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一、鬼语迷城策略_鬼语迷城职业锦集 鬼语迷城全职业方法策略
鬼语迷城v5.28.109.111.0
游戏类型:人物扮演
游戏语言:简体中文
盗墓剧情 3d战斗鬼语迷城
大致: 1.09GB
更新: 2024-01-29
鬼语迷城有三大职业,个职业属性特征都是不同的,摸金校尉输出高,卸岭力士是肉盾,搬山道人属于二者之间,很多小伙伴还不了解如何玩,下面就由我为大家带来鬼语迷城全职业方法策略,快来看看吧!
摸金校尉称得上是杀神,强大的输出和位移差不多是亲儿子的存在,可以享受PVP的杀人的***,而且好的摸金一直缺,打副本的时候特别吃香。
【铝热穿甲弹】属性:火系技能CD:15最多影响单位数量:8
【残影弹幕】属性:风系技能CD:20最多影响单位数量:5
定位:射手,超距离
上手难度:
输出能力:
生存能力:
摸金优点:属于输出职业,拥有远距离的强力输出能力以及高要命的优势。
摸金缺点:血低,防低,生存能力低,需要特别强的操作能力,即缺乏辅助能力。
个人心得:拥有顶尖的输出能力,凭借着超强的伤害和AOE,仍然是一线的输出人物。
新人提议:熟练掌握输出诀窍,要走位***,相对依赖装备,需要注意躲避技能伤害。
对玩家的标准:
1.要有一定经济投入,由于玩得人真的挺多的,装备会相对贵。
2.要注意走位和输出,药水和装备也有一定标准否则实在有点脆。
鬼语迷城v5.28.109.111.0
游戏类型:人物扮演
游戏语言:简体中文
盗墓剧情 3d战斗鬼语迷城
大致: 1.09GB
更新: 2024-01-29
卸岭力士是一面坚韧的肉盾。输出没有很出色,打人伤害不高,杀人的***感不强,输出爆发没搬山高,***没摸金杰出。
但,他却是团队的主心骨;一旦他死了,整个团队团灭的几率很高很高。过副本对个战和操作标准很高,壹个团队一般只需要一位T即可,而这个T首先得能扛,其次怪得拉好。装备就必须跟得上了,否则很容易被out哦!
【左冲拳】属性:地系技能CD:0.5
【地蛟游身劲】属性:火系技能CD:12最多影响单位数量:8
定位:肉盾,近战
上手难度:
输出能力:
生存能力:
卸岭优点:属于肉盾战士,血高皮厚,有控制技能,专攻近身搏杀之道。
卸岭缺点:虽然很肉,然而输出不是很理想,依赖高输出队友。
个人心得:拥有顶尖的防御能力,同时兼备不弱的输出,操作简单,熟练的掌握卸岭各类技能,能让你的队友万般享受。
新人提议:无论是PVP还是副本,能主动去承担伤害,给己方成员创新输出空间,就是一名合格的卸岭!
对玩家的标准:
1.心态够稳,不言败。刚开始玩的时候肯定会遇到不少坑,踩过去就好。
2.善于鉆研,多和高玩探讨、看策略。
鬼语迷城v5.28.109.111.0
游戏类型:人物扮演
游戏语言:简体中文
盗墓剧情 3d战斗鬼语迷城
大致: 1.09GB
更新: 2024-01-29
搬山道人大致可以算是次T,在打副本时,协助卸岭扛小怪以及输出,由于防御没有卸岭高,遇到一些顶级BOSS技能时,有时候会被秒,这也意味着需要很高的技术和觉悟。
【弦月刀风】属性:风系技能CD:7最多影响单位数量:8
【寒江雪暴】属性:水系技能CD:16最多影响单位数量:8
定位:战士,近战
上手难度:
输出能力:
生存能力:
搬山优点:属于物理战士,可攻可守,专擅刺杀,一击毙命。
搬山缺点:搬山依赖自身装备、宝石、强化。
个人心得:输出型搬山需要一定的基础,防御型就没那么多标准了。技能可以根据自己喜好进行进修。
新人提议:对走位的标准相对高,操作好的搬山无论在副本中还是竞技场都是让别人羡慕的职业!提议多进行战斗操作,练习走位。
对玩家的标准:
1.操作和觉悟要高。由于比卸岭脆,走位要***,可玩性很高,很佩服后期还玩搬山的。
2.对装备标准高。搬山目前的功能以范围性,装备属性很重要。
二、小小航海士外传先民科技策略锦集
小小航海士外传先民科技策略锦集
关于先民科技。
策略中对于先民科技提及的很少。
剧情到了遗迹之海,就算是已经接触到先民科技了。
是不是很兴奋?是不是就想修复那两个制造厂,一睹极致战备的芳容?
别急,修复并更新3个工厂那是最最最后才干的事,早早修复了屁用没有,还侵占真贵的资源。
目前你最需要做的,是提前规划好管理港的建筑。
随着你战力的提高,初期管理的A港最终都会换成Ss港,这就免不了拆拆建建,规划不好,反复拆了建建了拆,浪费的石料能量怎壹个肉疼了得。
这里直接给出我个人的建筑分布,可以参考一下,再根据你自己的节拍调整。
阶段一:符石湾/墩克尔/桑德/塔尔达
提议:符石4能量工厂,墩克尔3石料,桑德3文化,塔尔达2能量1文化。
其中符石和墩克尔由于制造工厂的缘故,到了大后期武器和防御装备造满了才会舍弃换ss港,因此这两个港的建筑可以放心更新。
对比资源的需求缺口,无疑是石料能量消耗最大,因此把石料能量建筑放在这两个港口,以优先更新,更快的滚雪球。
其他两个港的建筑,由于很快就要换港,因此升到2级就行,3级拆了太亏,前期石料和能量太紧张了,经不起大折腾。
阶段二:第五个A港
2000年过后,你终于解开了第五个港口,恭喜。
在这个阶段,目测你还是打不过ss港的,但撸个单s港还是阔以的,因此第五个s级港口可以建造4个小房子了——2文化,2能量。
s港的建筑依旧提议2级,由于这个时刻段,你应该正以各种姿势偷渡学科技,尝试解开圣炮s炮舰首之类的物品,离推倒ss港不是很远了。
区区s港,五环郊区的水平,不值得花大价钱装修,它的影响仅仅是略微加快你的主角技能解开速度。
顺带一提,主角技能提议出了6船后战斗部分就暂停,专攻领导——
这游戏不是船多了就最牛。前期打起架来,有时候上的船多了反而坑,6船打ss足够,没必要硬上7船,同时6船跑商仓位也挺舒服了。
因此资源需要更多的倾斜在领导技能这边,尽快出合金工厂才是重点。
阶段三:艰难困苦,你终于把ss港的总督策略了,这大概就是爱情。
人生几十年,不多尝试几次不同的爱情如何行,于是你又把其他多少长的顺眼的ss港也顺势拿下了,反正他们战斗力都一样,能推倒壹个,就能推倒十个。
于是喜新厌旧的你,到了和小A港、小S港说拜拜的时候了。
拆吧,除了符石/墩克尔,其他的通通拆了。
新3港,首推宝蓝ss和迷雾的2个ss,西海的那个还是算了,看着离遗迹之海近,其实很麻烦,由于西海没有传送门,不方便管理,每次你想去更新建筑,得传送沉船湾再跨过遗迹海腿过去,累。
新3港的布局我这里是(1)4科技+石料(2)4文化+石料(3)5能量。
到了你应该攒了不少石料和能量,优先升满全部的能量小屋,其次石料,再次文化科技。
文化和科技在这个阶段2级足矣,上3的话也是科技先上3——注意,是科技小屋。
阶段四:漫长的夜晚,你终于有了第6个港口,还不小心怀上了合金工厂的孩子。
于是你直奔漩涡之地,被杰克船长以及章鱼脑袋揍个半死之后,你在漩涡之地生下了小合金工厂,母子平安。
合金工厂壹个就够,这时候你也就能支撑壹个合金工厂的消耗,其他两个位置造能量小屋。
虽然每个季度只有区区2块合金,但你已经踏上称霸宇宙的起点了思密达。
阶段五:好烦,我都快有1000石料了,唉
好的,全部能量、石料小屋都4级了么?没有就快升。
文化那4个屋子4级了吗?没有就快升。
科技也要4级吗?不用,3级差不多了。
合金工厂呢?不造不升吗?我能起飞了吗?
不能,升完前面这些,你攒的石料能量也就差不多霍霍完了,再攒出来个七八百的,再思考合金工厂的事吧,不然真贵的人生都浪费在跑漩涡的路上了。
这个阶段的重点,除了升建筑,你还需要点出第七艘船,第八艘船,方便你跑商。
其实7船足够,只不过这阶段的剧情会送3件辣鸡先民武器,估计你也憋不住尿了,非得尝试激光炮小导弹,那就不憋了。
这就点了先民武器体系,往8船走吧。
9船不急,朱雀阵以及9船消耗的科技点和性价比在这个阶段,不值当。
阶段六:我有快100个合金了,是不是能?
是的,你可以修复防御工厂了,防御工厂直接升3级,不存在过渡一说。
具体也别问,问就是直接给护盾科技怼到3级,先造个3块极致护盾出来——要造就造最好的,低级的别造,浪费材料。
有了3块护盾的你,往肉盾身上一套,
啊!天亮了。
不过好像还是有点不得劲?
没错,你还需要一块顶级装甲核心。
于是你又憋了好久,终于护甲科技也上3了。
啧啧,盾甲在手,天下我有倒不至于,至少打海盗终于不如何亏本了
那我是不是能给武器工厂也?
答:不能。
阶段七:合金工厂3座,修复先民战舰工厂。
修复,先别更新,能造先民肉盾船就可以了。
问:何故先不更新?我的材料还够,我要造先民炮船
答:由于更新制造工厂需要耗费大量石料能量金钱,同时你还要增大合金工厂的产量,资源掣肘。
而且更新到2级制造工厂才能造的先民炮船,在7阶段的初期你造了也没多大实际意义。
如果你有有内购真先民炮船,那么你并不需要花大价钱再出先民炮船当补刀船,圣炮就很好了。
这阶段的剧情,靠的还是船长的光子炮说话。调好阵型能两发光子炮能秒掉对面旗舰的,那就能过,两发秒不掉的,多两三个先民炮补伤害也改不了命。
没有两条真先民船的,你的整体实力还远达差点挑战最终剧情的地步——前排死太快,扛不起。因此不如现实一些,圣炮先凑合用,先出够肉盾,站稳脚跟,打打海怪过过剧情清清支线,有了先民肉盾当前排,能舒服许多。
阶段八:人参淀粉。
其实按照论坛一些大佬的策略来看,氪金大佬阶段7其实就可以过掉最终剧情了,不过我是没有尝试3盾1甲就去找刺激,我喜爱满级***新人村。
因此你如果和我有同样的癖好,辣么大家继续。
在这个阶段,文化和科技点无疑是重点。
在阶段7,大家防御科技盾甲双满费了老鼻子劲了。
准确的来说,是各种姿势挂机等季度奖励等到哭泣。
很遗憾的,阶段8依然是这样子。
先民防御科技已经满级,接下来出人物技能里的9船。
9船出了以后,文化科技就不再是重点了,甚至崇尚极端实用主义的同学就可以着手拆掉文化科技小屋,扩增合金工厂以及配套的石料能量设施了。
9船嘛,必须得壹个花色的,全先民,安排。
问:那不还有两个人物技能没点吗?
答:人物技能战斗9船,领导建筑4级,就可以不再理会人物技能面板了。相信我,飞弹以及对外贸易,吊用没有,根本不匹配它们终极技能的地位和所需的科技文化点,暂时忘了它们吧。
当然也有最佳主义者,人物技能没满,逼死强迫症。因此舍不得拆文化科技小屋,回头再建太麻烦——
这也没毛病,玩到这个阶段,其实已经离游戏结束不远了。
节拍放慢一点,慢慢尝试这款游戏的大后期也不错,打打港口投投资,研究研究高难度跑商路线,扫一扫各图遗漏的大妈任务、卡牌、杰出船员,科技文化合金也就慢慢够数了。
啊,好忧桑,就只剩孤独的等待了吗?人生还有更多更新鲜刺激的追求吗?
有,
就是咱始终避而不谈的符石那个武器工厂。
这个工厂有4级,3个科目,耗费诸多文化科技点。
激光导弹小孩子才做选择,全都要!
啊这里顺带说一下先民武器体系的影响,毕竟这玩意儿风评不是很好,大家都说它辣鸡
它可以
打海盗,打海怪,打港口不好意思,这好像是句废话。
但要是说到最终剧情和4圣兽我还是选择盾甲双抗。
武器体系和防御体系共用槽位,在面对比如天空舰队这种狠人物的时候,有限的火力的提高明显不如前排硬度的提高多打一发船长炮来的重要。
因此你说这先民武器体系不就是辣鸡?最重要的时刻它没啥子吊用,不是辣鸡是啥子。
不!
它就突出壹个“爽”字!
它补足了ss曲射炮射速便秘的缺陷,挽回了(游戏制作人)肉搏船只能冲上去贴脸毫无超距离攻击手段极不科学的脑部绝症,同时使一款强行像素强行方块脑袋的逗比游戏视觉效果大大提高(有总比没有好的提高)。
这,是双倍的高兴!
打海盗之类的玩意,随手开个米提的炮术指挥,一顿激光导弹小炮弹呼啦啦的就过去了,管你敌方旗舰在哪里,就是平推!
遇到稍微狠点的比如小海怪,了不起我再开个贝洛斯福的天神守护。
根本不用费脑子观察旗舰打的谁能不能开船长炮,突出壹个无脑。
肉搏船2槽激光+光矛,炮船光矛+导弹,真先民的第3槽带个盾——大家好,我系渣渣不,我是逮虾户,12海域任我漂!(除了漩涡海)
本吊从不绕路,由于挡路的都被我用瑰丽的小激光突突死了。
因此你想感受从迷雾北一路南下连砍十条街到绯红南,逮谁揍谁砍瓜切菜如丝般顺滑毫不拖泥带水的极点尝试吗?
这,还不够杰出吗?
(至于何故除了漩涡漩涡之海的怪都是排水渠过弯,相对狠,咱的前排不带盾甲容易翻车)
就编不下去了,总之挺好玩的,装上之后画风立马从加勒比海盗变成星球大战。
反正你也肝了这么久了,也不差那么几年凑合金。
三、《天穗之_稻姬》新人如何玩新人策略诀窍锦集集合
天穗的稻田姬新人策略诀窍集合
1,游戏每天时刻分为四个阶段,凌晨,上午,下午,晚上。但需要注意每天凌晨显示的还是前一天的日子。例如春1凌晨显示的是冬3的深夜。
2,为了避免习性性以为整个夜晚都是当天,因此简易的分辨当天时刻可以这样记:月右凌晨,日左上午,日右下午,月左晚上。一定要记得月亮到右边就是第二天了!
3,人物从多高掉下来都不会受伤或死。
4,整地时候里面的石头可以捡,会获取石头。
5,农技不一定全开了最好,特别是插秧的时候,选择适合你的农技才最好。
6,房子里和周边偶尔有环境互动项目,例如捉虫和主角的吐槽。
7,人不全的时候可以不吃饭,由于不会有剧情对话。
8,学说上来说可以每天吃饭去加饱足,重点是可以看对话,了解游戏的全球观。
9,全部的对话都可以快速越过,手柄的按键是RB+B,键盘也是对应的按键,但不太清楚具体是哪些。
10,食物会变质,但可以看到保存期限,一般来说如果战斗超过一天一夜,最好天亮后抓紧回去把能制作的食物制作一下,腌肉是个好物品。
11,小黄瓜制作的料理和甘酒是神器,游戏第6年左右每天吃它们能涨很多某样数值,带来的效果是今后几乎不愁吃食。
12,吃饭的菜单里记得看配料表,避免不小心把仅有的壹个材料给用掉,毕竟有些材料属性好还不易得,但又是个食物。当前饭食用到的材料会闪耀。
13,武器有空洞的可以增加真价,是可以替换的,不是一次镶嵌就无法替换。
14,注意武器有不同攻击方法,注意区分在不同地图里用。
15,最好从小孩到傻子武士这样的倒序进行派遣搜集。
16,暂停菜单,也就是人物属性和一大堆项目,包括武器,技能,职业,存档这个页面。你在这里停留的时刻不是暂停的!它也在流逝,注意别把种田的时刻耽搁了。
17,全部的Npc,包括主角都会随着当前场景的重点事物转头去看,细节很好。
18,和现实一样,不同季节你只能采集到对应季节的物品。不也许在夏季获取冰,也不也许在冬季获取青蛙。
19,不要急于清光每个地图,越往后玩会获取更加容易清图的工具或者技能,以此来轻松通关或者完成挑战。
20,不要急于刷木魄,同样的道理,越往后玩会有能刷数值或者怪物的地方。
21,某些稀有的物品并不会出现在同壹个地图里,也就是说当你第一次去壹个地图里得到了它,除非必须要用,否则在得到它第二份之前,最好还是保留着相对好。不要轻易用掉。
22,不同战斗地图里拥有的物品,显示在大地图右下角,但需要注意那并不代表你从这个地图里获取到的!而是指你拥有过的,它存在于这个地图里,可以从这里得到而已。
23,每个地图即使显示100%搜索完毕,也不代表你真的把它里面全部的物品都拿到了。一定要注意这一点!它里面很有也许还存有某些你已经拥有,然而相对稀有的物品。就目前来说,想要真正跑净每个战斗地图,最好的方法是用修改器,开始无限跳跃,就可以随便去何者地方寻觅了,然而这样会降低游戏性请注意!
24,某个装备可以方便你寻找宝藏,然而提议新进壹个地图时别用,由于会让你分心,失去本身打怪的兴趣。可以第二第三次跑图时再用。
25,地图某些地方藏有宝藏,但都并不是很难找,只要靠上面24条说的装备,还有跳跃和羽衣组合,就能找到。就算找差点也别急,也许它在头顶或者脚下,推进地图前进找找能上能下,或者回头路的缺口尝试看,有惊喜喔。
26,清理完一定区域的大量怪物后会自动把全部掉落品吸到身上,因此不用杀壹个怪就去追掉落物。
27,种田为主,战斗为辅,否则会让你感觉怪太难打。
28,无论你回家多晚,都不影响叫起来全部人吃饭。
29,吃饭的经过,菜品是不同的,而且会逐步减少,说话越多的人吃的越慢,这细节做的很不错。
30,千万不要清空吃饭的菜单接着直接吃饭,你会后悔的。
31,战斗场景里的互动物品攻击力会更高,有效利用能帮你。
32,不要急于清光怪物,某些地方还需要怪物帮忙,例如撞石或者登高。
33,怪物之间是可以互相伤害的,多利用这一点在夜晚,有奇效。
34,技能首先专攻对地,对空,群攻。最好这三种各练壹个并达到满级,千万忌讳杂而不精!
35,真价除了地图里获取,还能从稻田里获取,至于获取方式,多开几次种稻会议有惊喜。
36,种田时休息不要太久,2至3小时每次刚刚好。
37,肥料加到田里,三角数值不是立刻生效的,因此千万不要加多了。
38,前一年的田里肥料情形会延续到下一年,有难题及时修正,否则连锁效应很糟糕。
39,水稻会有遗传病!这一点一定要注意!哪怕筛选过稻种,还是会有,因此及时修正,避免连锁效应造成往后年份年年出难题!
40,不要外出打猎就忘了照顾稻田,否则一回家只有哭的份。
41,种田的方式参照现实全球!注意这是个看似娱乐,实际硬核的种田模拟器,而不是随随便的种田游戏。
42,如果剧情没有推进,只需要去跑图打猎几次就可以,一直种田的话有也许会停滞剧情不前。提高寻觅度就是推进剧情进步,而非种田的经过年份。
43,派遣搜集的人可以过夜,没有不良影响。
44,种田时判断时刻的另一种方式是听配乐,这种方式相对来说更准确,特别是在清晨或入夜的交叉时分。
45,动物没有好感度,摸摸抱抱纯粹好玩。
46,某些群体动物可以放置不理,不必做两难选择,它会自动处理。当然~也许因此少了份美味料理,哈哈!!
47,每次回家最好先去那两栋屋子看能打造新的物品不,免得不小心用掉决定因素物品。
48,装备并不是越新的越强,可以看具体数值。
49,Npc的对话只是对话,没有隐藏剧情,最多只是提示。不会出现像暗黑那样拿到壹个陌生物品后开始独特的任务或者装备。
50,在战斗地图中出现的剧情之后,最好再去一次同样的位置,会有收集品。
51,当天只要退出当前战斗地图,那么里面的怪物会重置,但场景收集品不会重置。因此没有打完一张图,最好别退出。
52,剧情boss战的大boss不会再次出现。
53,Npc因剧情出现在战斗地图里不会受伤,可以慢慢清怪,不用担心。
54,人物死亡会从当前地图从头开始。没有死亡惩罚。
55,完成地图的挑战项目可以增加稻田数量,而且能开新战斗地图。如果剧情进行不下去,试着完成已知地图的挑战项目,达到100%寻觅度。
56,糙米有时也有用,留一些,不要年年都打成白米。
57,农技有很多,试着解开全部。
58,如果你用修改器,可以发现居然能上房顶,而且不是走在空气上。再次赞壹个这游戏细节做得很好。
59,肥料给田里加的并不是越多越好。
60,少量多次的和都城进行交易,有好处。
61,卡剧情或者卡场景的通用化解办法有两条,一是提示寻觅度,二是完成已知战斗地图挑战。
62,某些物品只在夜晚出现。
63,某些物品需要依靠运气属性才能得到,并非不停刷图打怪得到。
64,打怪时不要一直按着路线键,才能使出不同的攻击组合。
65,肥料的10小时指的是追加材料的有效影响时刻。并非堆肥时刻或者肥料本身的影响时刻。
66,多看农书,SL大法很好用,尝试找到适合自己的种田方式。
67,羽衣技运用不出来是由于需要先格挡才能运用。在怪物攻击的瞬间对着它按路线键,接着出现格挡之后紧接着按下羽衣,接着再紧接着按对应路线键就可以了。
68,稻子总得病,首先排除是否是遗传病。遗传病的特征是在房间里育苗后,去到田里看稻子情形,如果有异常,就是遗传病。再每年到特定的季节出现的病种,也极有也许时遗传病。
69,稻子总得病,最好去看看稻田情形,就目前来说,按时施肥和浇水,100%必定会出现的就是稻苞虫,一定要杀这个虫,否则稻子会呈现各种情形急速下滑,而且会遗传。
70,每天多次祈求的效果相同。例如早晨祈祷降雨,中午祈祷晴天,晚上又祈祷降雨。那么降雨的数值是不变的。因此不要浪费木魄去尝试刷不同的天气数值。
71,育苗分早稻,中稻,晚稻。可以各个尝试你最喜爱种哪种。
72,边排水边割菜,等于排光水后割菜,两者效果相同。
73,Boss战的小怪是无限刷的,因此擒贼先擒王。
74,小怪站在它身后相对好打,大怪当面或者在空中好打,Boss最好别面对面肛,会死很惨。
75,怪物的攻击也是可以对你造成连击的,而且没法改出,因此血少的时候当心被连死。
76,某些地图最后的部分是需要杀光壹个区域反复出现的怪物的,特别是需要限时通过的地图,要注意不要在这里浪费时刻。
77,派遣采集有也许啥子都拿不过来。
78,稻田的杀虫药对有益的虫子也有效。
79,取得食材后先去看加工列表,有时候会有你没见过的食物可以制作,而且食用效果拔群!
80,都城交易有时候某些商品可以重复购买,例如一次1张的纸。
81,地图里有些看差点的地方试着跳起来用羽衣勾一下,或者遇到跳跃的地方先前进几步,这些地方都有也许是隐藏的位置。
82,怪物是跟着你经过的地方出现的,不要没杀怪就乱跑,特别是飞行怪多的地方,容易引来一大堆。
83,只要你技术好,甚至可以把从地图开头的怪物用羽衣带到地图尾。
84,地图里很多看似环境陷阱的地方,只要不怕费血,都可以用一些技能或者扔怪来打破。然而目前还没发现打破后会掉落独特的隐藏物品。
85,有些大型地图中途的鸟居是可以回到大地图的,同理也可以从大地图直接进入,单击壹个地图,看到白色的关卡就是可以进去的地方。节省达成某些挑战的跑图时刻。
86,技能可以叠加,如果壹个技能的展示时刻相对长。那么可以再释放壹个不同的。
87,怪物的尸体是可以来回打的,并非死亡即消失。因此合理利用起来反击其它怪物,效果拔群。
88,地图里的陷阱对怪物也有效,有时候躲在一边吸引怪物来送死,不失为一种较好的攻击方法。
89,饭食的独特效果一定不要忽略,比如静止不动补血,或者降低饱足的下降速度。实际上比纯加你的属性数值要来的实用得多!
90,一开始看各种书看不懂没关系,不要钻牛角研究它,多玩一会后期就能看懂了。
91,农书,战斗书,饭食书等真的很有用,不要忽略它。
92,不要相信不打药就种出好稻子,我一开始就极力想纯靠水肥和温度养好稻子,但实测几乎不也许。
93,整地是可以达到100%的,除了用农技看,另外只要把看似平整的地方全敲的坑坑洼洼,虽然sakuna说已经最佳了,然而多敲一会就可以100%。
94,去大地图的主角的采集点寻找物品,比在家里休息要实在有用的多,然而时刻过得大概4小时左右,如果要照顾相对敏感的稻米,注意最好在夜间去。
95,战斗地图里不会遇到偶发支线。
96,优先完成支线或者寻找,制作,等任务。由于会得到好处,有利于游玩。
97,寻找寻觅在职业页面里不属于壹个独立的分支,不必刻意去完整寻觅,随着游戏进行就可以了。
98,在家里能寻觅的地方真的不多,没有啥子独特的隐藏地区或物品值得仔细地寻觅。
99,训练场也可以更新武技经验,而且还能锁定技力不减,因此不一定必须去地图刷怪。
100,某个地区的分岔路口先去何者都可以,没有先后顺序的不同差异。
101,整个种稻期的早晚可以帮助你去在特定的季节寻觅战斗地图。除非用修改器锁定时刻,否则这是唯一的收集特定季节物品,还不影响种稻的唯一方法。
102,季节不同,地图的景色不同。选壹个喜爱的季节去寻觅,感受不同的景色,很不错。
103,如果对稻田置之不理,Npc会自动处理,然而结局嘛这么说吧,Npc可不会由于种的多而长经验。
104,装备的真价勤去解放,由于即使当你满足解放条件,游戏是不会自动提示的。
105,有些装备的真价可以靠平时用别的装备或者互动行为就能解开,而有些装备的真价则需要穿上后运用它才能累计。
106,提议真价往辅助战斗或种田上进步,提高数值的一些真价说实在的用处不大,甚至有反效果。
107,对派遣采集有加成的真价或者装备可以不用或者不解放,由于用处真心不大,除非你着急打装备,或者就差一两件材料。
108,同理,对猎肉有加成的真价也可以不用。由于肉会变质啊!好不要易打一堆,结局回家忘了加工,第二天变质的数量让你怀疑人生。
109,吃饭菜单里有时会出现特定季节性的食物,加成效果拔群!必须首选吃它们啊!
110,吃饭菜单里有时会出现一堆相同名称的食物,然而注意它们的加成效果有也许有数值高低差异。
111,吃饭菜单可以全都吃一种食物,不一定必须营养均衡。
112,在山头的家里可以从悬崖掉下去,但也只是进入了大地图。
113,由于游戏的Bug,因此有也许会让战斗地图里某些怪物卡到奇奇怪怪的地方出不来,也打差点,造成无法通过地图。通常会出现在你卡了一堆怪物在角落打的时候,因此这时只能返回大地图,无解。
天穗的稻田姬新人策略诀窍集合为大家同享到此,欢迎小伙伴们继续补充。