国家崛起游戏排行榜 国家崛起游戏攻略

一、有没有人了解和 民族的崛起 类似的游戏
我给你主推《地球帝国3》,在这部游戏中你可以扮演地球上的某一文明统一全地球。
另外还有壹个我很喜爱的游戏叫做《侵略:统治欧洲》,在这款游戏中你可以扮演英、法、德、俄的任意一方,从第一次全球大战爆发前到冷战时期,可以通过外交、战争等手段达到一统欧洲的野心,全球地图视角时可进行外交、经济、军事、政治进步,爆发战斗时就进入即时战略玩法,玩家派几许兵,即时战略玩法就只能用几许,靠战略取胜,避免如红警满屏幕刷动员兵的低能现象。
其实如果楼主不介意历史时期,《轴心国和同盟军》同样也不错。玩家可扮演轴心国\同盟国中的民族,在全全球调动兵力消灭敌人,如果想要快速结束遭遇战可以直接让PC估计战斗结局,如果想靠战略奇袭便可进入即时战略玩法亲自指挥。战斗中以小队为单位,士兵士气下降会撤退,不停堆兵是没用的。
这就是我主推的散步游戏,楼主喜爱就设为最佳答案吧
二、策略游戏排行榜前10名
策略游戏排行榜前10名是:《部落冲突》、《绝顶战兵》、《小小村长》、《蚁族崛起》、《战争和文明》、《二战风云2》、《王国保卫战4》、《海岛奇兵》、《火柴人战争》、《万国觉醒》。
1、《部落冲突》:3D卡通的战争策略类游戏,在这个游戏中,可以加入数百位玩家的行列,不仅可以建立村庄,还可以组建部落,参与史诗般的部落对战。
2、《绝顶战兵》:模拟战争的策略性游戏,这个游戏中将多个时代的军队汇聚到了一起,提供了丰盛多彩的战场指挥尝试,有五张各具特色的地图,数十种各具特色的单位。
3、《小小村长》:这一个Q版像素的模拟战争策略经营游戏,在这个游戏中,它将模拟经营、建设和战斗为一体的壹个游戏,可以在游戏中体会到经营村庄的趣味。
4、《蚁族崛起》:这一个3D的城镇建设经营策略的游戏,游戏的核心方法既有以个人为中心的对战,也有以联盟为中心的社交。
5、《战争和文明》:这一个3D卡通的历史策略塔防游戏,融合了其他游戏的策略手机游戏,首创团战方法综合战争,在全球地图上开始多样玩法。
6、《二战风云2》:这一个3D中文的军事战争策略游戏,游戏以二战为背景题材,独创的开局制方法,游戏中还有许多战争元素,力求为小伙伴们模拟壹个当时的合作和对战环境。
7、《王国保卫战4》:这一个2D欧美风的卡通塔防策略游戏,游戏剧情有了很大的反转,前作中正义的一方已经逐渐没落,将壹个反派的身份推翻无能的统治者,征服整个王国。
8、《海岛奇兵》:这一个3DQ版的城镇建设塔防策略游戏,在这个游戏中,要用自己的才能和强健的体魄和邪恶的黑暗守卫作战,进攻敌军基地,解放受奴役的岛民。
9、《火柴人战争》:这一个火柴人策略经营塔防游戏,将来到另壹个全球,周围分布着许多特征鲜明的民族,在这个民族,人人都认为自己的生活方法才是唯一的方法。
10、《万国觉醒》:这一个中文卡通的历史策略多文明游戏,八万人在壹个广阔而自在的全球,一起战斗、寻觅、采集、生产等。
三、...像帝国时代,民族崛起那样的战略游戏都有哪些
1《信长之野望》系列
信长之野望是日本KOEI(光荣株式会社)企业发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出到现在已故事了13代产品,在东亚一带有等于多的玩家群体钟情于此游戏。目前已有《信长之野望online》网游。
2《战国无双》系列
日本KOEI的“无双”系列《战国无双》,以日本战国时代为背景,玩家可操纵真田幸村、服部半藏,以及特别设计的女性人物“女忍者”等,各种不同的人物纵横战场上。而虽然KOEI表示本作是采用和《真·三国无双》系列相同引擎,不过无论是场景表作、人物动作等都有更细致的表现,带给玩家截然不同的感受。除了保留《真三国无双》系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,而且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家尝试另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快感。
3《太阁立志传》系列
太阁立志传》系列自推出到现在已经十年,从一代到五代,画面和体系都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),并以史实的人物和事件设定,构造出壹个日本战国的乱世英雄时代。对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史。
4《天下统一》
《天下统一》是目前全部日本战国题材游戏中最真正、最符合当时日本战国时期的政治、经济等体系的游戏。这款游戏极其逼真地模拟了日本战国时期的运作方法,给玩家以身临其境的感觉,能使玩家直观地了解战国的情况,是值得主推的杰出游戏。该游戏的画面相对差,不如《信长的野望》系列瑰丽,然而在可玩性方面远超过其他游戏,更值得一提的是该游戏的音乐等于的出色,完全不比《信长的野望》系列差
5《幕府将军综合战争》
《幕府将军·综合战争》(Shogun,Total war)就是以日本战国历史为背景的PC游戏。也是综合战争系列的始祖。它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个玩法,而其战略玩法是回合制的,颇类似于传统的战略。它的战斗玩法是整款游戏的精华所在,可以结合战略玩法闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。
6《天下人》
SEGA在PS2上推出了战略模拟的游戏--《天下人》,《天下人》的人设是由著名街机游戏《三国志大战》的人设--狮子猿担任,游戏的背景是日本的战国时期,玩家可扮演多名战国时期的天下人!《天下人》的体系类似于决战和信长野望,战斗方面很创新.玩惯了信长野望的兄弟不妨尝试.在游戏中登场的兵种共有25种,根据所运用的武将不同兵种也不同,兵种大致分为8大类,每种类型都有它的长处和短处,玩家要依照情况灵活运用.兵种透过战斗还可以更新成为更进阶别兵种.
7《战国BASARA》
其实游戏界跟动画或者是漫画界都是一样的,总是有壹个进化史,打从KOEI在几年前推出了‘真三国无双2’之后,这些通称无双系列的游戏便有如雨后春笋般不段涌出,KOEI可说是无双类的元老。不过KOEI这些年来的变化也满大的,以前出品的三国志跟信长之野望都差不多已经出到11代左右了,而且一直秉持着‘内容不复杂绝不出’的坚持,而如今居然是靠一只一昧斩斩斩,以及卖一些中年美男子的游戏来养企业糊口,而且出完一代后过一阵子改个少少又可在加个猛将传三字来骗钱,更加证明玩家的钱是如何骗也骗不尽。天下文章一大抄又回归到这个难题,再重申一次,抄从来都不是难题,最重要的到底是抄的怎么样。其实一直以来CAPCOM都很想要出壹个属于自己企业的无双游戏,但可惜出了几款却都不得宠,而近年来出的‘战国BASARA’更至于两三周前才出的‘战国BASARA2’,确实证明十几年来的声望及实力并非浪得虚名。这次CAPCOM心一横,不只游戏平台照搬,甚至连游戏背景战国时代都照搬,但他们在相同的两种舞台上所发挥的成效,也许这么说有点不公正,在许多方面上‘战国BASARA2’都要比‘战国无双2’更来的吸引笔者。况且平台照搬又有啥子难题?CAPCOM的‘BIOHARZARD’平台体系还不是家家户户都照搬来用。又有何妨?KOEI的无双系列虽然每代都会增加一些新体系或方法,但反而失去当初的那种爽快感。然而CAPCOM将体系更改,不但游戏经过相对不会腻,更加找回无双游戏的爽快感,尤其是关原之战,单是玩这关就可以令笔者开心一下午了。相比起‘战无2’或‘真三4’那些越来越没有特点的人物来说,‘战B2’的人物就来的有特点多,应该说是太有特点了。明智光秀变成了手持双镰刀的长发反常男,伊达政宗变成了战国时代的暴走族头目,不然而由海贼王的索隆配音,游戏中更大玩无限六刀流,是想表达啥子吗(笑)?真田幸村成了超热血男儿,他和武田信玄这对‘绝顶师弟’,两人在大结局那段以拳交心实在热血(笨蛋)满点,而且这人物在这游戏里几乎每一喊都是怪叫,辛苦保志总一郎先生了。本多忠胜变成了泛用人间兵器,根本是钢弹,这代还进化到有感应炮呢。而上杉谦信居然变成了个女人型,谁想像的到那个‘毗沙门天’的军神居然会是这付模样,也真够创意了。说着说着笔者也上瘾了,但这样下去没完没了,改天做个人物说明专栏吧(笑)。笑死人没命赔这代除了更加爽快的游戏体系,更是加入了大量的恶搞元素,以及搞笑的对话台词,定力若是差了点会笑死。例如那五本枪还有伊月亲卫队,还有本多忠胜的钢弹发射平台,以及阿松的美少女战士,春日以及上杉谦信的大结局也教人喷饭,玩这游戏不只杀的痛快,笑也笑的过瘾,实在是令笔者爱不释手。CAPCOM只消两下便完全打出属于自己的无双典范游戏,实力之高令人赞叹。可惜过几天后笔者就要把PS2还给别人了,实在是舍不得这游戏呢。
8《武田信玄》
这款由加拿大Magitech企业开发的日本战国历史游戏以日本战国时代被称为“甲斐之虎”的武田信玄为主线的即时战略游戏。游戏以16世纪日本战国时代为背景,玩家可以在游戏中扮演武田信玄、织田信长和人称军神的上杉谦信,以统一日本为目标。游戏融合了策略游戏和即时战略游戏的许多特征。既可运筹帷幄之中决胜千里之外,又能亲自指挥千军万马驰骋疆场痛歼敌军。是一款不多见的,欧式风格的日本战国游戏。本作的ai比前作又有了进步,精巧明快的操作界面和游戏画面以及人性化的武将体系和宏大的战争场面,丰盛多样的阵型将给玩家带来不一样的感受。本作中除了可以选择三个不同势力的大名进行游戏外,游戏中的突发事件也很多,这就增加了游戏的可玩性。对于这么一款游戏来说,不论是否熟悉日本战国历史都是值得主推一玩的。精巧明快的操作界面人性化的武将体系
