最更新策略游戏锦集 2020最新策略游戏
一、传奇续章练级锦集及游戏心得
万众瞩目的《传奇续章》超级新区终于轰轰烈烈的开服了,整个玛法大陆是一片人山人海,人气直线飙升,开区差点2小时,又接连加开了3组服务器,可谓盛况空前!很显然,入服高等级,送基本装备,送基本技能,吸引了很多玩家!然而更可贵的就是,只需花少量元宝购买会员就能实力1月100级,实现100级的大号愿望!我想这对大家这些一直默默支持传奇10年然而也没有达到100级的玩家无疑是最大的喜讯。大家捧不起钱场,捧个人场,现在捧人场的大家也能100级,也能成为大号了,难道不让人热血沸腾么?也正是由于这大部分玩家长久的支持,才造就了传奇这颗网游常青树!废话不多了,献上我在超级新区的冲级策略吧!希望能对大家有所帮助!
首先进服务第一件事就是领取英雄和副将英雄!具体方式我简单说下,英雄分为白日门英雄和卧龙英雄!白日门英雄在苍月岛神奇人出领取。卧龙英雄在酒馆,要先把你的白日门英雄寄存了,接着找店小二买2瓶烧酒,要领取啥子职业英雄就点对应的NPC,最后把2个英雄都寄存就可以评定出主将和副将了。在评定完后召唤副将完成任务就可以得到很多灵虚丹,这是收起副将,召唤主将英雄把丹药吃了就可以把内力练到20了!
现在说练级方式,大家要选择既经济又快速的,花最少的元宝办最多的事!首先提议大家一定购买5元会员包周和35元会员包月的服务,NPC位置在酒馆门口,这是快速练级的最好选择。5元包周的服务可以让除魔任务的经验奖金翻20倍,而且第二轮不要金刚石,第三轮只要500个金刚石。这里提议大家一定做满3轮,由于每一轮做下来大概有3亿经验,金刚
石很实惠,大概1比2000这个样子!35会员包月任务可以使庆典任务和巡游任务翻20倍!每周六还能在福泽天佑安全区每30秒获取85W经验!
在做任务前大家一定注意先点物品栏左边的活动主题日志,里面有个冲级赛,每完成任务可以随机获取3-7亿经验,运气好还能得到灵符和装备(不过概率小的可怜),记得做任务前一定要先领取任务,完成后一定马上提交任务。在71级以后,超级冲击赛的完成标准将进步,变成10亿和30亿,然而相对获取的奖励也更高了,将获取5-12亿经验。
这里有壹个小窍门,做任务前要经常提交任务看还差几许经验完成,比如说你还有2千万就完成任务了,就别去做巡游和庆典任务,由于巡游任务有1亿多经验奖励,庆典任务更是高达3亿多,然而你只差2千万就完成了,多的经验并不能累计到下一轮,因此就去说次个除魔任务接着就能领取奖励了,记得每次做完了再点领取任务哦!除魔任务每做完一轮可以获取3个除魔灵媒,把它带在左边红血那里的小格子里,接着进入庄园藏珍阁,在寻宝人那里购买一把铲子,铲子不同只是挖掘的范围大致不一样,有钱的可以买金刚铲,没元宝就买个新人铲子,由于铲子是可以在武器店修的,因此提议以后赚了元宝可以买个稍微好点的铲子!装备来铲子来到祖玛7大厅,这里进可以直接公告牌传送,也可以去霸者大厅,封魔的链接通道。可以挖到极品星王系列,42级衣服还有大量内功和经验,特别合算!只要ctrl+X就可以了解宝物的路线,在确定宝物的大致位置后就可以动手挖了!每做完一轮除魔任务,可以点击获取除魔任务奖励,这样可以得到疗伤包和1张活动主题凭证有机会在活动主题大使出换取999灵符礼包!
10周年巡游任务如果是4星玩家可以免交水,不过不是也没关系,每做一次除魔任务都可以得到一瓶泉水的!每个旅行家的位置如下:
1、庄园的玛法旅行家(48,64);
2、沧海码头的玛法旅行家位于苍月岛的(107,342)处;
3、天下第一关的玛法旅行家位于比奇边界村城门的(323,652)处;
4、雷炎双桥的玛法旅行家位于雷炎洞穴二层(87,105)处;
5、姻缘神殿的玛法旅行家位于(12,36)处;
6、桃园之门的玛法旅行家位于(54,97)处;
7、英雄圣地的玛法旅行家位于(46,54)处;
8、丛林迷宫的玛法旅行家位于(361,244)处;
9、沙巴克的玛法旅行家位于(678,330)处。
总之做任务是练级更快的途径,值得注意的几点就是:
1:要算清冲级赛剩余的经验值,用任务最合适的经验来完成,一般情况,需要经验在5亿下面内容的时候,不要做庆典任务!
2:61-65级每一级都可以在庄园领奖使者那里领取壹个蛋糕(内功),然而这个要会员3才能用,买了的兄弟一定记得领取了用,等级高了,咱们内功也不落下,老玩家账号记得每天去领取聚灵珠!3,除魔任务一定要做满3轮,每一轮得到的除魔灵媒一定要去挖了!4,一定千万记得冲级赛经验累积满了一定马上领取奖励,马上领取任务!5,你每消费一元宝,不含元宝交易哈!就可以获取一张实效灵符,在庄园领奖使者旁边可以查询你的灵符数和到期日子,这个可以去酒馆门口解封装备获取大量的内功经验和经验还有装备,也可以去书店提高合计和连击熟练度!
说下手动练级,手动练级最好的地方莫过于雪域了,如果你是法师,把怒之火墙练了进去烧,再加上8倍经验卷轴,那内功是哗哗的涨啊!还有就是一元宝进去的英雄圣地了,每人每周只能进去8次,每次需要一元宝,副本地图,不会遇到其他玩家!组个道士进去,把能毒的毒了,让战士砍,注意里面有些怪是不吃魔法攻击!在最左边还有BOSS刷,爆几张书页,爆点绿宝石或者装备,你的门票费用很快就过来了!最后告知大家壹个小秘密,召唤副将英雄后去盟重内功宗师那里点“为副将英雄兑换静之技能书”一次能换3本,可以自己练2本,再卖一本哦!
这种包月练级的方法真的特别特别好,百级大号不在遥不可及,任何人只要通过自己的努力都能在这里站的住脚。建号就高等级,送技能,送装备的措施也让PK变得更加酣畅淋漓,玩家也更能体会到传奇带给大家的趣味。10年传奇,承载了大家10年的梦,一直支持着传奇的大家本身也已经成为了传奇,每当我进游戏推开那扇沉重的门后看到的是希望,是传奇美妙的未来!最后祝大家在新超级区游戏愉快,在现实中职业顺利,身体健壮!
二、更新制度说明更新游戏制度解析
更新游戏制度
两副牌制度
更新采用含大致王的整副扑克牌进行游戏,可以运用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌更新又称拖拉机、80分、双抠、双升等。下面说明两副牌的打法,其它打法都是由典范打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,接着更新,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除独特说明外以打 10为例)
牌的大致顺序
2不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主 10,副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主 10,副 10,主 2,副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
拖拉机的构成
凡大致顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3;
主牌中凡大致顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10,一对主 10带一对副 10
一对副 10带一对主牌 A,一对主 10带一对副 10及一对主牌 A
下面内容各例均不是拖拉机:
5 54,5 4 4,5 5 3 3,JJQ,
两对副 1 0,J J 1 0 1 0,A A 2 2
亮牌制度
在发牌经过中,第一次亮出的 10的花色作为主牌花色。
有下面内容几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
出牌制度
出牌时同等大致的牌以先出者为大。
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌如:
副牌中: A A K, A K K, A Q QJ J, 9 8 8 4 4(若其他家中无人有能大过一张 9,和一对 8,和一对 4的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 9 8 8 4 4时,若其余某家有此花色的 J,则首家必须出 9,若其余某家有此花色的 Q Q或 5 5,则首家必须出 4 4。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为毙。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大致以毙牌中的拖拉机和对牌大致为准,大的称为盖毙。如:
主牌 9 9 8 8 7 2可毙副牌 A K 5 5 4 4,但不能毙副牌 A A 5 5 4 4
主牌 9 7 7可毙副牌 5 4 4,主牌 8 8 4可盖毙
主牌 9 7 7可毙副牌 5 6 7,主牌 8 8 4不能盖毙
轮庄制度
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家更新时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
记分制度
更新所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0,庄家方连升 3级;
如果得分不满 4 0,庄家连升 2级;
如果得分大于等于 4 0小于 8 0,庄家方升 1级;
如果得分大于等于 8 0小于 1 2 0,轮换庄家;
如果得分大于等于 1 2 0小于 1 6 0,抓分方升 1级;
如果得分大于等于 1 6 0小于 2 0 0,抓分方连升 2级;
以后以 4 0分为壹个等级抓分方升相应等级
一副牌制度
四花色制度
和两副牌制度基本一致,只是更新所需分数都缩小一半。
两色制度
除大致王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如KK是一对牌,KK是一对牌,而KK不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如7788是拖拉机。其余打法和两副牌典范打法一致,只是更新所需分数都缩小一半。
三副牌制度
亮主制度
和两副牌拖拉机制度类似,亮主实行抢亮的制度。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别下面内容的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10)
单张 10
两张 10
两张王(打无主)
三张 10
三张王(打无主)
新增牌型
※泰坦尼克(又名推土机)
两副大致相临花色相同的三同张。当打 5时,下列情况为泰坦尼克: 3 3 3 4 4 4, 4 4 4 6 6 6,副 5主 5,大王小王, A A A副 5,主 5小王
当打 5时下列情况不为泰坦尼克: 5 5 5 6 6 6当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 5 5 5 5 5 5
出牌制度
泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉机+任意两张
两副三同张
一副三同张+一副对子+一单张
一副三同张+三单张
两副对子+两单张
一副对子+四单张
六单张
三同张其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张
一副对子+一单张
三单张
记分制度
0分记大光,不足 6 0分算小光, 1 2 0分上台, 1 8 0分上台+1级, 240分上台+2级跑分一方打成大光升 3级,小光升 2级,满 1 2 0分下台得分方打成 1 2 0分上台,之后每满 60分加一级。
得分方打成 120分上台,每超过 60分加一级。
下面内容两条制度三副牌两副牌通用。
扣底制度
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44,则最大牌型的牌张数为 2,则抠底分倍数为 2的 2字方,为 4倍。
最大 64倍。
具体例子如下:
闲家用 4 4 4 5 5 5抠底,翻 222222= 64倍
闲家用 4 4 5 5 6 6抠底,翻 64倍。
闲家用 4 4 5 5抠底,翻 16倍
闲家用 5 5 5抠底,翻 8倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 1 0 9 8 7 7扣底,抠底倍数根据对子 77计算,为 4倍。
闲家用 AK Q J甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2倍。
闲家用甩牌 A AJ J甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4倍。
四副牌制度
基本制度
玩家人数:需要四名玩家参和游戏。上下为一方,左右为另一方。
牌源:四副扑克共216张牌。
发牌顺序:每轮由体系随机决定发牌顺序。
当发牌结束后便开始下列游戏流程。
游戏流程
发牌:体系不扣除王牌,全部牌平均发给4位玩家。
叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给和另三人看。
第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。
发牌结束后,放下的花色为主牌花色。
自反:四副牌更新不能自反主。
若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
出牌:第一轮由庄家先出牌,接着按逆时针路线轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上接着垫上其他花色牌。
其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:全部牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家更新或降级。
牌类制度
分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。
主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,全部同花色的牌皆为主牌。
2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。
大致鬼:大致鬼为不变的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。
主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大致依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。
两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
牌型制度
单牌:任意打出的一张牌即为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。
三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。
四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。
拖拉机:凡大致顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。
首先出牌者打出一种花色的拖拉机,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型拖拉机,则必须跟出同牌型拖拉机,如没有,则有对必须先跟对。
同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机
4张可以吃同样张数的2张拖拉机。
甩牌:当其他三方没有自己所拿花色情况下,不能进行甩牌。
出牌跟牌顺序
1.首家出连四时(例如4 4 5 5 6 6 7 7),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
1连4或2个4张(出牌可选)
1连3+1对子
1连3+2单张
1连队+两对子
1连队+1个对子+2单张
1连队+4单张
1个4张+2对子
1个4张+1个对子+2单张
1个4张+4单张
2个3张+2单张
更新
1个3张+2对子+1单张
1个3张+1对子+3单张
1个3张+5单张
4个对子
3个对子+2单张
2个对子+4单张
1个对子+6单张
8单张
2.发牌家出2个4个的时候(例如4 4 4 4 5 5 5 5),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌:
2个4张
1连4
1连3+1对子
1连3+2单张
1连队+两对子
1连队+1个对子+2单张
1连队+4单张
1个4张+2对子
1个4张+1个对子+2单张
1个4张+4单张
2个3张+2单张
1个3张+2对子+1单张
1个3张+1对子+3单张
1个3张+5单张
4个对子
3个对子+2单张
2个对子+4单张
1个对子+6单张
8单张
3.发牌家出6张6 6 7 7 8 8时,其他玩家有6 7 7 8 8和J J J客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌制度:
首先跟667788或者JJJ客服在线Q
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)
拖拉机+1个对子(例如7 7 8 8+JJ)
3个对子(例如:6 6,8 8,JJ)
2个对子+2个单牌(例如:7 7,9 9,K,Q)
1个对子+4个单牌(例如:7 7,8,9,J,Q)
6个单牌。
4.发牌家出6张JJJ客服在线Q时,其他玩家有6 6 7 7 8 8和5 5 5 4 4 4的跟牌制度:
首先跟5 5 5 4 4 4
6 6 7 7 8 8
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)
拖拉机+1个对子(例如7 7 8 8+JJ)
2个3个的(例如:3 3 3,5 5 5)
1个3个+1个对子+1个单牌(例如:6 6 6,5 5,9)
3个对子(例如:6 6,8 8,JJ),接着2个对子+2个单牌(例如:7 7,9 9,K,Q)
1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)
6个单牌。
5.当发牌家出4个时,例如出AAAA,跟牌制度:
有4个跟4个(例如:5555)
跟拖拉机(例如:7 7 8 8)
2个对子(例如66,99)
3个+1个(例如:KKK+4)
跟1对+2个单牌
4个单牌。
6.当发牌家出4个时,例如出7 7 8 8,其他玩家有4个(例如:AAAA)和拖拉机(例如:3 3 4 4)出牌可选。跟牌制度:
跟拖拉机(例如:5 5 6 6或AAAA)
2个对子(例如6 6,9 9)
1对+2个单牌(例如:4 4,6,7)
4个单牌。
7.当打到3的情况下,牌型以点数分大致,顺序为:主AAKK为最大,主AA22为最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。当打到4、5、6......时制度相同.
8.当打到3的情况下,4大王最大4小王主牌3333副主3333主牌2222副主2222主牌AAAA。。。。。。主牌4444副牌AAAA。。。。副牌4444。
胜负制度
1.更新游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,因此这里只计算抓分方的分数。
2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,庄家连升3级。如得分不满80分,则庄家连升2级。如得分大于或等于80但小于160则庄家方升1级。如果得分大于或等于160但小于240,则庄家下台,抓分方升一级。如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。依此类推,抓分方每增加80分,则升一级,更新不做封顶限制。
3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣王牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上全部分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。
更新策略锦集
更新制度更新方法更新诀窍控牌诀窍庄家打法帮家打法野家打法应牌诀窍算牌诀窍叫主诀窍
三、扑克牌更新方法解析
更新游戏方法
分牌:
更新游戏中每张 5、 10和 K是分牌, 5代表 5分, 10代表 10分, K也代表 10分,一副牌共有 100分,两副牌共 200分,三副牌共 300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在王牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
王牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得 12张,剩余的 6张为王牌。打两副牌时每方得牌 25张,剩余的 8张牌为王牌。打三副牌时每方得牌 39张,剩余的 6张为王牌。在翻主后由庄家取走王牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的王牌从头扣下。如果王牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣王牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
更新游戏共由 4位游戏者参和,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
庄家和其对家组成庄家方。
抓分方:
和庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
更新游戏从打 2开始不断更新,每局结束时根据抓分方的得分确定更新情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2,表示 2是本局的级牌,全部级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K,此时 K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
副牌:
除主牌以外,其它牌都是副牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能和相同花色的副牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
扣底时王牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic),则乘的倍数等于 23^len(其中 ^表示乘方运算, len为 Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有三对则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于 22^len,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有两对则乘的倍数等于 4;
5、啥子都没有则乘的倍数等于 2。
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了更新的结局。
如果得分为 0,一副牌时庄家方连升 2级;两副牌时庄家方连升 3级;
如果得分不满 40,一副牌时庄家方升 1级;两副牌时庄家方连升 2级;
如果得分大于等于 40小于 80,一副牌时双方不更新,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1级;
如果得分大于等于 80小于 120,一副牌时抓分方 80--95分升一级, 100分升两级;两副牌时抓分方升 1级;
如果得分大于等于 120,小于 160,两副牌时抓分方连升 2级;
以后依次类推,两副牌时每增加 40分,则多升一级。
牌的分配:
在玩两副牌的更新游戏时,共有 108张牌,发牌后每方得 25张,剩余 8张为王牌。在翻主结束后,王牌归庄家全部,庄家再根据牌情任意抽取 8张作为王牌。
牌的大致
牌的大致按下列顺序排列:
大王(红色 Joker)
小王(黑色 Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌(级牌除外), A最大, K次之, 2最小
副牌(级牌除外), A最大, K次之,2最小
若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
出牌制度
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;王牌赌,城和bbin进行技术合作,共同打造高质量游戏平台,目前拥有哥斯特黎加合法注册的娱乐企业。王牌赌,城营业规定皆遵从哥斯特黎加政府线上娱乐城条约。大家在越来越热络的网络娱乐市场中,不断地求新求变,寻找新鲜的创意,秉持最好的服务。以带给客户高质量的服务、产品、娱乐,这也是大家企业的永恒宗旨。
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
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