游戏冷姿势策略 游戏寒冷

一、《解忧小村落》居民冷姿势及客栈策略
1、打更人有增加居民快乐感的特性,刷到这个才了解打更人的影响,目测就是增加全体居民快乐感的,具体数值不清楚。
2、驿站驻留区拉满,不论职业、能力,有人就收(刚刚更新上限100,捡实惠的或后续能用到的留吧),在驻留区是可以正常消费的,客栈、酒馆、旅游都会去。比如下图的杨龙,在搬入村落之前的故事就是在驻留区的。
3、每个居民的消费频次貌似有设定,有的人整天喝大酒(如上图的杨龙),有的人整天宅家里(如下图这货),像下图这种人就直接驱逐吧,留着真是没用。驻留区列表不能查看居民故事,然而在休息时刻他们会出来(就是驿站旁边围着一群人的时候),点一下居民就能看到故事了,没有消费记录的直接驱逐换人(资本家表示该行为值得肯定)!
4、居民特性优先选用增加掉落/产出数量或概率的,不论能力值,好技能才是居民的铁饭碗,其它技能没啥大用。另外送礼能出技能这概率是真的低,应该是越贵的礼物概率越高,比如瑰丽的衣服。
5、居民下班后的休息时刻会去消费或闲逛,情形显示外出中。然而一些职业地在偏远地区的会走过来(有时候会瞬移,有时候会走着,不了解如何设定的),时刻全浪费在通勤上,一般不会再去消费了,因此产业区扩展的时候尽也许还是离主岛近一些,主岛两个出入口分别通往杳渺山和燕草屿,这两个图基本够放下全部产业区了。
6、居民距离消费场所的远近是否影响消费频次暂时不确定,据我观察半天时刻貌似是有关联的,还是尽量把住宅放在主岛,驿站、酒馆、客栈建在一起,放在中间,住宅围绕中间建设,接着穿插各种旅游建筑。驻留区设限后对布局的标准进步了不少,人数少了就得提高频次。
另外提一嘴,按照旅游建筑的体系排序,收益貌似是递增的,顶尖的应该就是画室。
后四个建筑目前只能累充获取,而且占地只有4*4,结合距离覆盖难题(如果有的话)相对方便布局(布局才是这种游戏的精髓其中一个,玩模拟帝国的后遗症)。
关于客栈:
1、肝帝们要养成抽空就进客栈看一眼的习性,稀有居民投宿的概率还是挺大的,目前个人刷到的概率马夫>女酒>老板娘,我的马夫都能凑壹个营了。另外有个游方郎中不了解是否会出现在客栈,暂时没见过,有遇到过的大佬可以说一下。
2、客栈尽量在菜谱都有食材能解开后再更新!详细的等级菜谱官方有发。顶级菜谱都需要解开相应地图,有垂钓资源点才能获取食材,酒馆、商行同理(产业链搭建是经营游戏的另壹个精髓,各种材料刚好够用且没有较大溢出)。
3、客栈就餐的桌位极其有限,这也是何故收益远远低于酒馆的缘故,比如二级客栈只能同时容纳6个人用餐,不明白为啥那么大一张桌子只让坐俩人。居民进店后会看菜谱(会有人吐槽菜谱不丰盛)→点餐→厨师制作(能力值越高制作的越快)→上餐(跑堂忙不过来时会自取)→就餐→离开餐桌(这时候下壹个人才能进来,否则就在门口排队)→结账。
4、最重要的是如果菜谱没有完全解开的话居民点的部分菜无法制作,他会一直在餐桌等待,而且时刻比正常就餐要长,白白浪费壹个餐位,等待时刻过长排队的人也会离开,导致客栈收益大大降低,楼主从事餐饮管理行业,深知翻台率对营业额的提高多么重要!无法满足就餐需求是否对快乐感有影响目前不清楚,按理说应该是有的。
目前肝了3天,氪了30,还在16级卡级(经营游戏主动卡级玩的才顺畅,升太快了没用),一天收入没仔细算,目测500W上下,现在在整理产业链,从头布局中......
二、《荒野大镖客2》实用诀窍同享 线上进阶冷姿势同享
悬赏任务分为1$ 2$ 3$传奇悬赏12345星,时刻从接任务后画面显示具体任务开始计算,神奇补剂效果为三种属性外圈都加,线上共有14大类传说动物,每个类型有3个品种,共42种传说动物。
线上进阶冷姿势同享
关于女枪:
1、悬赏任务分为1$ 2$ 3$传奇悬赏12345星,时刻从接任务后画面显示具体任务开始计算,具体计算机制如下:
前12分钟金条计算方法为,从接赏金任务声音开始后时刻每满3分钟加0.08金条;
满3分钟后交任务获取0.08是悬赏任务最低金条;
满6分钟后交任务获取0.16;
满9分钟后交任务获取0.24;
满12分钟后交任务获取0.32;
12分钟后金条计算方法为,每满3分钟加0.04金条;
满15分钟后交任务获取0.36;
15分钟后金条计算方法为,每满5分钟加0.04金条;
满20分钟后交任务获取0.40;
满25分钟后交任务获取0.44;
满30分钟后交任务获取0.48;
2、悬赏目标死亡不影响金条数量只影响美金和经验获取数量;
3、传说悬赏12345星任务,每次死亡时刻从新计算,由于传说悬赏比普通悬赏的美金和经验多,因此都主推挂30分钟,缘故就是在这。
4、挂传说悬赏可将目标放在赏金马车中接着在马上看淘宝书防止掉线和逃跑;
5、自在活动主题任务、陌生人任务、血染之财任务及其他可获取金条的任务此套奖励机制均适用;
关于补剂:
神奇补剂效果为三种属性外圈都加。
1级神奇补剂:白条满100+37黄条
1级疗伤药、苦药酒、蛇油、私酒:白条满100+56黄条
2级神奇补剂:白条满100+72黄条
2级疗伤药、苦药酒、蛇油、3级神奇补剂:白条满100+107黄条
3级疗伤药、苦药酒、蛇油:白条满100+160黄条
特效疗伤药、苦药酒、蛇油补剂是3级,强效疗伤药、苦药酒、蛇油补剂是2级。因此思考到特效补剂需要购买手册和采集材料再制作,相对麻烦,综合性价比和方便性来思考,主推直接淘宝书买2级强效疗伤药、苦药酒、蛇油补剂运用,效果和特效神奇补剂相同。
关于传说动物:
线上共有14大类传说动物,每个类型有3个品种,共42种传说动物,其中每类有一种动物是哈莉特任务唯一,在线上获取(刷)传说动物的捕获机制为:
1、线上有效率的获取传说动物方法为卡单,提议卡单!提议卡单!提议卡单!公共战局随缘;
2、已获取过同类型其中一种传说动物后,同类型传说动物的捕获CD为现实全球3天,不同种动物捕获CD为游戏全球1天。比如:捕获到幽灵山狮后,想要再捕获夜行山狮需要等待现实全球3天CD才会刷新可捕获,两种属于同一类,想要再捕获其他传说动物则需要等待游戏全球1天CD才会刷新可捕获;
3、在自在玩法可根据“荒野大镖客2中文站”()的传说动物地图寻找传说动物,在无CD情形下,到达同一类型其中一种传说动物出现区域,未发现踪迹(金黄色问号)的情况下,去同一类型另一种传说动物出现区域大概率会遇到,不一定会完全遇到,不排除途径其他传说动物区域触发的也许性;
4、传说动物的尸体、皮毛对补充商贩材料极为有效;
5、在开始商贩任务(送货、补给),赏金、私酒等不跳战局任务,有极大概率会在传说动物出现区域遇到。
6、传说动物皮卖给盖斯可购买对应皮制作的衣服,盖斯还可制作小饰品,有相应加成。
关于商贩:
营地大地之心或者大平原,白尾鹿打就完事了,目前在此地补材料数值顶尖的是3星白尾公鹿,数值依次为3星白尾公鹿>3星白尾鹿(母)>2星白尾公鹿>2星白尾鹿(母),现在普通的3星山狮和美洲狮极难打,就不思考了。
关于私酒:
记得送私酒路过禁酒探员路卡时,留壹个活口绑在马上,后续就不会刷新追你的禁酒探员。
关于收藏家:
肝!肝!还是肝!但升人物等级贼快。LZ已肝完全部10套收藏品,由于化石、硬币、箭头收藏品有很大的随机性因此最难收集。
关于动物数据:
荒野大镖客2线上进阶冷姿势同享的全部内容,希望能够有所帮助。更多荒野大镖客2相关策略点击荒野大镖客2专区查看。
三、王者荣耀游戏里有哪些冷姿势
一、放大招误关掉的化解方式
在配置-操作配置内,把技能关掉方法改为“滑出指定距离(顶级)”,选择这个选项后,关掉施法只需要给任意路线滑动超出原有技能范围两厘米的距离,体系即可判定为关掉施法。
二、宫本武藏、妲己、诸葛亮等英雄大招的锁敌释放方式
玩这类英雄,大家需要先进入配置-操作配置内,对两个选项进行配置,基本操作玩法选第3个玩法,锁敌头像显示选“显示可攻击头像(顶级)”。
以往大家在1、2号玩法里,如果玩宫本大招想飞到特定的目标,操作者往往需要通过走位,使自身和目标的距离为最近才能施放,或者把大招拖动到头像上。前者浪费时刻有失良机,后者拖动技能到头像的操作精度标准很高,容易出差错。
但如果选择了3号玩法,操作会被简化为,点击目标头像(此时目标切到该目标)之后点击大招,即可最佳化解难题。
三、在主宰、暴君的混战中精准对龙释放惩戒的方式
很多打野反映更新寒冰惩戒后,在人群中惩戒暴君或者BUFF变得特别困难,由于要按住惩戒接着通过目标高亮来施放才行,否则一定会惩戒到对方英雄。这个操作在混乱的战场中是特别难做到的。
此时,大家还是用刚才这个3号基本操作玩法。在锁定玩法下,大家只需要这样操作:点击蓝色“小兵”键(目标切到主宰/暴君头上),点击惩戒,瑰丽带走。
四、战场其他位置的战局视野观察
王者的视野观察有两个方式,壹个是用左手食指点击小地图,拖动观察视野。
然而小地图的位置在左上角,观察地图的时候往往是在行进中,因此姿势很别扭,容易影响操作,且需要多加练习,甚至很多玩家要用右手拇指跨屏幕点击小地图进行观察。
同时还可以直接利用右手大拇指,在屏幕右半区拖动来拉扯视野,这样就可以观察到其他战场的视野情况。
然而这个方式由于屏幕大致和拖动灵敏度的限制,观察的范围是特别有限,因此适合用来观察近距离的战况。
五、打排位不要拿MVP
事实是上局拿了MVP会导致下局排位中的对手异常强大,输掉的概率很高。因此通常在末期,作为玩家稳赢的时候可以选择被塔打死几次,或者把人头留给队友,或者去泉水里。
