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一、《侠客风云传》图片文字策略 主线支线任务图片文字策略
《侠客风云传》全剧情图片文字策略包含界面详细解答、小游戏策略、人物属性详细解答、合成策略、全帮派资料以及主线支线任务图片文字策略,适合全部玩家观看,下面一起来看看侠客风云传的图片文字策略吧。
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一、界面说明
创建名字界面
输入姓名:玩家运用输入法就喺输入姓名,然而输入法无法显示出选择框,因此玩家也许需要借助组词的办法来输入自己想要的文字。
创建人物界面
基本属性(1):基本属性就是头像左侧的气血(HP)、悟性和内力三种属性。
头像(2):玩家可以选择主角的头像姿势,一共有6嗰选择。
天赋(3):天赋分为三类,也就是眼见的三层天赋,每一层的天赋都互不相干,按空格键可以随机变更每一层的天赋。
战斗属性(4):最顶的八卦就是战斗属性,分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。
兴趣属性(5):下方两个八卦就是兴趣属性,分别是挖矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道,另壹个是乐理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。
确定好全部属性之后,点击右下角的“确定”按钮生成人物。
对话界面
头像(1):说话人的头像也许出现在对话框的左右两侧。头像下方会出现其名字。
对话框(2):人物对话的内容会出现在对话框当中,相对重要的词会以各种颜色高亮标注。
战斗界面
人物情形(1):这里显示出当前选中的人物的头像、名字、血气值和内力值。
回合数(2):屏幕右上角显示着当前战斗进行的回合数。
区域(3):场景中会以菱形组建成网状的战区,红色线段的菱形是整个战区的范围,而黄色的区域就是你目前选择的人物可以行走的区域范围;绿色菱形就是你当前选择的人物的位置;整个菱形都泛红色,这就表示当前人物的招式可以攻击的范围。
行动选项(4):寻路,也就是行走,每个人行走的距离都不一定相同;招式,共3个招式槽,将光标移动至招式上,可以看见此招式的名称、伤害量、耗费的内力值以及招式的发动标准;休息,言败行动,休息能够恢复少量的内力和血气;物品(运用道具)、策略(发动策略,运用策略是需要耗费策略点)。
人物情形界面
天赋(1):查看自己的天赋,此时无法再变更天赋。
装备(2):装备只有武器、服装和饰品三种。
基本属性(3):基本属性就是头像左侧的气血(HP)、悟性,以及下方的金钱总额。
称号(4):完成主线任务、支线任务可以解开称号。
大体属性(5):大体属性分为武学、实战、悟性、道德、名声。
战斗属性(6):分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。
故事界面
诗句:玩家的故事会以年份来记录,而且会以诗句来描述这一年玩家的故事(故事概要)。
侠客界面
侠客名录:曾经接触过的侠客会显示在右侧的名录(共3页),点选已经认识的侠客,在屏幕左侧可以查看他们的简介以及和玩家的友好度。
行囊界面
材料:摆放着矿物材料。
杂货:摆放的都是影响不大,可以贩卖来换取钱财的物品。
娱乐:摆放的是和娱乐小游戏相关的一些物品道具。
食物:食物,在食用后可以恢复气血和内力。
装备:摆放着武器、衣服和饰品。
不分类:也就是将材料、杂货、娱乐物品、食物、装备统统都显示在这一页面当中。
武艺书界面
完成主线任务或支线任务可以获赠武学书籍。
武艺书分类:分为了心法、拳掌、指爪、腿法、剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功。
战斗操作
战斗中的行动选项栏
战斗中可以通过此栏来控制全部人物进行活动主题。
移动:能够在黄色边框的范围内移动,选择移动时,会显示移动后能够组合运用的攻击招式。
招式:点击后发动招式,招式攻击之处就会整个地块都会显示为红色,招式有分单体攻击、多重攻击以及辅助效果。
道具:点击运用道具。
策略:策略等于于是增益道具,但需要花费策略点来发动。
血气和内力
血气:玩家所控制的人物一旦受到攻击,其头像旁边的血气值会减少,以及在战场上的人物下方的绿色槽(HP)也会相应地减少。
内力:发动招式是要耗费内力值的,在战斗时休息一轮可以恢复一定的内力值。
连击、反击和援护
连击:某些人物在一次攻击过后很大几率能够再进行二次攻击(行动)。
反击:某些人物在遭遇敌人攻击时很大几率能够对敌人进行反击。
援护:某些人物在紧挨着同伴是,同伴遭受到攻击,那么他很大几率能够给予同伴援护。
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二、《掠食》图片文字策略 主线任务、支线任务图片文字流程策略
《掠食》如同典范的RPG游戏一样,玩家将有多种方法应对生存挑战,收集蓝图制造的配件工具和主角逐渐提高的灵魂能力都可以用来克服遇到的危险和障碍。下面就为大家带来《掠食》图片文字策略,包含“剧情流程”“全主线任务”“全支线任务”“神经更新”,希望大家喜爱。
游戏说明
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称STG人物扮演游戏。
游戏风格和《网络奇兵》《生化奇兵》《杀出重围》等沉浸模拟游戏相似,玩家要在遭到外星生物袭击的空间站中运用聪明、武器和灵魂能力求生。如同典范的RPG游戏一样,玩家将有多种方法应对生存挑战,收集蓝图制造的配件工具和主角逐渐提高的灵魂能力都可以用来克服遇到的危险和障碍。
键位操作
PC版基础键位
按键说明 WASD键移动 F键运用/扛鼠标左键攻击 Z键切换神经能力空格键跳跃 C键潜行鼠标右键神经能力/关闭菜单 shift键奔跑 Q键左倾 E键右倾 R键更换弹夹 Tab键装备上壹个武器 V键电筒 L键播放音频文件 X键扫描器锁定 I键物品栏 O键任务日志 N键能力菜单 M键地图 J键文件 P键个人数据统计 G键运用/装备十字键快捷栏数字键1至0运用物品栏对应数字的物品
XBOX版基础键位
按键说明 LT键神经能力 LB键、RB键倾斜/卷身左摇杆移动/奔跑十字键↑电筒十字键←、→、↓快捷栏 back键转录 start键暂停 RT键运用武器 Y键切换武器/(按住)道具轮盘 X键互动/更换弹夹 B键蹲伏/下降 A键跳高/上升右摇杆瞄准/望远镜
全神经能力列表
导读:下文中出现的“(数字)”,表示该能力解开所需的神经调整仪数量。
科学家
善用科学、医学和特化实验设备的姿势创新优势。
医师1(1):增加医疗姿势,医疗包的效果提高至150%。
尸体解剖(4):从风暴异魔的尸体拾取更多珍贵器官。可以回收风暴异魔器官,取得外星物质,用来制造神经调整仪。
代谢强化(2):营养充足加成的持续时刻变成两倍,从进食获取的生活值增加一倍。
医师2(3):增加医疗姿势,医疗包的效果提高至300%。
骇客入侵1(1):侵入安全等级1的PC及机械人体系。
骇客入侵2(4):侵入安全等级2的PC及机械人体系。
骇客入侵3(6):侵入安全等级3的PC及机械人体系。
骇客入侵4(8):侵入安全等级4的PC及机械人体系。
工程师
杠杆1(1):可以轻松抬起重物,投掷距离变远。投掷物品能够伤害敌人。
杠杆2(4):可以轻松抬起重物,投掷距离变远。投掷物品能够伤害敌人。
杠杆3(6):可以轻松抬起重物,投掷距离变远。投掷物品能够伤害敌人。
修复1(1):利用备用零件修复重力通道、生产机和分解器。
修复2(4):利用备用零件修复重力通道、生产机和分解器。
修复3(6):利用备用零件修复重力通道、生产机和分解器。
枪匠1(4):放开运用武器更新套件,更新保安武器至改造等级1以上。
枪匠2(6):放开运用武器更新套件,更新保安武器至改造等级2以上。
套装修改1(2):更新转星制服套装,扩增物品栏,并可多配置两个晶片组。
套装修改2(4):更新转星制服套装,扩增物品栏,并可多配置两个晶片组。
套装修改3(6):更新转星制服套装,扩增物品栏,并可多配置两个晶片组。
拆解(3):将物品栏的装备拆解成备用零件,并从摧毁的勤务机上回收备用零件。
物质专家(3):从回收获取的物质增加20%。
实验室技术1(4):放开运用武器更新套件,更新独特科技武器至改造等级1以上。
实验室技术2(6):放开运用武器更新套件,更新独特科技武器至改造等级1以上。
敲打修理法1(3):扳手攻击的耐力消耗减少25%。
敲打修理法2(5):扳手攻击的耐力消耗减少50%。
敲打修理法3(6):扳手攻击的耐力消耗减少25%。
保安
枪械1(4):保安武器伤害进步至120%,要命一击几率进步至6%。
枪械2(6):保安武器伤害进步至150%,要命一击几率进步至10%。
情形调整(1):血量增加至115,耐力增加至105。跑步、潜行、攀爬、冲刺速度进步5%。
坚定不拔1(3):生活值增加至150。天然生活周期增加25年。
坚定不拔2(5):生活值增加至200。天然生活周期增加50年。
坚定不拔3(8):生活值增加至300。天然生活周期增加75年。
耐力1(3):耐力提高至125。
耐力1(5):耐力提高至150。
行动力1(3):提高整体移动速度。跑步、潜行、攀爬、冲刺速度进步25%。
行动力2(6):大幅提高冲刺速度及跳跃高度。
聚焦战斗1(2):进入聚焦战斗玩法10秒,四周时刻放慢,行动将耗费50%的耐力。
聚焦战斗2(5):聚焦战斗的持续时刻增加至12秒。你和敌人的时刻都会放慢,但你的放慢程度较低。你的攻击伤害增加110%,行动仅耗费25%耐力。
聚焦战斗3(8):进入聚焦战斗玩法15秒,四周时刻放慢,而你能正常移动。你的攻击伤害增至125%,行动不会耗费耐力。
潜行1(2):潜行或爬行时,敌人要花较长时刻才会侦测到你。
潜行2(5):走路及跑步不会发出声响。
潜行3(8):冲刺时不会发出声响。
偷袭攻击1(4):对尚未发现你的敌人造成200%的伤害。
偷袭攻击2(6):对尚未发现你的敌人造成250%的伤害。
能量
控制电、火和动力的毁灭力量并善加利用。
动态爆炸1(3):施放冲击波,造成至多150点伤害,并震开目标5公尺内的全部物品。
动态爆炸2(5):施放冲击波,造成至多75点伤害,并震开目标6公尺内的全部物品。
动态爆炸3(5):施放冲击波,造成至多100点伤害,并震开目标7公尺内的全部物品。
上升力场1(2):操控重力,建立圆柱状上升力场,高度7公尺,效果持续15秒。可以困住敌人。
上升力场2(5):操控重力,建立圆柱状上升力场,高度12公尺,效果持续15秒。可以困住敌人。
静电爆破1(2):使出静电爆破,可以在目标区域3公尺内产生25点伤害。爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩3秒,让生物体目标晕眩2秒。
静电爆破2(4):使出静电爆破,可以在目标区域4公尺内产生40点伤害。爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩6秒,让生物体目标晕眩4秒。
静电爆破3(5):使出静电爆破,可以在目标区域5公尺内产生55点伤害。爆炸会干扰电子仪器,让机器人目标晕眩9秒,让生物体目标晕眩6秒。
静电阻抗(2):电属性攻击和环境伤害降低50%,抵消晕眩效果。
典范吸收(4):吸收50%的任何电属性伤害,转为灵能点数。
超热能1(3):配置1个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在3.5公尺内造成至多75点的火属性伤害。敌人若为生活体,则会继续燃烧几秒钟。
超热能2(5):配置2个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在4.5公尺内造成至多100点的火属性伤害。敌人若为生活体,则会继续燃烧几秒钟。
超热能3(5):配置3个超热能电浆陷阱,一旦触发,可在5.5公尺内造成至多125点的火属性伤害。敌人若为生活体,则会继续燃烧几秒钟。
热能阻抗(2):火属性攻击和环境伤害降低50%。
变形
操纵灵性乙太,改变形状欺敌。
模拟物质1(2):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。每秒消耗2点灵能点数。
模拟物质2(4):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。可模拟炮塔等稍微复杂的机器。每秒消耗2点灵能点数。
模拟物质3(5):模拟临近物体的样貌,隐藏自身形体。颗模拟勤务机等稍微复杂的机器。每秒消耗2点灵能点数。
再生1(2):遭受攻击后,立刻再生至多10点生活值。
再生2(5):遭受攻击后,立刻再生至多25点生活值。
幻影分身1(2):迅速移动最多6公尺,并留下壹个分身迷惑敌人,效果维持4秒。
幻影分身2(4):迅速移动最多12公尺,并留下壹个分身迷惑敌人,效果维持8秒。
乙太阻抗(2):乙太属性攻击和环境伤害降低50%。
乙太吸收(3):吸收50%的任何乙太属性伤害,转为灵能点数。
幻影创新1(2):从一具人类尸体召唤一只幻影为你战斗。
幻影创新2(5):从一具人类尸体召唤一只强大的幻影为你战斗。幻影种类随机决定。
心电感应
把心灵当作武器运用,或者操纵远处的科技和物品。
反弹1(2):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的一次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。
反弹2(5):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的两次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。
反弹3(5):制造护盾,效果持续20秒,让敌人接下来的三次攻击无效。攻击护盾的敌人将被击退。
恐惧阻抗(2):减少恐惧效果25%持续时刻。
心灵冲击1(2):对生物类目标造成45点直接心灵伤害,并使之10秒内无法运用灵能技能。
心灵冲击2(5):对生物类目标造成65点直接心灵伤害,并使之15秒内无法运用灵能技能。
心灵冲击2(5):对生物类目标造成90点直接心灵伤害,并使之20秒内无法运用灵能技能。
心智挟持1(2):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续20秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。
心智挟持2(5):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续40秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。
心智挟持3(5):强迫生物类敌人替你战斗,效果持续60秒。可释放遭风暴异魔控制心灵的人类。
远端操控1(2):用心灵拿取远方物体,或操控10公尺之内的设备。
远端操控2(5):用心灵拿取远方物体,或操控20公尺之内的设备。
远端操控3(5):用心灵拿取远方物体,或操控30公尺之内的设备。
机械心灵1(2):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗30秒。
机械心灵2(5):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗60秒。
机械心灵3(5):消除机械人敌人的敌意,让它们为你战斗90秒。
主线-目标01:上班第一天
剧情:余摩根被闹钟唤醒,今天是2032年3月15号周一,兄长余艾力通知弟弟准备好上班,他已经安排了直升机来接送。
今天是余摩根第一天上班。
step1.先穿上“转星”的职业服,接着推开大门会看见一名正在维修墙内管道的Paticia Varma,她竟然“觉悟”到屋顶上的直升机是来接余摩根(明显Varma是事先知情)。
来到屋顶上就可以搭乘直升机上班去,而且俯瞰这座城市。
step2.接着搭乘电梯前往测试区,兄长余艾力上前迎接,他需要余摩根接受一系列测试,他表示这是“余氏家族”的传统。
进入到测试房,接受Bellamy博士的四个测试。
第壹个就是冲进红圈内;第二个是拿起椅子;第三个是翻过围墙按下按钮。
step3.第四个测试一个关于(玩家)人格的心理测试,此测试对大结局有所影响。
第一题,题目为“假期规划,你会去你熟悉的地方还是未知的地方?”,答案有“熟悉”或“未知”;
第二题,题目为“你被判死刑,你有何感想?”,答案有“不安”、“愤怒”或“冷静”;
第三题,题目为“五个人被绑在铁轨上,你可以拉动切换杆令到火车变轨,但另一条路轨上绑着壹个人,你会如何做”,答案有“切换路轨”、“啥子都不做”;
第四题,题目为“五个人被绑在铁轨上,你和壹个胖子在月台上,你可以将胖子推下路轨以阻止火车前进,你会如何做”,答案有“推下胖子”或“啥子都不做”;
第五题,题目为“五个人被绑在铁轨上,你和壹个胖子在月台上,你可以将胖子推下路轨或者你自己跳下路轨以阻止火车前进,你会如何做”,答案有“自己跳下去”、“推下胖子”或“啥子都不做”;
接着Bellamy会给余摩根看一幅罗夏墨迹(墨渍图测验),当余摩根聚精会神在看的时候,博士等人被异魔给杀害,而测试房间内释放的安眠气体也令到余摩根失去知觉。
《掠食》精华文章主推全任务图片文字流程策略中文剧情流程视频全方位试玩图片文字心得神经能力效果概括全大结局视频概括支线任务图片文字策略怪物图鉴及弱点锦集收集品位置说明
三、encased圆顶主线剧情流程策略锦集
encased圆顶这款游戏中的主线任务有很多,那么这些主线任务都该如何过呢?相信大家都不太清楚,下面给大家同享一下encased圆顶主线剧情流程策略锦集。
encased圆顶主线剧情流程策略
1、初来乍到
协和站内。按照任务指引和各负责人谈话并完成任务即可,接着去找上司马丁金斯利
2、怪奇物语
跟金斯利谈完话之后从旁边的门下到停车场,上左上角的卡车出站。然而卡车路上抛锚,停在壹个叫“野餐”的地方。这里左上的商店里有“我的箱子”可以存放个人物品,以后遇到我的箱子都可以存放和取出物品。去找右边餐馆的老板埃隆梅尔维,接任务从厨房下地下室,拿到异象保护器回去交给卡车司机继续上路。
到达纳什维尔后发现一片狼藉,停车场周围都有炮台,不要硬闯。从离自己最近的下水道井口下去(进入基地的时候根据你选项不同最后起始地点也许不同)。在下水道找到电梯井进入基地。
下到地下3层右边壹个隔离房间遇到麦哲伦的雇员舒尔茨,她说门里面关着壹个人,怀疑他不正常,跟她说你要跟那人交谈,一问才知他叫罗纳德,也是麦哲伦的雇员,而且灵魂没有难题,把他放出来。舒尔茨要你跟上司金斯利取得联系。
出了隔离室先走左边,用终端恢复通讯后,可以返回上面一层右边的视频会议室(注意里面有敌人),对电视墙互动可以给金斯利汇报目前的情况。
再回到地下3层,从隔离室外右边的电梯下到挖掘场。先不要去黑暗的地方,会掉血死亡。在四周将三个终端机打开,接着操作探照灯控制面板,把灯打开,之后沿着有灯光的路走进挖掘场,一直遇到壹个很大的圆球,这就是纳什维尔挖掘的遗物。接触遗物,发生剧情,协和站被毁。。。再醒来就是两年后了。
3、来自大漩涡的信号
在洞穴里醒来,从出口出去,到了_望塔地面层,可以上_望塔用各个望远镜解开一些大地图的地点。接着走出大地图。从现在开始在大地图旅行时可以随时点右上角的宿营休息和整理装备。
游戏会提示你任务的路线在东北边。地图上出现了垃圾镇和麦哲伦。野餐区有一些支线做,不过提议先凑齐队友再做,单独一人难度太高。
4、拟态机项目
来到垃圾镇可以先收两个队友,卡塔知娜和克朗普。来到左上方的拟态机大楼。跟主管拉露丝交谈,同意协助完成拟态机项目。
(无顺序标准)
1)找拉露丝办企业对面的卡玛要拟态机更新程序,然而卡玛告知你有个小组在大漩涡附近收集数据,没有数据就无法更新程序。只能跑到大地图上的大漩涡观测营地,打败敌人后扫描科学家尸体得到数据,得到更新程序。
2)找垃圾镇市集的斯宾塞拿转录器遗物,他会给你壹个坐标去寻找遇袭的运输队,在运输队尸体上找到遗物。也可以去地图下方的方阵党大本营的仓库,花1000块找人弄壹个。
3)在晚上6点之后去垃圾镇拟态机大楼门口处找桑提亚哥教士,拿到视像目镜。
4)去大地图上的麦哲伦基地化解供电难题(这里有很多支线可做)。下到反应炉层,在供电体系终端上操作,按照关闭蜂鸣器——关闭背光——启用省电玩法——打开2号整流器——启动冷却器——打开一号整流器——拉1号拉杆,发现电源无法供电,跟旁边的工程师说话,他告知你去下面的工程层检查保险丝。从右边的电梯下去后,挨个检查保险盒,替换保险丝。过来再拉1、2号拉杆给拟态机供电。
5)去野餐区找奥黛丽,帮她化解多少支线任务,她会送你异象精华,也可以拿钱买。
都搞定之后回去拟态机大楼找拉露丝复命。拉露丝会告知你组建要几天时刻,这时可以去做做支线到处逛逛,过几天就会收到拉露丝的信息要你回去。返回拟态机处,发现已经搭建好了平台,对总控台进行互动就会来到异空间和大漩涡探讨。
5、山雨欲来风满楼
连接大漩涡之后,异象得到了一定的缓解。跟拉露丝交谈下一步的规划。收到新委员会理事会的邀请去孤城参与会议,这时垃圾镇的孤城大门已经可以出入了。地图上面垃圾镇的图标也会变为孤城。去理事会大楼参与会议,各势力登场,有新委员会,方阵党,胭脂高地,野餐区,教会,各自有各自的打算,然而都同意出力协助规划。
6、众志成城
回到拟态机大楼跟拉露丝商量,需要做一系列准备职业。
(无顺序标准)
1)到孤城的教会找桑提亚哥教士拿到植入物
2)找孤城的中村美子标准资金物资,中村会给你两个任务,壹个是处理电子密匙,在大地图的左下方有个火葬场,去找职业人员销毁,记得到她办职业上拿销毁证明回去交差;壹个是去麦哲伦站帮助考察委任监控组组长,人选有两个,壹个是走后门进去的女子,壹个是正直的男子,如果选男子会提高委员会声望,反之则降。都完成之后中村会答应你提供资金和物资
3)去野餐中立区找奥黛丽要异象保护器,她会给你蓝图和地下室钥匙,去地下室那颗树上拿到3个苹果遗物,按快捷键“J”打开制作界面,制作三个异象保护器
4)去胭脂高地找约翰莱斯纳要信标。他会给你三个任务,壹个是贴竞选海报,就在胭脂高地,有三个广告牌,完成即可交差;第二个任务是协助胭脂高地中部房子里的两位研究员完成隔离服项目,任务需要的破冰机在方阵党大本营仓库买,白钨纤维在垃圾镇酒馆后面的院子,有个梯子爬上去,会看到壹个废弃的舱,和之互动得到,拿回去给两人,接着和实验室里的隔离服交互,即可完成任务;第三个任务是化解供水难题,跟餐厅老板对话,接着去上面的供水站,工程技能高点的话直接在终端上完成供水设定,回去交差。三个任务都完成后可以拿到3个决定因素道具大漩涡信标。
5)去方阵党大本营左上角找泽米吉斯化解车辆难题,他也会让你做多少任务(又得跑腿,累死)第壹个任务是去胭脂高地了解大众对他参和竞选的态度,只要在胭脂高地逢人就问就是了,接着过来交差。第二个任务是去麦哲伦站行政层的主机房窃取雇员数据(貌似是2号主机,不太记得了),你拷贝数据后会有工程师发现你的行为,而且提议拿假数据回去给泽米吉斯,同意用假数据就提高委员会声望,降方阵党声望,反之亦然。完成两个任务之后泽米吉斯同意了提供运输卡车。
6)安放信标的其中壹个地点很靠近大漩涡,叫原初殖民者营地,目前还不了解具体地方,有两个办法可以得知,一是去愚人帮竞技场打败全部人,愚人帮女王会告知你,二是去死亡迷宫里面左上的管理者房间找到壹个叫夏洛克的愚人帮成员,他也告知你营地地点。二者完成任何壹个都行。
7、八面玲珑
现在手里有三个大漩涡信标和三个异象保护器,把教会给的植入物遗物装上,可以去配置信标了。三个三脚架,一处在_望台顶上,一处在麦哲伦地面停车场,一处在原初殖民者营地,如果不想打那一群42级的毒尸的话,入口处悬崖边上有个伸出来的木头,对它交互用绳子爬上去,就可以到达三脚架处。三个都安放完毕后回去拟态机找拉露丝。到拟态机总控上操作,再次进入异空间,恢复和大漩涡的连接,打开通往协和站废墟的道路。
最终章:
大地图上在大漩涡旁边会出现新地点——协和站附近的沙漠。可以看到各势力的人都来了,他们都希望你按照他们的主张来处理大漩涡。跟左上的中村美子交谈她会给你壹个头盔,要你帮她掌控大漩涡的力量。下方教会会给你程序要你帮助掌控大漩涡的幻象能力。。。。。到底帮谁,走啥子样的大结局自己决定。
进入协和站废墟,经过数场战斗,从地图左边的电梯下去,就是最终场景了,要如何做,全看你自己的内心了。