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老策略战争PC游戏 策略战争游戏端游

作者:admin 更新时间:2026-03-27
摘要:一、古代战争策略类单击游戏你找的是十字军系列简介游戏类型:RTS+模拟经营开发公司:Take-Two代理公司:天人互动上市时间:2002年10月(要塞系列游戏,其它版本还有:要塞1、要塞传奇、要塞2),老策略战争PC游戏 策略战争游戏端游

 

一、古代战争策略类单击游戏

你找的是十字军系列

简介

游戏类型:RTS+模拟经营

开发企业:Take-Two

代理企业:天人互动

上市时刻:2002年10月

(要塞系列游戏,其它版本还有:要塞1、要塞传奇、要塞2)

要塞十字军东征是以壹个欧洲历史中最着名的十字军东征这一历史事件制作了《要塞:十字军东征》。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战略更加多样化。

[编辑本段]欧洲兵种

1、弓箭手(制造需要弓):攻击、射程都不如阿拉伯弓手,但价钱实惠。当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,然而绝不要期望他的攻击力,纯以量取胜的兵种。惧怕任何种类的攻击。

2、长矛兵(制造需要矛):很鸡肋的兵,攻击和防御都很差,略胜于奴隶。初期用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。惧怕任何种类的攻击。

3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。攻高速度快,缺点就是血少。对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。对弓箭防御良好(基本上要10箭以上才能射死)。但仅能欺负一下弓箭手和长矛兵,对付戟兵就相形见绌了。(有种敢死队的感觉)

4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,防御也高是个很好的守城和攻城的兵。缺点是发射一箭间隔时刻太长,不能用火篝,不能点沥青。对锤兵和剑士,骑兵有着超高的杀伤力。基本上3箭化解壹个。近身格斗也有一手,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音相对猥琐。

5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是全部兵中顶尖的,速度一般。缺点攻击太低。以量取胜,由于武器消耗木头,装甲消耗铁,因此在经济相对平均的时候是首选。最重要的是他对弓箭和弩箭都有很高的防御能力,可以义无反顾的冲给对方的箭雨

6、剑士:(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。缺点速度太慢。而且特别惧怕弩箭,基本上3箭倒。不过对弓箭倒是基本上可以无视,大概30-40箭才能射倒。

7、骑兵:(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快。壹个骑士打不过剑士。(然而如果100剑士V100骑士,且有一定距离让骑士冲锋的话那又另当别论了)

8、隧道兵:影响是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。弱点是在挖隧道时。(隧道工还有瞬移的BUG)

9、工程师:可以造工程武器及倒油。防御差,因此要小心保护。

10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有长矛兵、链锤兵和弓箭手(全部阿拉伯雇佣兵都不能用梯子)。在要塞十字军东征里,需要把长矛兵、弓箭手或链锤兵选成攻击情形,如果楼上有敌人他们就会自己爬上去,否则不能上去,还有种上不去情况就是地形太高。但在要塞十字军东征超增强版中,梯兵可以上人,不用改成攻击情形,条件和要塞十字军东征一样。但不论在哪里个版本里,锯齿边缘墙和矮墙梯兵都不能让兵上,而且梯兵血和防都很低,不过好在梯兵极实惠。只有长矛兵能撤掉梯子(撤掉时如果有兵再爬,那么那个兵就会摔死)。

[编辑本段]攻城武器

1、巨盾(需1个工程制造):巨盾可以配合马弓手一起去用(即“乌龟阵”),也可上城墙,或在塔上,是个很有用的攻城武器。

2、投石车(需2个工程制造):投石车20个石头需要10个石料转换。如果有奶牛场,还可以发射死牛。伤害一般般。但在要塞1中,死牛伤害极大。

3、巨火弩(需2个工程制造):巨火弩壹个是不最牛,但有了规模就最牛了。是射手的克星,还可以纵火。

4、投石机(需3个工程制造):投石机比投石车威力大,但缺点是无法移动。(而且攻击距离还很远,亦可以发射死牛)

5、冲撞车(需4个工程制造):对建筑物很最牛,可如果遇上了兵·,就必死了。

6、攻城塔(需4个工程制造):可以让的兵(除马弓手骑士都可上)上塔或墙(如果是墙用刺客就足够了),然而一但它和墙或塔对接完毕,工程师会自动出来,因此要保护好。(攻城塔还可以配合马弓手一起去用“豪华版乌龟阵”)

(注:全部全部可移动攻城器械上城墙的BUG,先造壹个城墙,不要全部堵死出路,中间搁上城门,再建壹个楼梯,楼梯离城门的远近和攻城器械在城墙上跑多远有关系,接着让攻城器械靠近城门,让他从城门出去,当他进入门楼里时关死城门,等一会你就会发现他出现在城墙上,而且往你建好的楼梯处走去,这时你不能控制它,当你想要他停下来时按一下停止键就可以了,这样攻城器械便能在城墙上防御了,如果弄上10架弩车,没人敢派弓兵来打你,上去就被射死······还有一点就是别指望攻城器械能上塔楼上去,一靠近塔楼他就会自动消失,这点千万要注意。)

[编辑本段]阿拉伯兵种

1、奴隶:这个兵很垃圾,3个奴隶都打不过壹个长矛兵。独特能力是纵火,不过也只能在人家城堡外的农田放放火,别指望他能冲到城下。好在很实惠,把他们用来踩陷阱当炮灰再合适不过了。(奴隶还可以用于前期挖护城河)

2、投石手:相对鸡肋的兵种,射程和攻击力都不如人意,就是攻击频率略高。不过还算实惠,守城时招募一堆还是不错的。

3、阿拉伯弓手:要攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。

4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战略。

5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中STG,不过其近战能力很差,两个伐木工人就能干掉壹个马手

6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,不过速度太慢不能进行偷袭,另外价格也较高,感觉有点鸡肋。不过用于守城还是不错的。

7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中绝顶近战兵种,不过实力一般,略胜于欧洲的长戟兵。

8、火弩车:无疑是十字军中最恐怖的兵种,打十字军只四箭,其穿透性可以射倒一串敌人,另外还附带燃烧,是发动火攻的最佳兵种。

附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了!

[编辑本段]攻城方式

攻城注意点:

1、攻城方必须要有足够的兵力。

2、部队围城之前必须先试探一下城下是否有陷阱和火沟,不然中招的话损失是很惨重的,有时几百人的军队都会全军覆没。

3、对于有护城河的,那就先用抛石机砸烂它的箭塔和城门再去填河吧。

4、在攻破外墙后,不要贸然进攻内城,不然将面临城堡内外火力的交叉STG,损失会剧增。因此应该运用刺客和攻城塔登上外城墙清理弓兵和防御设施。

下面就说明一下我常用的火攻攻城法。进攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常规正攻法相比,火攻标准的兵力较少,50马弓手+10火弩车+30十字军就可轻松铲平一座城堡。

工程方法:找一处最靠外的连续守方建筑,用火弩车攻击此建筑直至燃烧(注意控制好火弩车,不要让它直接摧毁建筑),十字军保护火弩车,马弓手清除周围零散弓兵,另外让一小部分负责狙击出城的救火队员。这样用不了多长时间就能“烈火焚城”,等城里的物品烧得差不多时就可以让马弓手出击扫荡残余守军,之后十字军大队就可以轻而易举的攻破城池了。在玩自制十字军玩法时PC一般都是造中小型城堡,因此火攻还是很实用的。

5、先用投石车砸烂城墙,在乘机用火弩车点着粮仓和武器库。尽量点靠近要塞的地方,走运的话会点着要塞前出人的地方,这样就造不出兵了。

[编辑本段]守城方式

守城注意点:

1、城墙因该至少建两层。

2、可以适当挖护城河。

3、一定要建多少方塔或园塔,并放上投石机。

4、可以在塔上加盾,对墙上弓箭手防御力大大进步。(是用工程师造,而且可以上城墙)

5、要在墙或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)

6、可以在敌人兵临城下应急时,在塔上放多少火焰兵。(敌人弓箭手少的时候)

7、一定要造多少水缸或水井,以防火灾,等着火了再造就晚了。

8、可以让工程师倒油,可以烧死一大片。(方式:先造壹个油锅,再造两个工程师,切记,必须是两个工程师。接着用工程师点油锅即可。不过炼油是要耗费沥青的,因此一定要有多少沥青才行。)

9、要在城外造火沟,可以点火烧死敌人。

10、可以在决定因素的地方造些陷阱(如:城门口、靠近主城的地方等)

[编辑本段]声望

影响声望的影响有食物、税收、拥挤、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。当声望低于50时,你的人民便会走掉;同样,当声望高于50时,就会来人。

税收

税率声望影响每人每月的黄金上缴

慷慨的赏金+7-1.0

大量的赏金+5-1.8

少量的赏金+3-1.6

没有税收+1-0.0

低税率-2+0.6

中等税率-4+0.8

较高税率-6+1.0

高税率-8+1.2

很高税率-12+1.4

彻底的重税-16+1.6

更重的税-20+1.8

比更重还重的税-24+2.0

食物

双分配给声望+8,额外配给声望+4,全配给声望+0,半配给声望-4,没有配给声望-8;2种食物供给声望+1,3种食物供给声望+2,4种食物供给声望+3。

拥挤

如果农民没有足够的住宅,领主声望就会降低:达到7人声望-2,8~15人声望-4,16~23人声望-6,之后每增加8人声望-2。

恐惧指数

增加美化设施能进步声望不过会降低职业效率,增加刑具则相反。残酷和友好值各分5级,每升一级声望±1,职业效率±10%。每次更新所需的美化设施或刑具和总人口数有关,恐惧指数还可以改变自己部队的战斗力,每级±5%

宗教

建造壹个教堂声望+1,建造壹个大教堂声望+2;被祝福总人数在25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。

啤酒覆盖度

人口覆盖率25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。

[编辑本段]AI(PC玩家)

1、Rat老鼠

难度:最简单防御:很弱恐惧指数:0经济进步:会省钱生产粮食:水果防火:没有

标准资源:石头,武器,粮食和木材。常用军队:(十字军的)矛兵和弓兵。攻城军队:没有。

简介:老鼠对于控制食物,管理城堡有天真的能力,但老鼠对付谁都过不去。

战略说明:攻击老鼠最简单,他的防御比苏丹还是张纸,离很近的话用刺客就可灭掉,可适合快攻。

但他有很多军队,提议投毒最有效,别忘了保护弓手和弩手,有很多军队话用巨火弩。

剩下就没有难度了。他没有很多军队,只须要盾,弓手和矛兵就可灭了。你也可以用领主去砍老鼠。

2、Snake蛇

难度:简单防御:较弱恐惧指数:0经济进步:富豪防火:有粮食生产:水果。

标准资源:石头(最大30),木材(最大50),粮食,武器(最大5)。常用军队:(十字军)矛兵,弓手。(阿拉伯)弓手,投石手。攻城军队:投石车,攻城梯。

简介:蛇的战略比老鼠伶俐,蛇他应该是过着富裕的生活,擅长于苦工命令职业。但他的优势不在于金钱在于战斗。一次战斗中失去了一只眼。

战略说明:对付蛇决定因素是要小心奴隶放火,用战犬作为防御。进攻蛇,一半是护城河防御,另一半是城墙,用攻城塔进攻,离的进就直接灭了,二是巨火弩进攻。

只要有钱,造锤子和刺客进攻,另外壹个是放火,别忘了造盾,防御也造盾来防御。对付他很简单。

但里面要是有很多兵的话同样投毒,如何战略都行。护城河提议用S型,加城门和吊桥。

3、Pig肥猪

难度:中等防御:较强恐惧指数:0经济进步:浪费钱防火:有生产粮食:奶酪

标准资源:只是粮食。常用军队:弩手,链锤兵攻城军队:冲车投石车。

简介:肥猪是个暴君,一般人都无法忍受他的生活,最好的食物总是留给他吃。由于肥猪出生过于丑,父母给遗弃在大街上了。结局被强盗收留了,而从此学会了基本的残忍军事技术。之后还像人民收重税并过痛苦的生活,但他的经济不是很好。

战略说明:肥猪没有射石机和弩炮,因此好对付。肥猪只要有钱,他就强大,他还有弩手防御攻击呢。离很近的话,必须用射石机加盾加弓或弩手来压制他,速攻他还有点吃亏。但肥猪也容易耗钱,这是弱点。塔楼附近必须是城门而不是楼梯,否则敌人会轻易攻上来。

如果是弓手,加火箭加盾,有钱后就不是弓手而是弩手加盾防御,对付肥猪的攻城武器用巨弩,如何防御肥猪就这样。

决定因素是他攻你粮仓,决定因素情况不要忘了用护城河还要加陷阱才行。挖护城河还需要速度。

攻击肥猪的方式,要注意的是他家的大门和重要路口,以及楼梯有陷阱,要注意,初期肥猪也是挺厌恶的。

但他常用的进攻大部分是链锤兵,如何进攻肥猪用冲车或刺客,突破弩手部队用弩手加盾或者是巨火弩加盾进攻,弓手相对吃亏,还容易挂掉。他家有很多弩手,大本营的话用投石机或巨弩,塔楼的话用投石车或头石机,砸成一半即可。

他基地有很多兵,用投毒,大本营里有很多兵,一是投石机二是巨火弩。

如果对付有钱的肥猪,注意他的兵营在里面用投石车(4,5个即可)把兵营拆了。建的话再拆,接着弩手加盾加火弩突破,最后用剑士进攻就行,最少15个剑士,起码20-25剑士。或者50个链锤兵进攻可灭掉肥猪。兵营建了再拆。最后拿到肥猪很多钱就没有难题了。如果单位有最大限制,尤其是玩家多了,只能说是耗尽他再进攻。

肥猪的链锤兵很最牛要注意,速度还快。

4、wolf野狼

难度:困难防御:很强恐惧指数:-5经济进步:中等防火:有生产粮食:水果,奶酪和啤酒。

常用军队:(十字军)弓手,长枪兵,弓箭手,弩手,剑士(阿拉伯)弓手,骑射兵。攻城军队:火弩,投石机,投石车和冲车。基地防御:射石机,弩炮,倒油和放火。

资源标准:粮食,石头(最大10),木材(最大30)

简介:狼是由铁腕构成的,虽然没有比肥猪还要暴君,但他对战争还是最残酷的,他会用一切狡猾手段来赢得胜利。

战略说明:野狼是十字军里绝顶大的种族,他的基地等于完善。他家防御还用射石机来压制敌人。对付近距离的野狼,一定要有高度优势,并要加塔以及盾和加弓手及弩手才行。他家射石机出来,就点射石机。如果你有钱,尽量速攻,先用刺客再用链锤兵,只要离的近。领主吸引火力。

肥猪斗不过野狼,然而野狼对付不过两家肥猪近距离的。对付两家,争取用伐木场堵他门口阻止进步。野狼的弱点最怕就是在小地方,阻碍进步,更别说造兵了尽。量控制野狼的塔楼,野狼跟狮心王相反,就是进攻弱。

对付野狼的进攻部队,尤其是他的铁甲部队,一是投石手,二是巨火弩,野狼还有马骑兵骚扰要注意保护。

防御很简单,但怎样进攻狼?进攻狼肯定是在那耗时刻,对付野狼的防御部队,有的时候野狼也放火要注意。想抢到野狼的很多钱,别做梦了。

他的基地等于复杂,这个时候用投石机,把他兵营拆了,还有塔楼。一是有道的话尽量造攻城塔控制塔楼,二是射石机加弩炮争取一半的废墟就行。

对付野狼同样用肥猪的战略,有的野狼能限制进步有的却不行。用弩手加盾加巨火弩一起消灭。如果野狼容易耗钱那就好办了。注意的是一边进攻一边生产兵力,如果兵造多了,还有限制人数,就用消耗战,把决定因素的化解了,再生产近战单位。注意进攻时一定要把射石机给消灭。

他里面有护城河,用工兵,矛兵和奴隶把他家护城河给埋了,还有的战略,用100马骑兵以及45个盾进攻才行,决定因素太贵了还用弩手最好。

有铁甲部队到来先干掉铁甲部队,注意思考好再进攻,最好是进攻野狼时建造美化物体,想要保证生产速度,美化物体就必须围起来才行。建教堂加生活值。

进步基地就不造美化设施由于容易降低生产速度,要注意。

5、saladin萨拉丁

难度:较难防御:很强恐惧指数:+5经济进步:富豪防火:有生产粮食:面包,啤酒,水果和奶酪。

资源标准:石头,木材,小麦和粮食。常用军队:(阿拉伯)弓手,弓骑手,剑士,投火兵,刺客和奴隶。

攻城军队:投石车和冲车。巨火弩。基地防御:射石机和巨弩。

简介:萨拉丁虽然会管理沙漠的经济,但他不会运用有限的资源。萨拉丁只要用一些钱就可进步完整的基地不像肥猪花很多钱,他不会让他的军队贸然行动,但进攻可是很可怕的。

战略说明:萨拉丁用一些钱就会进攻你,首先说如何防御萨拉丁。萨拉丁虽然有巨火弩然而战略不好。用弩炮对付火弩或者投石车。实在抵不住就拉石墙。

对付谁都一样,延缓进攻,萨拉丁不会用奴隶进攻,这可放心,决定因素得要小心刺客攻击,拉石墙也可以延缓萨拉丁的进攻,等于有用。

另外壹个用战犬作为防御刺客攻击。对付萨拉丁的进攻部队,用弓手的话前期可以,但要加盾,后期有钱话提议用弩手来防御加盾,建造了望塔加弩手就行,但情形要变成攻击情形。

进攻萨拉丁的话,他要有钱会不断造兵阻挡你,这个时候你要把兵营给拆掉,正好他的兵营在外面,用冲车或投石车给干掉,他的兵营生活值低好对付,用攻城塔占领萨拉丁的兵营位置。

攻城塔上塔楼时要注意剑士,进攻萨拉丁同样用野狼的方式来进攻,把射石机和弩炮消灭。盾要注意保护。

他城里面的投火兵等于厌恶,灭了之后用链锤兵进攻拿下即可。另外一点是他的基地很密集,用火弩给化解了。尤其是密集的地方。

有救火的,再接着烧,用投石机把他家水缸干掉,城堡另一半用护城河围着的或者建筑密集,就用火弩。

6、caliph哈里发

难度:较难防御:较强恐惧指数:+5经济进步:浪费钱防火:有生产粮食:水果和啤酒。

常用军队:(阿拉伯)奴隶,投火手,剑士,弓手,弓骑兵。攻城军队:投石车,巨火弩。基地防御:沥青和巨火弩。标准资源:只是粮食。

简介:哈里发是个冷酷的人,擅长于他的人民带来痛苦的生活,还刺痛对方,擅长于火攻战略的。他还会像你来坏的一面。

战略说明:速攻哈里发是最吃亏的,假如资金都很多话,先用刺客化解决定因素的部分,吸引火力,接着再链锤兵冲进去。

对付壹个可以,但需要速度,离的很近可以。对付另壹个敌人,他的墙已经是完成的。不提议速攻但用射石机控制住(离的近话),进攻时可以不用投石机就行。

他的塔楼优势不是武器而是高度,用投石车狂轰滥炸就行了,但要加盾。防御哈里发,进步基地更快的就是他,十字军里他是最厌恶的。

只用三千块钱在普通玩法里就有第一波攻击,对付他的军队,钱少用弓手,钱多用弩手最好,但要加盾,弓手也是一样。

造了望塔加弩手,了望塔上的弩手标准是攻击情形,了望塔附近要加城门。

防御奴隶,造战犬防御,他有钱他就不断进攻你,你可以造牛桩花5木头往他家造,你往他家造的物品虽然没了,他有损失就对了。

他家有沥青,用火弩探测沥青,否则贸然前进损失会相对大。敌人的火弩,附近造伐木场火弩也得跟着完。

先消灭全部弓手,再进攻,否则他防火是很厌恶的。用刺客和链锤兵进攻就行。决定因素时一定要用投石车给他的了望塔毁城一半的废墟就行。

哈里发的巨火弩战略特别好要注意。

7、sultan苏丹

难度:简单防御:弱恐惧指数:+5经济进步:会省钱。生产粮食:没有拥有主要粮食:水果。

防火:没有标准资源:石头,木材和粮食常用军队(阿拉伯):弓手,投石手,剑士和投火手。攻城:没有。

简介:苏丹不是战士而一个诗人,但他的人民特别热爱他,而他的战士也为他而战,但他很容易会陷入绝望。

战略说明:对付苏丹很简单,反正苏丹的防御就是张纸,决定因素是他的士气很高,防守他的军队要注意。

对付像他这种士气高的人,用巨火弩,对付他的弓手和投石手,弩手或弓手加盾就行了。他没有攻城部队因此近可放心。

进攻他的种族,速攻也许相对吃亏,尤其是链锤兵,决定因素时他家有投火手等于厌恶,15个根本就不行。离的近尽量控制住,可以不用射石机,有高度优势就行了。

他的了望塔是个垃圾。你一旦限制他进步的话,尤其是一开始有很多钱,可是苏丹大军进攻你要注意。

8、lionheart狮心王

难度:困难防御:较强恐惧指数:+5经济进步:富豪防火:有生产食物:水果和奶酪。

标准资源:石头,木头,粮食,(下面内容得必须繁盛才能需要:武器和铁架)。

简介:狮心王虽然会管理沙漠的经济,但他主要从战士的角度中出发。但他的进攻也是很可怕的。

战略说明:狮心王在十字军里是最难对付的敌人。只要他有钱的话。

首先讲如何防御狮心王了,如果有很多狮子的话,狮子简单,堵他门口正好可以用伐木场,毁了再建,尽也许耗尽。

主要是他士气高,对付狮心王决定因素的地方,阻止他采矿他就老实了。反正狮心王大门口根本就没有陷阱,壹个伐木场堵他门口正好他的进步就停止。

因此在他完成城墙后别忘了给堵死。堵别人阻止进步最难堵的就是萨拉丁,但他那个阿拉伯军队,因此说用钱的话,尤其是高于4000块钱,一定要用弩手防御。

很多狮心王,你想抢他钱就别做梦了,对付狮心王的铁甲部队,用沥青,二是护城河,三是巨弩,四是投石手。就这样。

进攻狮心王他有射石机,但防御没有野狼强,用火弩或弩手,但一定要加盾,把射石机给灭了,让敌人城门关死,用投石车或冲车,拆他兵营,占领他兵营的位置,反正他的兵营在外面。

想得到它或不得到他的钱,那就必须这么做,反正他就壹个城门不像萨拉丁有3个城门,每个城门都被建筑物挡着,根本就不也许限制进步。

攻城塔上狮心王的塔楼千万不要开城门,他里面憋得全是铁甲部队,用8个巨火弩或一些投石手对付他的铁甲部队。

投石手对付铁甲部队也很最牛。进攻狮子要注意的是倒油。进攻他好整不像野狼麻烦。基地绝顶大的,就是大狼。

速攻狮心王夜行,但一定要用刺客吸引火力解除防御,再用链锤兵,有缺口一定要把握好进攻时刻,盾也得上去。

二、现代战争策略类游戏

现代战争策略类游戏:

1、《兵人大战》

在这款游戏里边,玩家将化身为一名指挥官,从而去统领三军去参和战斗,另外还有实时的兵团联盟混战跟庞大的玩具兵科技等更多精妙的方法等待着玩家们一一尝试,赶快加入到这次游戏带给大家的绿色兵团大战之旅吧。

2、《我的使命》

一款安置了水陆空三栖的战争策略类型手机游戏,拥有者不同的载具,比如航母,直升机等,另外还有更多操作性的武器跟军队的结合,可以让指挥官进行的发挥自己的谋略跟胆识,去建立属于自己的军事帝国。

3、《现代海战》

一款和其他海战截然不同的攻防体系类型手机游戏,可以将万里的海域全部的呈现在玩家的视野里边。玩家需要以航母为舰队的核心从而去驱逐舰,以潜艇作为猎杀者去堆敌人进行攻击。在这款游戏里边包含了十八个民族,收录了上百艘现役的船型。不论是画面还是装备都给玩家带来了不一样的尝试。

4、《二战风云》

游戏以二次大战为主题背景,把城市建造,还有资源经营,军队组建,军团养成等一些列方法都融入到了该游戏里边,在这里玩家可以进行施展自己的才华跟策略,跟其他玩家比拼智谋,最终去打造壹个唯一于自己的强大帝国。

5、《二战风云2》

独创的开局战争策略类型的手机游戏,每一场战斗都容纳了十几万的部队单位进行混战,在这款游戏里边有补给,运输,地形,外交等多种战争的元素,高还原度的打造了真正的合作跟对战的环境,为的就是给玩家壹个真正的模拟尝试,喜爱的玩家感觉下载尝试吧。

三、我想找一款2000年左右的即时战略游戏。

是不是星际争霸?

StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪企业(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策略。这款游戏和其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。然而和前作不同,星际争霸被配置在壹个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(壹个纯灵魂、纯能量的种族),Zerg(壹个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏开始在Windows(又称视窗)平台公开,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

《星际争霸》是1998年最畅销的PC游戏。同年,暴雪公开了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角STG(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后规划被暂时搁置。2007年,暴雪企业对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公开,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的最新感受.

编辑本段1.游戏种族简介

1.1各种族来历

从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。壹个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--由于Predator有原始民族猎头的风俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。哲学上的来说,星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。

1.1.1人族Terran

人族(或特伦斯、特兰族):英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是由于在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

1.1.2虫族Zerg

虫族/泽尔格(或虫族):英文原文为Zerg,他们和神族有共同的创新者"赛而那加人",虫族被创新为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的聪明、意志、权力都集中在少数多少高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的想法和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。全部的虫族有壹个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是全部虫族想法的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。虫族的中心驱动力,就是不断的侵略和同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生活体常常具有生物学上的最佳性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也虫族在故事中未揭漏的秘密最多。

1.1.3神族Protoss

神族/婆罗托斯:英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创新者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创新为纯灵魂、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。

1.1.4其他种族

赛而那加族:英文名称为Xel'Naga,一个不可考的古代顶级文明,他们常在宇宙的各处创新新的种族,而且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创新了神族,后来由于神族所进步的路线不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外壹个星球(Zerus)创新了虫族,他们很满意这次的创新,由于虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的最佳性(暗示了赛而那加人有能力造出最佳的生物,因此更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,而且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又过来了。

编辑本段2.游戏背景

几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创新新的生活,他们试着创新出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结局虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转给神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次全球大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有聪明潜力的人族身上。

2.1战斗种族

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

2.1.1虫族

虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神奇物质)来进步自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵觉悟力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少壹个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的全部建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产壹个建筑,有机物就会给周围扩展一定的范围。

全部的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出顶级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。

虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小物品,在拥有血池后就可生产它。壹个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,而且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,而且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩给那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中绝顶的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是特别巨大的。

游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的物品,拥有施放瘟疫的独特技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。运用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙更新而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方式,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最要命的强力部队。虫族自身还有一种独特能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上多少Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够更新,这样埋藏后就能起到游击队的影响,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上多少,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑其中一个是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双给的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler(蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生活会自动恢复,但速度不快。

2.1.2神族

神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位壹个坐标,接着相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另壹个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率特别高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就一个圈,全部的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法职业(如生产新的部队等)。

神族的部队的生活值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

神族的初级地面部队称作奥拉夫(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于奥拉夫不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派多少龙骑士随军行进。奥拉夫是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在奥拉夫后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族PC工厂里可更新龙骑士的攻击距离。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的独特部队,其影响是协助其他神族部队。光明圣堂武士更新后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时刻是按自身的生活值来算,从复制出来就开始减少生活,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生活产生光明执政官(Archon),这是神族绝顶的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。运用执政者时最好能带上多少其他的地面部队。和光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里更新它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提高。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个奥拉夫,更新后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在更新后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。

仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌顶级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无人能敌,不怕敌人的STG,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

2.1.3人族

人族的飞行器是相对强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器更新到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以更新(从200升到250),但还是不能满足需要。

人族的战斗单位有:

工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。

机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时刻里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生活值。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时刻里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生活值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。

幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),而且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城玩法(Siege Mode)和坦克玩法两种攻击方法,攻城玩法的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。

巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地STG,用双子星导弹对空STG,可以隐形。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科技飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空STG,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)

2.3游戏资源

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,壹个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带过来的量是8,而且这个值无法提高。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其灵魂力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

2.4建筑

虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,全部的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。

神族的建筑物是传送产生的,全部建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),因此在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。

人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法运用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。

2.4.1神族的基本建筑

水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。

机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。

盔甲电池(Shield Battery):神族的独特建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。

圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。

机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。

星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。

仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。

速度塔(Citadel of Adun):增加奥拉夫的移动速度。

吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。

控制核(Cybernetics Core)(神族):可更新空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。

机群塔(Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。

炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可更新地面部队的武器及装甲,更新能量盾。

兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供奥拉夫、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。

主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。

光子炮塔(神族):反隐行,以打天,打地

2.4.2人族的基本建筑

兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

碉堡(Bunker):特兰族的独特建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲更新。

卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可运用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。

指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,而且可以附加卫星站或核弹发射井。

控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。

坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。

机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。

核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的独特建筑,可准备壹个核弹,给Ghost发射。

物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。

供给站(Supply Depot):可增加8点人口。

科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值

飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。

工程湾:提供枪兵武器和铠甲的更新。

2.4.3虫族基本建筑

孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。

兽穴(Liar):虫族的二级基地。

蜂巢(Hive):虫族的三级基地。

殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。

地刺(Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.

防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。

Nydus航道(Nydus Canal):虫族独特的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移

动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。

进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的更新

地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的更新(母巢版还有潜行者更新)

空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及更新飞龙攻击和铠甲。空军塔更新后飞龙可以更新为空中卫士(母巢版可以更新吞噬者)

蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值更新。

猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度和铠甲更新

2.5隐形

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看差点隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,接着再慢慢扣法力,减少的速度安宁常加的速度一样,可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。然而可以用恢复魔法驱逐掉。

.单机版游戏

3.1和PC对战的宝典

power overwhelming=无人能敌星际争霸宝典

operation CWAL=快速建筑生产

show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯

the gathering= psionic stuff法力能量无限

game over man=立即游戏失败

noglues=敌人无法施行魔法

staying alive=任务无法完成

there is no cow level=完成目前所执行的任务

whats mine is mine=矿产无限

breathe deep=瓦斯无限

something for nothing=打开全部可生产的选项(就是开始显示灰色的按钮,让它可以点而已)

black sheep wall=地图全开

medieval man=单位无限生产

modify the phase variance=拥有生产全部建筑物的能力

war aint what it used to be=关闭战争迷雾

food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)

modify the phase variance=可造全部物品

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