主机游戏策略诀窍锦集 游戏 策略
一、游戏进步国新人策略锦集前期开荒诀窍基础教学
游戏进步国新人基础教学
1.游戏的目标,初始时刻是1年,游戏将在21年时迎来结算,大家的目标是在最后的21年时尽量获取顶尖的游戏销量和资金收入,在21年之后大家还是可以继续游玩下去,然而21年后的数据不能用以继承新存档中。
2.游戏初始的职业室人数上限为4人,初始员工有两个,首先招2个人,人员不用太纠结,前期资金紧张的时候用最实惠的熟人说明,后期职业室人数上限最多8人,前中期的员工最终都要换绝顶的8个人,不要在前中期的员工身上浪费太多资源。
3.员工的四种属性,编程最重要,选择企划人的时候,选编程高的,决定游戏最重要的趣味值,编剧可以提高游戏的特殊值,画面和音乐是提高游戏的画面和音效。最重要的属性是员工的体力值,体力顶尖的八个员工就是后期的绝顶八人。
绝顶的八个员工:
阿布法拉国王
欧阳宾
苏美玲
令狐澈
陆威熊
极猩猩福斯
弗朗索瓦花
开罗君
阿布法兰国王需要有销量达到100万的作品,可以在雇用界面里用开展企业说明会找到,最早可以入手的八强。
陆威熊需要获取过一次最杰出金奖,之后可以在人才岛找到。
极猩猩福斯需要有销量满1000万的作品,同时获取过三次金奖,在人才岛招到
开罗君需要有2000万销量的作品,而且要得过五次金奖,在人才岛招到。
剩下的多少,则没有上面几位的那么高的硬条件,也都是在人才岛找到的。
4.前期先做点外包攒点初始资金,有了一定的钱之后,就自己开发企划,注意游戏类型和内容的组合会影响游戏的销量,关于内容和类型的组合效果,可以参考笔者的另一篇内容类型组合策略。不过注意不要连续用同样的内容和类型组合,多次运用会掉粉丝,要轮着来。
5.员工的更新会增加游戏类型,最多20个类型,培训员工可以增加游戏内容,最多79个,游戏类型只要大家正常更新员工都可以轻松集齐,需要注意游戏内容,部分游戏内容需要特定的职业和特定的培训方法组合才可以发现。
6.前期不要乱更新和培训员工,一是前中期员工最终都是要换掉,二是更新员工的职业等级会增加员工的年薪,在前中期资金不充裕的情况下,员工的年薪被提的特别高,容易造成企业入不敷出,注意员工每年3月底发年薪。
7.游戏入围可以开发续篇,需要游戏杂志的四个评分都高于8分,游戏的四种属性,趣味性,特殊性,画面和音效都要够高才可以入围。
8.游戏开发的平台,初期选pc,中期选市场占比高的平台,需要花钱买授权才可以,后期用自己开发的主机,绝顶的自研主机需要企业内有6个人的当下职业是硬件工程师。开发自己的主机耗时很长,注意存足够的钱。
9.员工的基础四个职业:程序员,剧本作家,美术设计师,音乐设计师。这四种职业更新到5级后,解开总监和制作人,制作人和总监更新到满级,解开硬件工程师,硬件工程师升满,解开绝顶职业超级黑客。
10.员工转职需要消耗转职书,每年的5月2周会有道具销售员来访,每次最多买三个道具,技术是一次性购买就永久获取的,可以先都买了,员工后期转职书消耗很大,因此每次销售员来了,务必买满三次,维生素购买优先级最低。
11.开发游戏时,游戏的类型和内容都会逐渐提高等级,游戏类型提高到2级和5级,会增加方针点数,因此前期方针点数不够不用太纠结,后期方针点数会够用。
12.主推前期的开发方针都以注重研究为主,可以增加研究数据的获取量,更新员工的职业需要消耗研究数据,这个道具特别缺,在开发游戏的经过中可以获取研究数据,务必慎重运用,前中期的员工个人挑战,由于要消耗研究数据,也主推回绝。
13.广告宣传可以增加企业的粉丝和游戏销量,需要不时运用,然而前中期不用太纠结广告,后期钱多的时候再多用月面宣传。
14.掌握了游戏的基础方法和须知,大家就可以有条不紊的开始游戏了,时刻到4年1月3周的时候,资金有2500就可以更换为6人办公室,在游戏进步节中获取过奖项的话,可以更换为8人办公室。
15.4年12月3周会开始第一次游戏进步节,之后每年固定时刻都会开展。争取做出四维都在180以上的游戏,可以获取最杰出金奖,获取过三次最杰出金奖后,就可以找到全部的八个绝顶员工。
16.从4年开始,每年的7月1周会开始游戏展会,前期不要花太多钱展览,参与展会后,会提高年底发行的游戏的销量。
17.是大家需要注意避免踩的坑和各种注意事项,为了方便大家,就再全部的拓展资料一下吧。
前期千万不要乱更新员工!更新会提高年薪,3月底你付不起员工薪水的时候就傻了,因此3月之前一定看看自己企业的资金够不够付薪水。而且更新员工用的研究数据消耗量等于大,全部都用到绝顶8人身上吧,前中期员工不用太在意更新,后面都会换。
由于研究数据的紧缺,因此消耗研究数据的行为要很慎重,比如前期的员工自我挑战,要用很多研究数据才能达到顶尖的80%概率。还不一定成功,失败了就增加一堆bug,前中期用自我挑战巨亏,千万不要用,后期员工属性高了,少量的研究数据就能搞到80%概率了,然而由于研究数据实在太缺,还是提议少用。同理。主推大家在开发游戏时多选“重视研究”以多获取研究数据。
不要一直重复的运用同样的游戏内容和类型,会掉粉丝,轮换来开发。同样,不要看壹个员工属性高,就一直让他当相关的企划负责人,会增加失误几率的,也要换着来。
前中期不用太在意广告,别在广告上花太多费用,后期资金多了,最贵的月面宣传随便用。游戏展览会也是同理,前期用差不多的钱宣传就可以了。
早日凑出6个硬件工程师,自己可以研究出配置顶尖的主机,就不用再花钱买别人主机的授权了,而且别人的主机也会停售的。然而自研主机要注意准备好足够的储备金,会花很长时刻的,不要让企业由于员工薪水而赤字。
员工要练满的话,转职书等于重要,消耗量很大,因此每年道具商人来的时候,务必买满三次转职书,商人卖的那多少一次性购买的永久技术也是要入手的,然而由于要消耗研究数据,也是慎用,大家要冲击最杰出金奖,游戏的何者点数不够180的时候再用,不主推平时就一直用,研究数据真的很缺的。
员工培训可以发现新的游戏内容,不少游戏内容是需要特定的职业组合特定的培训方法才可以发现的,这点请大家参考我的另一篇详细的游戏内容解开策略,因此不要盲目的将全部员工转到超级黑客,不然你为了解开部分游戏内容还得转回以前的职业,浪费转职书。要开发主机,也是需要当前有6个工程师,即使是当过工程师也不行。在这两个难题化解后,基本就可以放心的把员工都转职成超级黑客了,工资会暴涨,请注意资金上的运营。
二、重生细胞萌新走图策略锦集萌新开荒图顺序主推
重生细胞萌新走图策略锦集
这是我主推的路线:牢房-大道-监狱深处-藏骨堂-黑桥-雾萦港湾-被遗忘的陵墓-钟房-山巅城堡-王座之间这条路线难度相对较低,卷轴数相对较高(但不是顶尖)
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮和重生的反复轮回中寻觅一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密!
前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
DeadCells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗诀窍,精通拥有特殊运用方法的各种武器,而且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC和主机平台之后,《重生细胞》准备在移动平台开始战斗!
三、dota诀窍策略锦集
dota诀窍策略1黑暗贤者
真空不能以无法移动到的位置为中心,沟啊悬崖,但你可以跟猛犸、tiny、光法,谜团等带有使对面英雄位移的技能一起
以前的离子盾之间能互相叠加的,很早以前就关掉了,然而cd上还能暂时保证2个套
断兵黑贤比FW好用的多,有个奔腾生存力有保障,清兵也很快
现在兔子的大招加上蓝杖,复制出来的英雄牛逼到无解
变体精灵
水人复制带有辉耀效果的英雄,复制体可以继承辉耀效果,比如说猴子、幽鬼等,犀利
前面提到复制猴子,接着这个复制体又能打出一打猴子,两边都有壹个猴子,你想想对面壹个神装猴子,你们也有壹个,茫茫多的分身
可以找准时机用W躲定时的伤害,比如巫医的诅咒,暗影恶魔的大招等等
对面有水人的话,一定要先看清楚名字,先别急着上技能,很也许是水人的复制,要不就尴尬了。
冰女
冰箱可以冰对面的泉水,你想想10秒冻住泉水,接着对面泉水爆了,呵呵
冰女的光环,回魔效果惊人啊,尝试吧,让你的队友前期可以更好的压制对手
冰箱冰住对面后,可以开技能的,因此小狗、剑圣之类的,要等cd啦
刚背兽
他的刚毛无视魔免,因此秒尸王的小僵尸不错。
一级的刺七十九很好用,叠3次以后其实就可以上去了,由于刚被的魔法不少,越打伤害越高
发条地精
发条很怕火枪,散弹秒杀齿轮,这货是个悲剧哎
导弹,全图开视野实在太好用了,多用他的开视野效果,看看f啥子的都很好用。
蓝杖的发条真是牛逼啊,一套技能放完,大招又好了
山岭巨人
满级大招tiny开黑黄会变小,这是war3机制决定的
我主推大家1级加T,这一个战略性的技能,不是伤害的难题,无论是把队友扔出去,还是把对手扔过来
3级也请优先点T吧,这样可以抓起更远的单位去扔
72蓝杖效果更出个强袭,威力强
小小没啥大诀窍,VT衔接熟练,跳出去能确保把人扔过来可以了
沉默术士
遗言技能一级就很强大了,发球点一点,看情况主点灯还是主遗言
沉默前期不要出输出装,肉一点,出个推推能跑就行,活着的沉默真心不缺智力
幻影长矛手
这货看情况吧,顺了主标杀人,不顺主三,可以刷野,反正太顺出辉耀,不顺先散失,只要不算太蹦,基本上能打过来
骷髅射手
火箭能和冰眼(毒球)叠加,呵呵呵
到野区抓chen很爽,吃他宝宝他的宝宝血超多
TP之后能开疾风步,不打断TP,DotA疾风步原型的技能都能做到,这样对方没范围晕没粉就不能打断你了。
鱼人守卫
大鱼前期至少保证有2点冲刺了再加被动,
大鱼对跳刀还是很依赖的,团战跳刀切入,割菜的时候再开冲刺
大鱼很适合出强袭,然而一般不会当自己的第一第二个大件,一般跳刀好了出BKB
勇壮勋章也蛮好用的
大招别开自动施法
没记错的话大招可以上给动物信使
dota诀窍策略2Normal/regular,没有玩法
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。最常见的游戏玩法
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种玩法中随机选择一种玩法。
cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~接着按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛玩法
vr/voterandom,玩法启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-optionn(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被运用。
dm/deathmatch,在这个玩法中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,接着英雄的选择依联合运用的玩法(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,然而会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allagi,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机从头分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将运用同样的英雄。
du/duplicatemode,同壹个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同壹个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方法选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,而且开始金钱和不random的一样。最常见的游戏玩法
weatherrain,下雨
weathersnow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick玩法中,失去150g/400g。如果是pick玩法,那么你可以从头选择壹个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,接着把自己送回基地。
recreate,Naix(狗),Terrorblade(TB),DragonKnight(DK),Banehallow(狼人)才能运用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动接着从头创新壹个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的testoffaith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,关掉disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了几许小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时刻90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的玩法。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,关掉hidemsg
option1,投第一种阵型一票。
option2,投第二种阵型一票。
option3,投第三种阵型一票。
music切换游戏内的音乐
showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现!
di,此乃cson+showdeny,显示正补/反补面板最常用的指令
noswap,队友无法给你请求交换英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的壹个随机数)
test,可以在多人游戏中运用单机命令,使测试变得更为方便
goldxxxx可在test玩法下增加xxxx金钱
noherolimit可在test玩法下选取多个英雄
lvlupxx可在test玩法下一次性更新xx级
nr,不允许从头选择英雄
mute,禁止连杀音效
terrainsnow
ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)