主流游戏策略锦集 游戏 策略
一、《无名江湖》新人策略锦集
《无名江湖》新人策略锦集基础教学-流派
大家来谈谈孟萌新入坑的流派。
从主线剧情的开始,会给一发单抽。
单抽是四种武术:赤蝎掌法、封禅棍法、华阴剑法、赤焰刀法。
在确定要走啥子流派之前,可以用上面画的武学组成卡套,接着打工pve和pvp。
赤蝎可组阴毒拳,华阴组阴剑和阳剑,红焰组阳剑(不必要),封禅可组奇门(不必要)
评价四大绝世武学:如来、五岳、燃木、闪电。
剑的核心是五岳,有五岳的剑和没有五岳的剑。
闪电是奇门的核心,燃木主要是阳刀需要燃烧。
这三种还是不可或缺的。
如来是最尴尬的。3%的吸血回复是可有可无的。其他阳系掌法并非没有替代品。唯一可取的部分是如来领会的两种动作。
游戏主要分为拳、刀、剑、奇门四类。
主流流派:阴剑、阳剑、调和剑、阴拳、阳拳、阳刀、阳奇门。
重点说明:由于每个人抽卡的进度不一样,领会的招式也不固定,下面内容主推只能算是个人领会。
剑可组,阳剑,阴剑,调和剑。
阴剑前期相对强,阳剑中期客观,调和为后期剑,但玩剑一定要来五岳。
阴剑:外功如下:
内功:主玉女,副吸星或金钟罩。
轻功主魅影,其他阴级别的都可以用。
ps由于这篇文章公开后,官方调整了一波,玉女副系从20%调整到10%,而主玉女还是20%,阴剑还是主气和连击,因此我个人认为主玉女会更好。
阳剑:要等太极,中期只能混搭,后面要涅盘,前期阳剑可以用阴剑或调和剑过渡,涅盘开始后,阳剑才会起飞。
调和剑:
内功带可以调和内息。
轻功还是魅影,先觉和其他调和极轻功。
ps补充:个人认为剑是最丝滑的一套。虽然没那么强,然而最容易形成。打木人、阳剑、阴剑、和谐剑可以直接切换,稍微调整一下内功还是挺好的。
无论是阳剑、阴剑还是调和剑,聚气都是最重要的。
拳头分为阴毒拳和阳拳。
阴毒拳主要在前期一到两周内强势,阳拳打木人yyds主要组合吸星。
阴毒拳:
不包括稀有。
曼陀-赤蝎-五毒-排气-乱花-烟爪。
稀有绝世提高。
天竺-如来-赤蝎-五毒-排气-阴风。
主毒拳。
内功:主蜈蚣、副吸星、玉女、金钟罩。
轻功:阴系都可以,可以是主魅影。
阳拳部分。
不带如来。
ps:主要是在绝世武学中,如来是最拉胯的。两个如来领会的招式大彻大悟是好的,然而如来3%吸星的典型可有可无确实拉胯。
两套都可。
主要通过破内和内功吸星。
内功:主吸星,副金钟洗髓。
轻功:主魅影,七步,先觉,神行或更先进的可替代。
ps:阳拳吸内打木头人,属实好用。
刀的主流是阳刀,后期听说调和刀可以期待,阴刀很少见,或者华山基本没有看到内测。
阳刀:
红焰可替代气海刀法中的红火。
内功:金钟罩,金身不灭,洗髓,其它阳系,如逆运,如意也可上阵。
轻功:魅影,神行,先觉,石坡。
公开测试补充ps:就我个人而言,阳刀的核心是残叶和魔刀,残叶的优先级更高。
阳刀在公开测试前一到两周内也许不会太强,主要缘故是燃烧不稳定,导致暴击叠加不足。但波斯打开后,会补充圣火令,阳刀会加强。
阳刀主要是爆发和耐力,60%的吸血通过魔家刀法,30%的主魅影和30%的金身不朽,学说上其他饮血方法可以达到150%的饮血。。虽然没有测量是否可以叠加,但魔刀的耐力毋庸置疑。
接着阳刀的爆发是残叶,学说上可以100%暴击残叶。残叶本身有50%的连击概率,脸狗白,打10w我见过伤害。
奇门以阳奇门为主。
内功,金钟罩,金身不灭,洗髓,如意,逆运。
外功、先觉、石坡、魅影都可以,主神行。
尝试
改进部分:
1、游戏的可玩性不高。至少一周后,游戏变成了收菜游戏,也许是思考让玩家只花少量时刻在游戏上,变成放置类,但主要吐槽的位置是卡级特别严重,一天只能升一两级。
2、抽卡全看rp(主要是我不,因此吐槽)
如果一开始就拿出核心卡,恭喜你,你可以早些确定你想玩的阵型,五岳玩剑,燃木走刀,闪电走奇门,如来,额头凑合打拳,如来拉胯。
3、游戏社交性还不够。
希望策略组看不能增加方法之类的。
优点
1、武侠游戏整体上还是很合格的,整个招式都有配音。
2、华山方法:赌狗天堂,你想一夜暴富吗?等你50倍。
三部分公开测试补充元宝和一些值得注意的地方。
公开测试兑换码bug事件就不提了。
元宝用法
1、购买铜人巷
普通玩家在公开测试和放开服务的第一天就会被卡到24级,但这些氪星人会被拉到26级,由于26级开铜人。打铜人巷是为了激活经络,接着每天凌晨5点刷新,而普通玩家基本上第二天就能升到26级,因此铜人会少一天。
这并不影响后续,由于后续的卡级会导致一级同事足够,只能分解。
元宝用法说明:铜人不需要刷新,但需要购买体力,填满铜人,由于壹个铜人消耗2点体力,每天刷新20个需要40点,但一小时才能恢复1点,因此还是需要每天购买体力。
2、擂台
挑战卷,你需要每周买四次,如果你想冲到华山,那么最好每天买满,你不想在8点20分之前被打下来,没有卷,。如果你感觉更多,那么你就不需要买,看看你自己的动态调整。
3、商店
有几种商店,日常运用,帮派,铜人,竞技,闭关,建造。
第一排可以每天买一轮,后续公式升紫后也可以买一轮。
常用里面,真气一天买两轮,石头也可以买,铜钱后面不够,可以量力买。
帮派、竞技、闭关,现在都可以存了,铜人店在购买前需要分解多余的铜人。
4、抽卡
抽卡还是量力而行。一次十连2700元宝。我个人认为,每天开出普通梦想后,就不能抽了。第二天,如果你有很多元宝,你可以再抽一次。
5、华山
每天8点20分,挑战前128名进入华山,接着8点30分开始。前32名将进入第一组进行分组。两边玩家的官方赔率不超过300元。
ps:公开测试一区第一天爆了37个冷门,300变1w可惜没把握住元宝。
6、帮派
帮派的任务需要用元宝刷新,至少是金色或红色的。如果刷新两次后没有,紫色任务也可以刷新三次。
帮派贡献可以买一两次元宝。
值得注意
1、帮派打开后,会有帮派的抽卡品牌。如果不需要这个帮派,可以留着。比如阳刀需要波斯帮派,武当打开后的品牌可以保存波斯。
2、装备强化,前期每件装备都可以拉满,但两周左右,强化开始10级,没必要追求最佳。
二、飞升(企鹅运营游戏)详细资料锦集
《飞升》是一款仙侠题材的人物扮演类网页游戏。以仙元纪年为时刻主线,分巨剑门、天厥堡、妙观音、衍月门四个帮派,四种职业选择。游戏中有炼丹、渡劫、飞升等多种修仙独有的特色方法。而且在游戏中创造推出炼妖壶、种灵草等游戏方法。游戏上线三个月,各项数据指标达到企鹅页游平台产品前三名,获取企鹅颁发的二0一二年度QQ游戏最佳仙侠风貌奖。
基本说明中文名:飞升游戏类型:仙侠题材,人物扮演游戏平台:企鹅开发商:北京天神互动科技有限企业发行商:企鹅发行日期:不删档内测(2012-4-01)游戏画面:2D所属游戏,基本信息,游戏说明,装备升阶数据,战斗体系,游戏精妙截图,游戏策略,所属游戏《飞升》基本信息中文名:飞升发行时刻:不删档内测(2012-4-01)游戏类型:仙侠题材,人物扮演开发商:北京天神互动科技有限企业运营平台:企鹅游戏画面:2D游戏说明《飞升》是一款仙侠题材的人物扮演类网页游戏。以仙元纪年为时刻主线,分巨剑门、天厥堡、妙观音、衍月门四个帮派,四种职业选择。游戏中有炼丹、渡劫、飞升等多种修仙独有的特色方法。而且在游戏中创造推出炼妖壶、种灵草等游戏方法。游戏上线三个月,各项数据指标达到企鹅页游平台产品前三名,获取企鹅颁发的二0一二年度QQ游戏最佳仙侠风貌奖。背景故事圣佛圆寂,舍利子散落天下,修真界动荡不安。古老的修仙帮派为寻找佛祖舍利踏破铁鞋,新派势力骤然崛起。掠夺、侵占、内讧一时刻纷争乍起,天下大乱。曾经的望族,人间的新贵,权利、恩仇、仙道欲望滋生,战乱如绑架时空的巨轮,碾碎了一切想要挑战它生活。终于,在大浪淘沙之后,巨剑门、天厥堡、妙观音、衍月门四大帮派成为了天下势力的主流。”现在“缺壹个拯救苍生的英雄……帮派说明上古时期,修界中有无数修仙帮派,其中以万佛圣城、七君狱、龙渊城实力最为强盛,其次乃是皇甫世家、天阙堡、逸云踪、妙音观、巨剑门、衍月门五派一族,至于其余帮派则选择依附以上多少帮派生存。但经过神荡三劫之后的几次战役,如今修界中只余天阙堡、妙音观、巨剑门、衍月门四派仍开宗立派不断招收新修士,皇甫家虽然依然健在但却不在过问修界诸事成为修界最大之家族。而万佛圣城、七君狱等则早已成为古籍上的传奇……天阙堡:据闻天阙堡的建立和岳将军有一番渊源,但详细情况则不为人知。如今天阙堡已成为修界四大修真帮派其中一个,其修法以内敛精修为主,讲究神武合一,术式虽不显刚强但实际后劲十足,宛若滔天巨浪般连绵不绝!在上古修真大战之时,天阙堡主以其绝佳枪法修为让天阙堡一度成为修界最佳武修大派。妙音观:妙音观的建派传说有各种版本,虽皆不可考但却更体现出妙音观的神奇。有人言妙音观的成立者乃是妲己。当年幸免遇难的她再次变换样貌,成立妙音观蛊惑众生。遂其帮派多以音律为修法。故事几次修界大战以后,妙音观如今所作皆是救生之举,名声逐渐在修界流传开来,成为第一正修大派!世人谈到妙音观,皆言其派音能律疗人元神安抚苍生……巨剑门:上古修界大战前夕,巨剑门主独挑皇甫世家主人皇甫紫宸,而皇甫紫宸据说实力乃是仅次于万佛圣城之胜帝如来。无人知晓战况怎样,只知两人死战弈棋峰,三天为限。但三天后弈棋峰全数尽毁……而修界大战之时,巨剑门亦再次和皇甫世家宣战……时到现在日,巨剑门实力不减反增,其修法招式狂霸蛮横,加上其时正时邪的动给,可谓修真界最大的变数!衍月门:当下修界四大帮派其中一个,其剑法不若巨剑门一般蛮横!走势不仅灵动迅速,且尝试夹带白虎紫电之力,让人防不胜防!衍月门虽未在上古修界大战中参和很多战争,但其十三战十胜的实力却让整个修界不敢轻忽!而衍月门人依旧不喜争斗,不过若有人敢挑战她们,将会受到最为恐怖的压力……装备升阶数据 80紫升100紫 32手满星50手左右(提议20手左右加镇魂符) 100绿升 100紫 8个段金加9个炼晶一般一手成人品不好3手或者更多 80紫满星武器升100紫满星 70手--80手(提议35手之前加镇星和镇魂符) 80武器升100武器(非满星) 50--60手(提议20手左右加镇魂符)战斗体系攻击:
在初次登录时,无论兄弟们还没有学会法决技能,此时无论兄弟们只有普通攻击这个方法!无论兄弟们只需要用滑鼠选中怪物,便会自动对其进行普通攻击。在进行攻击以后,需要等待攻击的冷却时刻结束才能进行下一次攻击!冷却时刻在哪里儿?看到主界面中,下面那排快捷键第一格有一把剑吧!当那里变灰在转的时候,就说明技能处于Cd中了。随着主线任务的进行,无论兄弟们会学会帮派的三个固有技能。跳跃:
按住Shift键以后,点击想要移动的位子能够运用轻功进行跳跃。在跳跃的途中可以闪避全部攻击喔!游戏精妙截图网页游戏飞升精妙截图赏析:游戏策略飞升200环快速完成策略完整同享飞升200环快速完成是飞升玩家开始环后最想做到的事务。飞升策略今天就来跟大家同享怎样完成快速完整的完成这200环。大家是不是在抱怨200环任务太麻烦、耗时刻呢?我接下来为大家带来的是QQ飞升200环快速完成最佳策略,保证大家可以轻松快速的完成200环任务喔!不要有失咯!一起来学几招吧!1、切记,不要走捷径运用任何第三方辅助工具,以免造成不必要的损失。 2、很多玩家都是一次性买很多装备在包裹里面,但到最后总是或多或少的浪费,灵石少、储物格少的玩家不提议这样操作。有一点,在前几十环的时候,可以一次购买两个任务物品,大部分都可以用上。 3、关掉眼睛,包裹里多准备一些体力药,购买物品的路上一直运用跳跃键,点击左键不要松开,一路移动到NPC处。很多兄弟跳跃走动的时候,喜爱一下一下的单击左键,其实完全没有必要。 4、这个是最主要的一点,大家看仔细。有仙家福缘的兄弟,购买物品之后,关掉包裹栏,然而不要关掉商店!一定要带着商店面板去交任务,这样你交了任务之后,运气好还可以接着购买!特别是卖衣服的那个商店,总是要反复购买,如果商店就在你面前,是不是就少跑很多路了呢。 5、做购买首饰类的任务时,一定要从房顶上面跳过去,过来交任务的时候也是一样,这样可以节省很多路程。 6、做刷怪任务的时候,直接传送到该地图,如果不记得要做的任务怪在哪里张地图,就打开炼妖壶看一下。路上同样运用跳跃走路 7、有仙家福缘的兄弟,可以在商城里面购买仙家神符快速完成环任务。我用过一次,用过之后直接泪流满面,至于我何故内牛满面,好奇的兄弟可以去试一下。 8、如果觉得哪一环相对麻烦,也不要言败这一环,如果你言败了,在20环的时候,将没有奖励物品,做完200环之后,也不会奖给你真气。 9、给新兄弟提个醒,每隔20环用星辰石刷一下,运气好能得到玉髓。 10、不要关掉NPC商店,可关掉包裹,但不要关掉NPC商店,带着商店去交任务。 11、在炼妖壶查看小怪所在的地图,如果不记得小怪在哪里张地图,就点开炼妖壶查看一下。
三、《星际争霸2虚空之遗》神族主流战略策略锦集
虚空之遗的到来,让人族加强了后期,虫族加强了前中后期(感谢某D姓死妈人士),而神族表面上看加强了前期,但实质上这个种族已经天翻地覆,可以说是虚空之遗中改动最大的种族。操作量的大幅增加、宏机制的变化乃至整体思路都需要做出调整,无疑是对很多虫群之心玩家的巨大挑战。
不过如果仔细体会神族的变化,能够跟得上新版本的改动,会发现神族实质上成为了三个种族中“可玩性”顶尖的壹个种族,无外乎不少原来的人族玩家纷纷叛逃成为神族帮凶,而小herO在访谈中也表示“虚空之遗实在是好玩,玩得我都忘乎因此了”,怎样在尝试到这种新的“好玩”元素的又能和时俱进跟上新的变化形式、并漂亮地赢得天梯比赛呢?且听这篇文章小编将粗浅的解析。
PVT篇
新形势下的圣教士和基本速三开
毫无疑问,圣教士是目前PVT的核心兵种,也是最让人族哭爹喊娘的存在。圣教士拥有强大的生活力以及操作对手的能力,配合棱镜总是能让人族欲仙欲死。但正如我一直强调的,圣教士的意义不在于直接在人族家里刷兵(那种只要人族有一定水平就可以轻松防住),而在于能够通过前线的牵扯轻松开出三矿来,往往当人族三矿在6分钟飘到目的地时,神族三矿早已开始运作——因此今天的大多数人族会选择早下三矿,在5分钟左右观察神族是否三开,再把矿飞下去。
开局选择
基本建造顺序是:14农民第一根水晶——BG气矿——气矿1个农民采——1分20秒下二矿——BY——气矿三采——下二气,二气三采(如果想看到T家里的情况,就在造下第壹个气矿后派农民过去,否则就派造下二矿的农民去)接着就可以准备科技三开了。那么都有哪些三开方式呢?
目前来说,神族三开的方法主要有下面内容几种:
1.VR单棱镜3BG
这是最早神族虚空之遗的体系,按CranK的话来说就是”Classic Warp Prism 3 Gates“。直到今天仍然有不少人在运用,要点是用第壹个BG造3-4个圣教士,第壹个圣教士一定去人族家门口不断飘分身侦查。VR在母船核心之后造下,第壹个单位出棱镜,接起BG造出的圣教士去对手家里,棱镜离家的时候就可以点下三矿(大约4分钟)。VR后续出2OB后不朽(第壹个OB去对手家门口)。
这一套的核心宗旨是,棱镜并不一定需要打到几许物品,只需要把人族牵制在家里即可,随着现在用旋风开、修地堡防空的人族越来越多,棱镜3BG已经很难造成几许破坏力,但没有关系,只要人族不敢离家、不敢开矿,它的目的就达到了。神族三开之后的经济会远超过人族,可以速攀科技,也可以打10BG无攻防不朽速闪烁一波(即我经常提到的7分钟110人口一波),大家看过很多拼了老命用科技单位去防棱镜的人族(比如太子的直播),棱镜是赶走了,然而结局这一波A过来时自己根本没有几许兵去挡,因此这套可以说是战略意义上的优势。
目前人族前期速解放骚扰、速空投(1雷6枪兵)、所谓真善美的打法也越来越多了,虽然操作和应对得当的话,棱镜3BG体系仍然可以应对这些,然而难度稍大。因此现在比赛中已经较少见到这一套。缘故天然是更加先进的体系的出炉。
2.棱镜3BG速隐刀三开
这是在棱镜3BG基础上进步而来的一套连环拳,建造顺序和上面类似,不过要点是在VR后马上下VC,VC好之后在较隐蔽处(总之就是T一把雷达看差点的地方,一般造在二矿或者野外)放下VD。棱镜离家后放三矿。第一轮棱镜过去圣教士略微骚扰一点后就可以刷隐刀。这是一套威力特别强大的连环拳,由于T看到你棱镜圣教士过来了,一般不会觉得你出隐刀(然而正常来说的话,人族五分钟下防空是纪律性的),隐刀尽量多分多少路线,不要被T一把雷达把全部刀都化解,基本上基本功差或是纪律性不好的人族也许直接会被砍崩,即使韩宗也一样(当然前提是你也要有韩宗的执行力)。
3.闪烁防守三开
这一招是为了应对越来越多的速解放/速雷空投打法而出现的,第壹个科技建筑为VC,先更新闪烁,接着就可以3BG后三开。对人族基本上没有啥子压制能力(你不要妄想用闪追去打一波)。因此个人其实不是很主推这一套,然而对极点求稳的神族来说,遇到轨道船坞这种地图,可以尝试下这种打法。
4.先知/凤凰三开
VS三开是目前PVT体系中最先进、用途最广的一套。通过先知或凤凰配合圣教士的骚扰,神族在前中期对人族有强大的压制能力,尤其是先知的存在既能画陷阱限制人族压制、开三矿又能通过种视野防止人族空投,可以说是特别决定因素的单位。后续的速攻圣教士配凤凰在正面拥有直接和人族MM部队抗衡的能力。前期的凤凰可以轻易瓦解掉人族的解放者和速空投,紧急情况下的虚空也有不错的输出。
第壹个科技建筑天然是VS,视乎人族的打法母船核心可以很晚才出。BG里出3-4个圣教士,如果看到人族是速科技打法,则先知可以不出(当然还是可以出,毕竟先知用途很广),直接不断地造凤凰(大概造到8个)。开三矿时刻和以上打法都类似,凤凰既可以在家截空投也可以配合先知前线牵扯人族,然而要注意千万不要轻易的损失掉。
中后期选择——被遗忘的VB科技线
可以说,VB科技线(即巨像)是神族在虫群之心里获取”F2A种族“的最核心缘故其中一个,然而在如今的PVT体系里,VB科技线的存在等于尴尬,基本上运用率特别低下。其缘故就在于VB科技的两项科技单位——裂光球和巨像壹个不稳壹个被削,实在打起人族来不给力,因此在比赛中特别少见,如今坚持运用裂光球来打人族的神族大概只有某些美国的职业选手。
裂光球是特别不稳的一项AOE,如果你打得是水平较低的人族玩家,则裂光球的收益也许会特别大,然而随着水平的进步,裂光球的收益也会越来越低——就我作为人族玩家时,正面一波看到裂光球是我顶尖兴的事务,比看到巨像要开心得多,由于人族只需要提前反应扎针后撤,甚至临时散都能将裂光球的伤害抵消特别多甚至完全无效化;再加之裂光球长得要命的CD,导致和人族打起正面来往往有心无力;不稳定的AOE,导致裂光球必须和巨像同时存在,然而这需要极多的资源和漫长的时刻,效果也并不很出色;再加上裂光球防御多线相比闪电来说完全就是废物,因此VB科技的被遗忘几乎是必然的。
那么中期到底出啥?基本上现在的PVT体系都是建立在闪追攻速圣教士不朽者和闪电(提速X)上的。不朽者是中后期地面的核心单位,它拥有等于的肉度和不错的输出能力,闪电AOE自不用多说,还能抵挡人族多线,追猎防御空投、追杀运输机也依然给力。如果你是凤凰打法,则攻速圣教士基本是首选,如果是其他打法,则提速X由于虚空之遗冲锋DPS的大幅进步其实也是不错的选择。因此说,神族原先引以为傲的3AOE,基本上只能见到1个,大量仰仗BG部队的结局就是神族现在一般会在三开后双BF更新攻防。
当然人族后期绝顶大的存在——解放者该怎样应对?如果你的经济优于人族,可以选择正面直接用追猎闪电强点解放,和人族换战损(当然也不能无脑点,解放的输出还是极为恐怖的);如果经济等于的话,还是提议后期双VS出风暴战舰,出壹个先知来给解放种视野,把闪电散开防止人族强冲——这需要等于的操作量和耐心,需要多加练习,不过如果是凤凰圣教士的打法,一般人族是撑差点这种后期的,前中期的凤凰也可以直接去人族家里偷解放。
PVT思路——神族人族大颠倒
随着解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虚空之遗里的攻守形式整个掉了个儿——虫群之心里人族总是对神族的3AOE相对头疼,因此前中期要疯狂地去限制神族的进步。而虚空之遗里,由于解放者的强大,人族现在完全可以老老实实在家里憋解放(甚至速解放射程三矿一波),反而神族需要不断地去在经济上追求领先、换人族的战损,消耗人族的经济,正面的操作压力也是无比的大。因此PVT现在的思路可以说是和过去完全相反了。泰伦永不为奴
另外还想多一句废话,有些人总喜爱大脑不经过思索就嘴巴先张开了,扯啥子”XX防XX最稳“、”XX打法最稳“,这种习性往往是日常生活中看得少说得多的遗留毛病。这种人往往只知其一不知其二,比如说人族防棱镜,有些人说直接出维京最好,比旋风好得多。这肯定是废话,然而难题是你都能想到这层了,何故职业选手想差点?你何故不想想你为了这么早出维京这么个除了打棱镜一点用都没有的单位,耽误了自己几许经济、几许科技?出个维京可不是表面上的150/75这么简单,你为了出维京早早下的VS钱、为了出VS耽误的其他兵种和出兵建筑的建造再加上也许浪费掉的时刻,以及这些物品为了维京牺牲掉的代价是否会造成更多的隐患?这都是需要思考的,因此说大家思考打法的时候,一定不能像小学生一样孤立的看难题,要学会思索,纸上谈兵是没有任何意义的,由于每一局、每一张图的情况都是不一样的。