟在后边捡装备就好。这样一款好玩且不收费的游戏你不想尝试么?

4《绿色地狱》

如果说有一款游戏可以和方舟,森林硬碰硬,甚至是超越他们,那么他一定是《绿色地狱》,2024年9月5日一款硬核生存类游戏在steam上初露锋芒,游戏故事背景发生在亚马逊雨林,他含义特殊的制作,建造和狩猎体系,真正的生存机制,也就在最近更新了多人联机玩法,游戏机制并不复杂,但也不简单,没有《人渣》一样令人疯狂的营养信息,但无论兄弟们的健壮和食物饮水,以及外来危险息息相关。

看题主喜爱啥子类型的游戏了,多人联机也有很多种。

fps类:

彩虹六号,这是一款倾败了传统的fps游戏,让你尝试到完全不同的fps游戏尝试,游戏的可玩性特别之高,除了服务器难题,是一款不可多得的好游戏。

使命召唤16,画面特别好,玩起来特别爽,不但可以玩可圈可点的单机游戏,也可以来多人对抗,当然也可以开大逃杀玩法。壹个游戏三种高兴。

适合和兄弟联机玩的

人类:一败涂地,这是一款和兄弟玩特别高兴的游戏,选择和兄弟一起高兴玩耍,还是合作过关呢?和兄弟一起玩高兴无穷!

其他,还有许多,像撞击派对,求生之路2等,都是多人联机很好玩的游戏。

给她爱系列!

大家好我是小王,很高兴回答这个难题,这里给主推下面内容游戏。

1.《魔兽争霸冰封王座》:游戏内地图种类特别多,有多人防守类地图,有5V5经济类地图,还有循环圈,自走棋,RPG应有尽有,全部都支持多人联机。

2.《红色警戒》:一款可以多人联机的及时战略单机游戏,顶尖可支持4v4同时对抗,里面不同的民族有不同的兵种,和防御设施。还有多样的方法,只有你想差点。和兄弟一起联机的最佳选择。

3《求生之路》系列,这是一款多人联机的恐怖游戏,以打丧尸为主,游戏中的最多可以四人联机,扮演四名幸存者同心协力,抵抗僵尸,活到最后就是胜利。我只能说真的很好玩

攻城掠地

它是一款手机游戏和页游,手机游戏版将在5月11号开始6周年活动主题。

攻城掠地属于全天候国战手机游戏,它分三个民族,分别是吴、魏、蜀。玩家可以自在选择壹个民族,接着在游戏里争夺300多个城池,看谁才是三国中的王者。

游戏里有很多活动主题,一天基本都会有3个以上的活动主题,有些需要金币才能做,但也有很多活动主题都是可以白嫖的,只要你的时刻而已。它的开服速度也相对快,以前一天壹个服务器,现在基本是两天就开壹个服务器,不同的代理商,开服间隔也是不同的。

它的武将也是挺多的,比武张飞、关羽、刘备。孙权、赵云、周瑜、诸葛亮、曹操、马超、黄忠、许诸、典韦、黄月英、吕布、孟获等武将。

圣安地列斯5

它是一款单机游戏,也是一款联机游戏,玩家可以自在选择玩法,进入在线玩法就可以和其他玩家一起打任务或竞技等。游戏里有很多载具,比如各种跑车、飞机等。

游戏里的任务也挺丰盛的,还可以和外国人一起玩游戏、打任务等。

今天我要给大家说明的是一套系列游戏《Hello,Neighbor!》和《Secret Neighbor Beta》

光看英文许多人也许会觉得有种陌生的生疏感,有种不想尝试的感觉,然而它们的中文名字就很“亲民”了,翻译过来叫做《您好,邻居》和《秘密邻居》;当然键盘侠们还是更喜爱直接叫它们:隔壁老王系列;

由于在这组系列游戏中,无论是玩哪款,里面的“隔壁邻居”这个人物都是反派,属于坏人一边的吧;当然坏人也是可以获胜的;

游戏方法说明;

首先简单说明一下这两款游戏到底是如何玩的;这里我主要讲的是游戏的特色方法;

《您好,邻居!》是一款单机游戏,属于解密类的游戏,特色是躲猫猫方法;游戏共分为六幕,也就是六关;有PC端也有手机游戏版本;

在这款游戏中,玩家会扮演壹个喜爱探秘,好奇心很重的小屁孩;接着有一天在你家隔壁突然搬过来一户邻居,这位邻居给人的感觉特别的阴森和神奇;接着他越是表现的神奇,越是勾起了你的好奇心,最后你总是觉得在他家的房子里,隐藏了啥子不可告人的秘密!

于是,能够进入邻居家一探到底变成了你最大的心愿,可惜的是,这家伙几乎天天窝在家里不离家,此时该如何办?

利用物品砸门,调虎离山,接着秘密潜入并和返回后的邻居在狭小的房子内躲猫猫便成了这款游戏最具特色的方法!

游戏获胜的条件是,玩家通过躲猫猫,躲避老王追杀的寻找到打开地下室的钥匙,最后成功开门就算获胜;不过老王的战斗力很强,他甚至会布置陷阱和AI解析你行走的轨迹,加上游戏中的音效是真的吓人,组合上老王俄罗斯套娃般的另类恐怖元素;玩起来是即紧张又刺激,网上评分也是一度9.1的一致好评;

《秘密邻居》;

重点讲解!目前这款游戏第一波公开测试已经结束,暂时又不能玩了,然而随时有也许再开,口碑超好!因此我觉得,还是有必要让更多玩家了解一下;下一波爆款有也许就是它了;

这是《您好邻居》的二代更新版本!又叫做您好邻居的完整版本!

何故这么说呢?由于方法还是在壹个固定的房子里和邻居周旋,甚至房子的结构都没有变化,然而却增加了很多很有趣的特色方法;

首先就是《第五人格》或者说《黎明杀机》、《猫和老鼠》这类游戏的不对称对战方法;

壹个邻居老王这次需要对战五个好奇心很重的小屁孩!因此当老王的很容易被遛;而对于五个小孩来说技能相互配合,就变成难点,也是最有意思的事务了;老王自身也是有很强的技能的!

因此说这种类似英雄对战的“人物技能元素”,就是这款游戏的第二个特色方法啦;游戏中小屁孩的职业一共有6种,而老王目前还只有两种职业;

第三大特色;狼人杀的猜忌元素;

游戏开始,选人时是不可以选择当老王,还是当小孩的!一切都由体系随机分配;你只能选择自己喜爱的小孩职业;

因此进入游戏以后,会有一张身份牌(仅自己可见),是人是鬼自己清楚;是老王的玩家外表依然还是你当初选的那个小孩样子;因此你要做的就是假装自己还是小孩,混迹于这些小孩之中,找机会逐个击破;

因此说,上来表明身份1打5,是肯定行不通的,利用语音的沟通混淆和诱骗反间,是这款游戏中特别重要的趣味;

那么找啥子机会呢?就是当这些小孩为了寻找钥匙,分散在各个房间时,你可以有意和某个落单的小孩在一起,等你们仅两人时,迅速变身将他击杀;接着再利用老王的唯一变身技能,再随机变回其中壹个小孩的模样即可;(这里是随机的,不会老是同壹个小孩,否则很容易被看穿)

听到这里,你是不是觉得很有意思呢?确实,游戏中两个职业的老王都可以变身,甚至可以变成桌子,椅子等物品,守株待兔;而小孩们有的可以加速,有的可以造枪,还有的是侦探技能,可以快速找到钥匙,等等方法特别的多变有趣;

整体来说这款游戏确实很新奇,第一波不收费测试时我一度沉迷玩的人特别多,每次都是匹配秒开,不过由于之前没有汉化,加上国际服,因此老外居多,我和许多老外玩家玩的是不亦乐乎,(虽然我只会喊help、help me;接着老外总是回答sorry,you die)

最后:这款游戏大家可以留意一下,后续Steam上随时也许再次上线;而且我觉得重点是这类方法一旦传开,是很也许被企鹅家直接复制的,毕竟真的是太有趣了,很适合开黑+话痨;

【感谢阅读】

您好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的难题。

《第五人格》是一款很劲爆的多人联机游戏,是网易旗下的一款恐怖生存非对称竞技游戏,玩家在其中可以扮演监管者或求生者,求生者要解开密码箱,逃出庄园,监管者要去追捕求生者,阻止他们逃离,从而展开一场激烈的对抗竞争。

游戏设定

主人公奥尔菲斯在成为私家侦探后,收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同时也是主角忠实读者的詹姆斯-莱辛巴赫苦苦哀求,他的女儿在几十公里外重名昭著的废弃庄园失踪,更为奇怪的是当地住户和警察特别冷漠,根本不配合破案,莱辛巴赫希望主人公能够亲自出访一趟,找回他的爱女,而且揭开这背后隐藏的真相。

游戏优点

1.第五人格保留了黎明杀机最核心的方法,而且没有进行乱七八糟的改动,这一点很好。

2.第五人格的福利活动主题总体较多,这一点对于平民玩家来说,简直不要太友好。

3.两个阵营总体上保持了基本的平衡,虽然有时求生者更强,但一直以来非对称竞技游戏,总体相对平衡。

4.人物平衡性不错,第五人格中没有特别最牛的人物,也没有完全废柴的人物,这一点本身特别不要易。

5.游戏画面特别的有风格,相对恐惧。

6.游戏音效特别逼真,心脏的跳动声,如真的一般,可以让玩家综合的融入到游戏紧张刺激的环境中去。

想象一下,监管者在后面追杀你是啥子感觉,队友在你危难之际解救你是啥子感觉,还有你的慌不择路,不了解何处会出现监管者的紧张感。第五人格真是是一款超赞的游戏,把紧张刺激的感觉体现的淋漓尽致。感兴趣的可以去尝试一下,希望我的回答对你有用。

我的全球

主推几款外游

1.人类一败涂地(Human:Fall falt):对人物进行直接的完全控制,超放开的游戏全球,充分互动的环境,给你的人物装饰,或者通过在线视频把你自己的脸替换成他的。甚至可以拽着伙伴的头晃来晃去,或者将你的伙伴扔出去。

2.分手厨房2(Overcooked!):充分继承了前作游戏特色,而且添加了联机匹配等实用功能,这大大进步了这款游戏的普及程度。Overcooked本身代表着壹个极大的游戏分支,强调于玩家的合作,让玩家的游戏尝试并不孤单,让失败和成功都有人可诉,这着实富有着特别的娱乐性和愉快的尝试。请不要太过在意结局,请不要太过在意星等,这没有天梯,没有奖励,更没有啥子你需要炫耀的物品,游戏的最终目的并不单单的是拯救洋葱帝国。友谊试金石,要小心和兄弟决裂哦。

3.超级兔子人(Super Bunny Man):超级沙雕的游戏,玩的时候笑的根本停不下来。美中不足的是游戏难度较高,无法简单通关。玩家点评:别犹豫了,用力蹬起你的小jio把你的兄弟踹飞吧。玩了这个游戏后和男兄弟情感很好,经常动手,经常头破血流。

楼主您好!我是丸酱酱

多人联机游戏第五人格是一款特别好玩的游戏!提议你去玩一下!

路过的给个赞吧!蟹蟹!

三、适合多人玩的游戏有哪些

无人能敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具标准:报纸、胶带

三、场地标准:一片空旷的大场地

四、游戏时刻:10分钟左右

五、详细游戏方法:12-15人一组利用报纸和胶带制作壹个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动主题目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队灵魂;培养规划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的职业态度;增强队员间的相互信赖和领会。

信赖背摔

一、游戏简介:这一个广为人知的典范拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上给后倒下,而其他队员则伸出十根手指头保护他。每个人都希望可以和他人相互信赖,否则就会缺乏安全感。要获取他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人。对别人猜疑的人,是难以获取别人的信赖的。这个游戏能让使队员在活动主题中建立及加强对伙伴的信赖感及职责感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地标准:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时刻:30分钟左右

六、活动主题目标:培养团体间的高度信赖;进步组员的人际沟通能力;引导组员换位思索,让他们认识到职责和信赖是相互的。

齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相给站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这一个考察团队是否同心协力的尝试。在全部学员手指上的同心杆将按照培训师的标准,完成壹个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动主题深刻揭示了企业内部的协调配合之难题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地标准:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时刻:30分钟左右

六、活动主题目的:在团队中,如果遇到困难或出现了难题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的难题。队员间的抱怨、指责、不领会对于团队的危害……这个项目将告知大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。进步队员在职业中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+全部队员共同努力对于团队成功起着至关重要的影响。

驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈觉悟到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度制度的建立和修正。

三、游戏说明:全队成员排成一列,你们每个人这时候就等于于壹个驿站,到时候培训师会把壹个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的伶俐才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的经过当中大家会有一些制度来约束.

四.游戏制度:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时刻.

5.不能传递纸条和仍纸条.

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方式,和大家培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时刻≤2分钟.(给出8分钟的讨论时刻,接着过来PK)

第二轮:以前制度继续生效,新的制度增加:

8,第一轮全部方式不能再运用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时刻≤1分钟(给出7分钟的讨论时刻,接着过来PK)

第三轮:以上制度继续生效,新的制度增加

11,第一轮第二轮全部方式不能运用.

12.第三轮时刻≤40秒(给出6分钟的讨论时刻,接着过来PK)

第四轮:以上制度继续生效,新的制度增加

13.前三轮全部方式不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时刻≤20秒(给出5分钟的讨论时刻,接着过来PK)

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具标准:长绳一根

三.场地标准:空旷的大场地

四.详细游戏制度:让全部队员被蒙上眼睛,在四特别钟内,将一根绳子拉成壹个最大的正方形,而且全部队员都要均分在四条边上。这个项目教会全部学员怎样在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时刻最长、最混乱、全部人最焦虑的时候是在领导人选出、方法确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方法得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动主题目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信赖,壹个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队协作能力。

坐地起身

一.项目类型:团队协作型

二.道具标准:无需其他道具

三.场地标准:空旷的场地一块

四.项目时刻:20分钟-30分钟

五.详细游戏制度:

1、标准四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此经过中,职业人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,由于成功往往就是再坚持一下。

六.活动主题目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链

一、游戏简介:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,然而这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。大家这时需要的一个圆,壹个联系着大家,能让大家朝着壹个统一路线滚动前进的圆。在不松开手的情况下,怎样让网成为壹个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12人/组

三、场地标准:开阔的场地一块

四、游戏时刻:15分钟左右

五、活动主题目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具标准:气球若干

四.场地标准:空旷的大场地

五.游戏方式:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下壹个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛制度:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公正性)

(2)、必须在上壹个队员吹破之后下壹个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动主题目的:本活动主题旨在挑战心理极点,增强对他人的信赖。

十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地标准:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏制度:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑给终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动主题目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信赖,本游戏主要为锻炼大家的团队协作能力及协调能力。

袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地标准:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏制度:

每组比赛四队参与,每队10人,全部由男孩组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相给各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后给B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋给A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛经过中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须从头套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接经过必须在跑道端线以外进行,不能越线。全部队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动主题目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是相对受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队协作能力及协调能力。

链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地标准:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛方式:参与游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时刻记名次,按名次记分。

五、竞赛制度:(1)游戏经过中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须从头组织好,从起点从头开始游戏。如果不从头组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛经过中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动主题目的:本活动主题旨在培养同学们的团结协作灵魂。

搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地标准:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方式:赛道两头各一组,每组分三人自在组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员给前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第壹个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),标准脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方法往回走,最先到达起点的为胜。按时刻记名次,按名次记分。

七、竞赛制度:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛经过中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给和增加。

八、活动主题目的:本活动主题旨在培养团队协作能力和战略战略,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地标准:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方式及竞赛制度:

每组2人,背夹一圆球,步调一致给前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。给前走时,十根手指头不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点从头开始游戏。最先完成者胜出。按时刻记名次,按名次计分。

(1)比赛经过中如有球落地情况出现需返回起点从头开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动主题。比赛中应完全服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动主题目的:

本活动主题旨在进步队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的影响。

地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时刻:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,运用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信赖促进沟通和探讨,使小组充满活力。

六、详细流程:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参与游戏的人做监护员。当参与游戏的人较多时,游戏场地会变得特别喧闹。这一个有利影响,由于这会使穿梭地雷阵的人无从抉择,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找壹个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有壹个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具标准:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地标准:空旷的大场地

四.详细游戏流程:

1、每个队员在自己的小组内找壹个搭档。

2、每对搭档中只有壹个人戴蒙眼布,另壹个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告知他给啥子路线走、做啥子。”在规定的时刻内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动主题目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信赖,本游戏主要为锻炼大家的团队协作能力。

穿梭生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具标准:网绳

三.场地标准:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏制度:在两棵树之间用绳子织起的网,有大致形状都不制度的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时刻内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,而且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要从头再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的聪明,广纳提议,制定穿梭规划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后全部的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动主题意义:整个游戏凸显的就是团队协作,无论多么好过的洞口壹个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的影响是很大的,一些看似无法做到的事务,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的:从本游戏中尝试团队灵魂,标准在团队中的每壹个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的想法。

三.游戏制度和程序:

1、全部的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,接着每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时刻,获胜的小组可以标准失败的小组表演节目;

珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下壹个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地标准:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时刻:约40分钟

六、活动主题目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的职责感做好每壹个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(职业者提前准备)

五、游戏制度:

第一轮:小组成员派壹个代表抽出壹个职业者提前准备的26个字母中的两个,接着用最短的时刻摆出这个字母。

第二轮:小组成员派壹个代表抽出壹个职业者提前准备的壹个单词,接着用最短的时刻摆出这个单词。

六、游戏时刻:30分钟

杀人游戏

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、参与人数及警匪配置:

参与人数限量在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

三、游戏人员:

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任什么时候候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏制度:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人了解你抽到的是啥子牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方法睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某壹个警察或警察们统一意见后指出壹个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判公布这一轮谁被杀,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参和游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的见解,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时刻以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第壹个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,接着退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判公布天黑闭眼,接着重复以上经过。

19)留遗言人数和警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方式由裁判判定本局结局。

五、游戏胜负判定方式

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负和警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票经过中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被体系硬性判定为平局。

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