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有配合的动作游戏 动作配合的适当很有秩序是什么成语

作者:admin 更新时间:2026-01-01
摘要:一、晨会互动的小游戏都有什么大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个,有配合的动作游戏 动作配合的适当很有秩序是什么成语

 

一、晨会互动的小游戏都有啥子

大树和松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:全部学员

时刻:5-10分钟

操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出十根手指头搭成壹个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“猎人来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,从头选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“着火了”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴从头组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并从头组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

心灵相通

制度:

1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏制度,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。

4、主持人请男士给女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。

5、主持人公布获胜者,并请课长颁发纪念品。

6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

穿梭生死线

制度:

1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

2、主持人讲解游戏制度,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子。

5、主持人拉着第壹个选手原地转两圈,使其面给4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸大、紧张的大声提示下“穿梭生死线”(根本不存在)。

7、第壹个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最特殊、经过最辛苦者为第一。

正话反说

制度:

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏制度,选手须将主持人所念词句依照顺序反给大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

抢板凳

制度:

1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。

2、主持人讲解游戏制度,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。

3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者

不管三七二十一

制度:

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏制度:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。

3、主持人公布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。(以此扩展有逢三等)

贴膏药

制度:

1、参赛者围城双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者

2、当被追的人马上被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者

3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终保持双人。

注:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。凡以手摸到被追者即为追上,此时追和被追者互换人物,游戏从头开始。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。

大西瓜小西瓜

制度:

1、参赛者围成壹个大圆圈。指定一人为排头,按顺时针路线做游戏。排头说“大西瓜”用手势做成“小西瓜”的样子。第二人应接着说“小西瓜”,同时用手势做成“大西瓜”的样子,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演壹个节目,接着从这个人开始,继续游戏。

2、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样子。

3、前后两人之间不能停顿时刻过长,否则为失败

成语接龙

制度(用四个字成语的最后壹个字和下一句成语的第壹个相同的字【音同就可以】,首尾相接不断延伸,形成长龙):

1、参赛者分成两组,剪刀石头布决定一组为最先出成语者,接着接下去,接不出来组为失败

2、必须是四字成语或四字词语,不能自创词语。

两人三足

制度:

1、参与者分为两组,组内每两个人为一小组,捆两只脚,一起走到主持人规定的界线返过来换下一组;

哪一组用的时刻最短为胜利。

5毛,1块

制度:

1、主持人站圈中间,其他人围成壹个圈,如果人多可以围成两个圈。如果是两个圈,主持人站在两个圈外面。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反其中一个样。

2、主持人就喊1块5,这时候壹个男的就要拉着壹个女的,则为1块5毛钱。也可以喊3块5,3块,都可以。如果落单的人,接受主持人安排的惩罚。

模仿秀

制度:

1、分成两组。主持人给每组第壹个人看壹个动词,让第壹个人用动作表演出来,依次传下去,后面站着的人要背对着站,传到最后壹个人的时候,让他(她)给大家表演一下,接着由主持人提示他(她)是成语还是日用品,还是动词,让他(她)猜出是啥子词。

2、猜中队(或接近队)为胜利队。(以此类推有背后写字传达等)

大风吹

制度:

1、把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2、除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

3、做鬼的人站在中央,他可以随意说大致风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4、坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

运球比赛

制度:

1、分成两组,每组分成两小队,主持人每个队发壹个球拍和壹个乒乓球,由两组同时运球,到达对面由另一小队的队员又运过来,先完成小组为获胜队

接歌比赛

制度:

参与者分为两队,某一队唱出第一句歌词(必须唱出来),以歌词最后壹个字为下句歌词的开头,以此类推,接不出来队失败

坐气球比赛

制度:

参与者分成两个小组,按每组人数分别派人吹气球、扎紧气球以及坐气球(以爆炸为准),一分钟计时,以坐爆炸气球的尾巴数最多队获胜

天气预报

制度:

1、参与者分为两派对面站,主持人站队首;

2、主持人随便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,参与者听到口令,小雨拍肩两下,中雨拍腿两下,大雨鼓掌两下,暴雨跺脚两下;

3、错误最多者接受惩罚

数青蛙

1、参与者围城一圈,由壹个人起头“一只青蛙”,下壹个人接“一张嘴”,再下个人“两只眼睛”,“四条腿”,“噗通跳下水”,再下个人“两只青蛙”“两张嘴”“四只眼睛”“八条腿”“噗通噗通跳下水”……

2、到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚

脑力风暴

制度:

1、参与者分成两个小组

2、主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,接着给出壹个物体作为参照物,参与者根据给出的物体进行发散式思考,写在黑板上,每个人一次限写壹个,计时三分钟,看哪一组写的最具备发散性思考的物体最多

3、脑力风暴是一种技法,可以激发小组成员产生大量的有创意的点子,包括创新一种气氛,让大众感到无拘无束,此时大众也许提出在平时认为不太也许提出的化解方法,但往往收到意想差点的效果

蒙眼作画

制度:

1、参与者分成两个小组,每个小组派个代表出来作为口头传送者,其他队员排列成一纵队,在一米开外,由第壹个队员开始,蒙上眼睛听从代表队友的指令走到写字板前作画(由队友代表说画啥子形状在啥子位置等)

2、主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,每块区域画壹个圆,接着给出要完成的画,比如画个圆形,让两个队分别画出眼睛,鼻子,嘴巴等。

老鹰捉小鸡

制度:

参与者选出一人任老鹰,一人为鸡母亲,接着开始游戏

游戏经过中要注意团队配合,小鸡们要根据鸡母亲的动给左右快速移动,主持人计时,以X分钟为限制,在这经过中抓到小鸡则为老鹰胜,否为鸡母亲和小鸡们胜。

007

制度:

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。

心灵相通

制度:

1、主持人请各队选派壹个队长上台,助手预先准备好写有成语的白纸(有多少队员,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏制度,告知由被选中的队长先看白纸上的成语,再用形体语言表达给队友看,队友猜出这个成语即为获胜。强调:队长只准做动作,不准出声;队友最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请队长给队友表演他所看到的成语,若猜对,站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二个、第三个、……,依序进行。

4、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

指鹿为马

制度:

主持人选择8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、主持人讲解游戏制度:先由助手表演一套动作(有特定含义,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的领会,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作含义啥子?再问第七位、第六位、……第一位。

4、主持人讲解此游戏的含义,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误领会对方的意思。要加强沟通技能的进修。

5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。动作每人只准表演一次。

即席联诗

制度;

1、主持人公布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2、主持人讲解游戏制度:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人和观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。

3、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。(此游戏诗词可换为歌词)

生死和共

制度:

1、主持人选择6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

2、主持人讲解游戏制度,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并和助手示范一次。

3、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

4、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

5、助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手。

形象记忆

制度:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。全部的物品和数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9

2、给大家三分钟时刻回忆并努力记下这些物品。

3、主持人开始说口令“1-9”,任意说出壹个数或壹个物品,随意挑中壹个组员,这个组员就必须马上回答出对应的物品或数字。

注:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

杀人游戏

制度:

1、准备阶段:大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由壹个主持人发给每人一张牌,做了老好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只了解自己的身份。

(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意和自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)

2、“谋杀”阶段:全部的人都严格按主持人的口令行事

主持人说:

天黑请闭眼(全部人都闭上艳青,十根手指头(一只手也行)轻轻的拍地或桌子)。

杀手出(摸到鬼的人为杀手,睁开眼睛)

杀手请杀人(鬼用手告知主持人要杀死的那个人)

杀手请闭眼

天亮请睁眼(全部人都睁开眼睛并停止手中的动作

主持人通告某人被杀。

3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精妙的阶段)

被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,大家进行充分讨论。

这就象壹个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和老好人的群体要把坏人绳之以法。

老好人和坏人的所剩人数多的为胜。

抱团打天下

制度;

让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

主持人站在台中。

3、公开游戏制度,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边。

5、团队成员都蹲下,一二三看何者组起得快。

6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得更快的团队谈一下感想,根据他们说的,拓展资料游戏后的感悟。

含沙射影

制度:

1、主持人请3-4名参和者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动主题。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问下面内容多少难题:

⑴这件事你愿不愿意做?

⑵你喜爱每天做几次?

⑶你喜爱壹个人做还是和谁一起做?

⑷你喜爱白天做还是晚上做?

⑸你喜爱在家里做还是在外面做?

对于每个难题,回答者都必须选择其中壹个答案。主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

添字游戏

制度:

1、主持人将壹个"口"字写到黑板上,接着将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

2、游戏方式:在"口"的基础上添上两笔,形成另外壹个字。

3、每个小组为壹个竞赛单位,从第壹个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时刻内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

4、注意事项:

此项游戏的目的不是为了何者小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。

二、带动气氛的50个室内趣味游戏活动主题

合理适度的游戏对人类智力、思考和反应能力的开发,技能的训练,制度觉悟的培养具有积极影响。室内趣味游戏活动主题更是能培养战略战略觉悟和团队灵魂,下面内容整理50个室内趣味游戏活动主题,一同寻觅吧。

1.真爱永流传

每队成员通过嘴中的吸管传递饰物,速度决定胜负,传递经过中手不得碰触吸管及饰物,饰物掉落需从头开始。

2.袋鼠跳跳给前冲

参赛者快速跳给终点线,到达后返回起点,将麻袋传给下一位组员,速度决定胜负。移动途中手不得触球。

3.高兴抱抱爆

队伍背靠背夹住气球给终点移动,到达后将球挤爆。下一组才能出发,最先通过者获胜。中途球掉落须从头放好。

4.踩气球

一男一女搭档,用脚夹球,保持球不破或破得最少者胜出。

5.动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,通过剪刀石头布决定谁先蹲,以此类推,错误者输,胜出队伍累计得分。

6.抛绣球

两人一组,一人拿筐,一人投球,接球多者获胜。

7.三人抱成团

10人参和,听指令抱成一团,最后剩下一人被淘汰,可按实际情况调整指令。

8.叠报纸

两人合作,用报纸搭建障碍,一人通过,制度是不许触碰纸条。

9.寻宝

家长和孩子一起寻找藏在家中的物品,增强观察力和化解难题的能力。

10.穿梭障碍

用报纸制作障碍,孩子依次通过,不能触碰纸条。

11.岁岁平安

团队分组充气气球,充破气球多者胜出。

12.吸管运输

通过吸管传递物品,更快完成者胜出。中途掉落需从头开始。

13.推球

配置箭靶,推球至得分区域,得分决定胜负。

14.垃圾分类

通过游戏培养孩子的环保觉悟,进修正确分类垃圾。

15.二人三足跑

队员并排站立,用绳子绑住脚,快速跑给终点,制度为不得跳跃。

16.夹乒乓球

用时最短者胜出,途中球掉落后需从头开始。

17.摸石过河

个人游戏,通过移动脚下的砖头前进,不能触碰砖头。

18.传牙签

依次传递牙签,反应速度决定胜负。

19.国王游戏

轮流命令其他玩家执行任务,增加游戏的趣味性和互动性。

20.我爱你VS不要脸

快速反应游戏,测试玩家的反应速度和默契。

21.萝卜蹲

模仿动物叫,进行轮流蹲下的游戏,增强团队协作。

22.两只小蜜蜂

人物扮演游戏,配合动作和口令进行互动。

23.鸡蛋传递

通过传递鸡蛋训练团队协作能力。

24.抢凳子

参和者围绕椅子转圈,音乐停止时抢凳子坐下,未坐者淘汰。

25.人体金字塔

通过人体搭建金字塔,考验平衡和协作。

26.五子棋

两人对战,目标是连续五颗棋子。

27.红绿灯

通过模仿交通信号灯进行反应训练。

28.一鸣惊人

通过模仿动物叫声进行竞猜,提高听力和反应能力。

29.手影游戏

利用手形模仿动物或物品,增强想象力和创新力。

30.拼图比赛

团队协作拼凑完整拼图,考验沟通和协调能力。

继续寻觅更多游戏,让室内活动主题充满趣味和挑战。在欢笑和合作中,共同成长和提高。

三、有啥子适合联谊的游戏啊

1、两人三足:

制度:5对一组,每组两人(自愿组合,一男一女)用丝带将相邻的脚绑在一起,两人一起走过50米长度再返回,每组第壹个到达的队伍有小礼品赠送,每组最后壹个到达的队伍要表演节目。

2、听音乐抢答:

制度:大家站成一圈,两人一组,放一些熟悉的流行歌曲,听出歌曲的组必须两人一齐跑到放有麦克的圈中间对着麦克唱(不许移动麦克风),每组只要有一人听出来并可以继续唱一段且歌词正确,就可以获取奖励。

3、我有你没有:

制度:众人围坐,每人轮流说一件只有自己做过,别人都没做过的事务,但如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

4、谁是卧底:

制度:参和游戏0的人中,除一人外均拿同一词语,剩下1人拿到和之相关的另一词语,即为卧底。每人用一句话描述自己的词语后,进行投票选出卧底人选,得票多者出局。若卧底出局,则游戏结束。游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜。

5、你比划我来猜:

制度:两个人合作,壹个人看词,另壹个人背对来猜。看到词的人要通过动作和描述帮着猜的人猜出这个词。负责比划的人不能说出包含所猜的词中的任何壹个字(读音相同亦不可),不能说拼音或英文单词。任选一组词语,共十个词语,在一分钟内猜对词语数量最多的获胜。最多只能跳过3个词语。

拓展资料:联谊被解释为联合友情,联谊会以QQ群等形式广泛存在,自2009年1月起,联合友情社(大庆)等同城交友社团率先兴起,适应了网络时代的需求,进步迅速。大陆海外联谊会等形式也初具规模。联谊活动主题形式多样,如组织舞会、观看演出、参观游览、各种有益身心健壮的休闲活动主题、相互间信息的共享等。

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