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足球之光游戏策略锦集 足球之门

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、足球经理2023新手攻略大全开局流程玩法及补丁详解足球经理2023新手怎么快速入门呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是足球经理2023新手开局流程玩法及补丁详解。足球经理2023新手,足球之光游戏策略锦集 足球之门

 

一、足球经理2024新人策略锦集开局流程方法及补丁详细解答

足球经理2024新人如何快速入门呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是足球经理2024新人开局流程方法及补丁详细解答。

足球经理2024新人策略锦集

入门须知

对足球这项运动完全没有接触的玩家也许会对本作庞大复杂的数据方法感到枯燥和厌恶;

足球经理人系列玩家无法操纵球场上的任一球员或整支球队,只是战略安排的观察者和决策者;

因版权和汉化等难题,游戏内队徽、球员及教练图片、奖杯球场图片等都需要玩家自行搜索并下载对应补丁,以增强游戏的真正感和代入感;

这是一款杀时刻的利器,请在开档前确保自己有足够的时刻和健壮的身体。

新人指导

建立人物/捏脸

从前几代开始,FM为了让玩家捏出的经理人在外观表现上更加真正(一些些),加入了图片导入捏脸功能。除此以外,玩家可以更改发型、配饰、体型和服装。但不要对捏脸的美观度和还原度抱有太高期望,由于实际游戏中玩家只能在捧杯和场边动画时看到微小的经理人建模。

FM23在前代基础上新增了手表和戒指配饰的自定义设计(挤牙膏式的更新

开档前的数据库

FM除了选择一家真正俱乐部/民族队开档以外,还提供给玩家自建球队的选项,后者的球员选择类似于梦幻选秀玩法。

大家主要以一般地生涯玩法(真正俱乐部/民族队开档)举例说明:

FM会在游戏发行之初给出原始数据库/引擎版本,在冬窗结束后给出第二个数据库/引擎版本,一般之后还会再更新和修复一次。因此玩家需要简要了解不同版本数据库/引擎之间的差异。

数据库选择之后,下方会提供玩家自主勾选对应该版本可以添加的补丁MOD列表,例如赛季补丁、赛事补丁、球员补丁和职员补丁等。[!]符号代表该MOD不适用于当前的数据库/引擎。

紧玩家需要点击下方的顶级配置按钮,选择要进行游玩的民族和对应联赛。勾选的民族数量越多、联赛等级覆盖越广,球员数据载入的内容也就越多,请务必思考自身PCCPU运行负荷进行合理的选择。

玩家同样可以在开档载入后,手动更改数据库数据大致

球队选择

当完成全部数据内容设定后,玩家需要为经理人选择壹个出身和壹个职业的起点。

出身即出生点数分配:教练资格证等级越高,可分配点数越多;经理人背景越出众,可分配点数越多。经理人的背景进入游戏后无法更改,但教练资格证可以通过不断考证提高能力值。

FM提供玩家三种职业起点的选择:执教一支球队,同时执教俱乐部和民族队,自在身(无合同)情形。

如果玩家想要在进入游戏后有充足的时刻进行转会、职员清洗和球探考察,请务必记得在开档时刻上尽量选择夏季较早开始的民族联赛。

简化操作、适度放权

FM为更真正地展现球队运转、更衣室关系、董事会关系等各方面影响,在游戏中为经理人事无巨细地安排了极为复杂的各项职业。对于新人玩家来说,也许光看着收件箱动辄几十条的未读信息就感到了一丝恐惧。

但足球的核心毕竟是比赛,而比赛的核心就是球员和战略。新人玩家可以充分利用职员的能力去替代自己较好地完成各类职业。

具体如下(职员—责任选项):

总监和一线队职员提议由玩家来负责招募,其余青年队的阵型选择和职员招募交给技术总监或足球总监负责。职员合同同理。

提议和报告选择一月一次,各项职业安排能力值顶尖的职员去负责即可。玩家只需要在游戏中一月一次和他们进行会议,听取汇报做出决策。

球探事务可以全权交给首席球探和首席表现解析师来负责,玩家可以随时在游戏中介入对特定球员的考察。

全部的转会和合同提议由玩家自行操作,以防止PC签入一些低潜球员或是贱价出售了队内小牛。

媒体和训练的部分都可以交给助理教练负责。尤其媒体部分除了对球员士气和国际声望有一定影响之外,几乎不用过分斟酌回答记者的选项。

除青年队和友情赛以外的战略和比赛选项提议由玩家自行负责,这主要涉及到球队训话、比赛场边的实时指令和赛前的战略安排等,对比赛结局影响较大。

当新人玩家了解并熟悉了以上游戏机制后,就可以自行组建一套战略了。FM在战略阵型、位置人物和攻防转换上给予了极大的自在度供玩家选择。如果对足球战略制度不甚了解,可以尝试运用创意工坊中其他玩家同享的战略类型。

注意:谨慎运用各类神阵,这样会极大降低球队夺冠难度,使游戏寿命和趣味大幅降低。

FM23新增了球队规划的界面,将原本置于合同当中的球员人物、上场时刻、薪资等选项单独具体罗列出来,方面玩家针对不同位置不同人物的球员进行当前赛季、下一赛季甚至未来几年的进步规划。

平衡经营和养牛

除了正常的比赛之外,FM另一大主要的趣味就在于和董事会扯皮以及挖掘并培养小牛(高潜力的年轻球员)。

董事会在每个赛季之初会给经理人定下目标,而且每个目标都有不同的重要程度。如果在赛季末“不要有失”的赛事目标或球队目标未能如愿完成,玩家很也许会被失去耐心的董事会炒鱿鱼。相反,如果玩家成功达成了各项指标,董事会对你的表现感到满意(以ABCDE作为好感度评级),那么你就可以给董事会提出各种各样的标准:例如扩建/新建球场、改善俱乐部训练/青训设施、寻找卫星俱乐部、扩大球探范围、增加职员数量、增加转会和工资预算等。

在探查和培养小牛方面,玩家一方面可以利用覆盖全球的球探体系以低价挖走低级别联赛中的潜力新星,另一方面则可以通过球队本身一流的青训体系寻找未来之星。小牛的培养不仅需要较高的潜力值,也需要不错的隐藏属性(大赛发挥、职业素养等),这些内容如果不购买官方修改器或外置修改器是无法直接呈现具体数值的。玩家需要通过训练、模范球员的传帮带、大量的比赛锻炼来快速进步潜力新星的能力值。

FM2024在董事会信心的基础上,把球迷支持度单独呈现出来。其中还对球迷成分进行了细致的划分,具体为:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷、灵魂股东和轻度球迷。球迷愿景大多和董事会的标准重合,除了赛事方面的标准以外,球迷还更看重和死敌俱乐部之间的竞争力。

新人玩家如果开档选择的不是豪门球队,那么还要面临高额工资和有限转会预算的难题。玩家可以如现实中的一些球队一样(例如阿贾克斯和多特蒙德),利用青训和球探低价买入小牛培养,待养成以后再高价甚至天价卖给极致豪门,从而赚取大量的利润使得球队能够健壮合理地运转。

各类补丁和MOD主推

FM系列绝大多数的补丁都可以从 sortitoutsi以及爆棚论坛下载

必要的补丁和MOD如下:

球员职员头像补丁(Cut Out、DF11、Flayus Gunzo等不同风格可以选择)

队徽和奖杯图片补丁

2D及3D球衣补丁

队名修正和汉化修正补丁

实时转会窗数据更新补丁

小幅真正化的青训削减和财政平衡补丁

可选择的主推补丁和MOD如下:

各类战略和阵型

不同赛季数据库补丁(例如08-09和11-12赛季MOD)

传奇球员/职员补丁

各类真正化补丁(伤病、媒体、经纪人等)

赛事补丁(世俱杯、欧超、世超等)

补丁配置指导

全部补丁位置并不在steam文件中的FM20XX保存途径,而是在默认的文档中的Sports Interactive文件夹中,提议玩家在打补丁之前先进行该文件夹的迁移,否则会导致C盘爆满。

全部更改数据类的补丁(赛季/赛事/球员/财政/转会等)都放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/editor data文件夹

全部球员教练头像放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/players文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则图片无法对应id加载

全部界面皮肤放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/skins文件夹,游戏内清除缓存刷新

全部战略补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/tactics文件夹,在游戏中直接加载读取

全部球衣/队徽/奖杯/背景/球场补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/pictures文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则图片无法对应id加载

二、双人成行全部小游戏通关方式策略锦集

双人成行各种章节会给予玩家不同的小游戏,面对着眼前许许多多小游戏的考验,需要作出更多的了解才能真正融入其中,将自己的眼睛放亮一些,才可以轻而易举的过关拿到奖励。下面就为大家带来双人成行策略锦集。

第一章棚屋

迷你游戏1:暴打科迪

小节:万丈深渊

随剧情自动解开。在一段cg后你会出现在地上都是锯末的房间,打地鼠机就在你脸上。

迷你游戏2:转动开关

小节:万丈深渊

在第壹个迷你游戏后不久,在科迪需要STGldquo;DANGER Moving Parts, Use Cautionrdquo;按钮处,不要前进,给右边的岔路走到底。

第二章大树

迷你游戏 3:拔河

小节:捕获俘虏

在小梅STG开门和来回爬墙后,来到一处平台,右手边是足球,前方是木门,左手边即迷你游戏。

迷你游戏 4:马桶塞塞乐

小节:根深蒂固

大概率随剧情解开。在骑过蓝色鲶鱼后,经过一段cg,你会来到一棵大树处,两边有扶手可以滑行。滑行至树后即是迷你游戏。

第三章罗斯的房间

迷你游戏 5:坦克兄弟

小节:枕头堡垒

小节刚开始时爬到你眼前的枕头堆顶。

迷你游戏 6:太空漫步

小节:太空之旅

第一次进入太空升降机后,不要一路浮到顶,在第一层底下有壹个隐藏房间,进入传送门。

迷你游戏 7:激光网球

小节:太空之旅

第二次进入太空升降机后,和迷你游戏6一致,不要一路浮到顶,在第二层底下有壹个隐藏房间,进入传送门。

迷你游戏 8:牛仔竞技赛

小节:跳房子

小节开始后一路前行到底,在枕头堆上。

迷你游戏 9:喂食爬行动物

小节:跳房子

在ldquo;滑索道rdquo;关卡后,有一条右手边的岔路。

迷你游戏 10:击球队

小节:跳房子

随剧情自动解开。在小猪储蓄罐旁。

迷你游戏 11:鸟中明星

小节:很久很久以前

小节刚开始时穿过城堡门,左边的小路尽头有一台TV游戏机

第四章布谷鸟钟

迷你游戏 12:赛马

小节:时刻之门

来到室外的小镇广场区域,一路走到最底层,会看到ldquo;HELLTOWERrdquo;标识,在标识右侧

迷你游戏 13:轰炸航路

小节:时刻之门

来到室外的小镇广场区域,一路走到最底层,会看到ldquo;HELLTOWERrdquo;标识,在标识左侧

第五章雪景球

迷你游戏 14:投掷冰柱

小节:冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活左边的破冰塔,在附近的一座双子塔下。

迷你游戏 15:沙狐球

小节:冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活中间的破冰塔,会看到一处摩天轮,在摩天轮左边的山洞内。

迷你游戏 16:雪球大战

小节:冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活右边的破冰塔,在雕塑附近的山洞内

迷你游戏 17:冰上竞速

小节:冰下全球

小节开始时剧情会带你来到壹个水下基地。钻入水中并上浮,出水面后环绕湖水的冰均为赛道,在一艘小船附近找到起跑线。

第六章花园

迷你游戏 18:花园秋千

小节:斩草除根

小节刚开始时爬上右边的石头即可发现。

迷你游戏 19:幼虫篮子

小节:斩草除根

距离迷你游戏 18不远,小梅为第一棵植物浇水后会来到许多可弹跳蘑菇的区域。不要给前推进主线,给左上进行跳跃。

迷你游戏 20:蜗牛赛跑

小节:青蛙池塘

在骑乘青蛙的关卡结束后,继续前进来到壹个前方有大路灯的区域,拐进右前方。

第七章阁楼

迷你游戏 21:玩具赛车

小节:布置舞台

小节刚开始时,一路前进即可看到。

迷你游戏 22:国际象棋

小节:布置舞台

大概率随剧情自动解开。在通过演练彩排小节后,你将第二次回到布置舞台区域。一路前进即可看到。

迷你游戏 23:音乐椅

小节:布置舞台

跳到国际象棋旁的书堆上,通过吊绳到另一边。

迷你游戏 24:排球

小节:交响乐章

一段CG过后会来到云层上的室外场地,在你第一次获取喷气背包能力时,在下方的一朵云上有一块排球场。

王者之心2点击试玩

三、实况足球8策略 和实用诀窍

一.盘带篇

盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能更快的让自己进入比赛情形。这里说明几种实用的盘带和具体运用心得:

1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的瑰丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变给摆脱防守”,如果你的对手喜爱按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他了解啥子叫“来的更快最早,然而收获是最差最小”。其中的“给后180度变给”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷运用频率顶尖,最容易的盘带,壹个缘故是不要易丢球(由于转给后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲壹个自己没把握的球么?),另壹个重要缘故就是在禁区边上运用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球接着中路舒服的迎球怒射。当对方摸清楚你的进攻规律和习性后,虽然还能拉回,然而想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率特别小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有也许从你身后挤过接着抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变给突破只提醒一点:多结合其他带球才能进步成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对PC最管用的盘带,但在对战中丢球率等于高。运用假动作变给突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变给假动作,还是不要太多运用为上策。

2. R2横拉过人,操作方式为按住R2先按路线键,在做出动作时再按路线键(注意按一下路线键接着按控球队员的反路线是踩球后撤)此招运用也极为频繁,有人开玩笑说是由于“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第壹个动作步频特别小,而第二个拉球变给又特别快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的路线多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3.假射真扣,操作方式为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候运用频率特别高,具体运用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你运用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜爱预判别人球路的玩家运用效果很好,两米的距离足够变给再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

4.大步趟球,为控球中路线变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,提议为加速中运用,尤其是在运用某些跑步很快控球却很慢的人物(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的人物趟球就免了……)特别有效,不过当对方了解你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球然而由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不要易被打反击。

5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时刻”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的思考,就不多细说这些了。当然练熟了后在你运用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转给后突然运用这些瑰丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

二.传球篇

进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,运用各种进攻诀窍让球以更快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心想法。练就一手毒辣的传球往往比瑰丽的盘带更有效:盘带经常受玩家情形和是否兴奋等各种影响影响,而传球基本不存在这种难题,加上Super Cancel(超级关掉,后文说明),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:

1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为运用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下壹个动作需要的时刻更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2.穿梭球,(按△键实现)也就是大众所说的“打身后”。本作穿梭球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。

3.下底传球,分为type1~5的5种类型,运用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自在的type5(得手后相对有成就感^0^),在不锁定传球目标的玩法里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中标准相对高,L1+○○只能哄哄PC,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少壹个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时刻的变化改变传球对象。这是本作壹个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱特别有效。需要注意的是有时候传球对象过远时运用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5.手动传球,操作方法为右摇杆按下+摇杆路线。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中运用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方法仅供个人研究,进修,观赏运用……”

三.射门篇

本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野玩法,不然大家更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的缘故……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不要易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战略任意球。

1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变给直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作相对让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是相对好的一种选择,这种射门的时机把握也没啥子麻烦的地方,距离远按□键时刻长点,距离按□键时刻短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛运用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以思考羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不主推。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。

2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要人物。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横给带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要思考远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是难题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战略。

3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战略任意球,而各种组合方法也让任意球战略真正的丰盛起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战略和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。

四.水平提高的重要标志――超级关掉(Super Cancel)

超级关掉(Super Cancel,下面内容简称SC),操作方式为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,然而未必清楚SC的运用, SC就是关掉PC给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的影响更加重大了,然而很多人还是不愿意用,由于其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2关掉原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的决定因素所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正PCAI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和运用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿梭球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的影响,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,然而当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从PCAI那里拿到了更多自己把握命运的机会。

回答者:wanglei98765-见习魔法师二级 11-28 15:57

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《实况足球8》推射心得

单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉如何也找差点了,打了两天单刀推射入门只进了壹个!汗啊

所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR方+R1都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的进步。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。

WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能化解的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方式。如果推射诀窍不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那到底是啥子缘故使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了壹个重点:本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了,因此一般的未调整好的推射很难进。

推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。距离的把握,就是推射第壹个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是,稍微晃动守门员的重心,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变给一点时刻,再回到原来的路线(有时可起到甩后卫及调整的影响,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大进步推射的入球率。

实例说明一下,左给右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时给两边随便何者路线转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度给球门中心路线带,主推射远角,进禁区后提议先平行门线路线带一步,再回到45度路线,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门路线带球的,主推射近角,进禁区后先往边线路线45度带一步再回到原路线,推射近角。也可直接换45度角面给球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取难题,有人喜爱近角,有人喜爱远角,各有所爱了,当然还要思考利足及逆足运用频率等难题,是否有独特能力,是否球星,等等

实况足球8》动作及操作锦集

公开于:2005-11-21浏览次数: 194次

盘带

1、正常盘带没变。

2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。

3、R1踩球停没变。

4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。

5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。

6、R1加速没变。

7、加速中R1连打或前进路线连打为大步趟球。

8、R2高速盘带没变。

传球

1、普通短传没变。

2、脚后跟短传没变。

3、控制路线的短传没变。

4、普通长传没变。

5、控制路线的长传没变。

6、长传转移没变。

7、普通直塞没变。

8、控制路线的直塞没变。

9、过顶球没变。

10、两种二过一没变。

11、R2+叉的假二过一没变。

12、三种传中没变。

13、高弹道传中R2+O。

14、L1+O的定人长传没变。

射门

统统没变。

防守

统统没变。

定位球

1、长传:路线上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,路线下+O为地滚球。

2、短传没变。

3、直塞没变。

4、射门:路线上+方大力,路线下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。

5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。

6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。

7、两个人罚时,按R3是一拨一射。

8、防守:三角=横给移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。

门将

1、三角出击没变。

2、三角+L1控制门将。

直传

长按叉或O,大家都听烦了吧。

独特

1、踩单车:右摇杆前前(行进路线两次)或 L1连打或 R2连打没变。

2、扣球:右摇杆横给扳动两次或射门蓄力途中按叉或长传蓄力途中按叉或传中球出脚前按叉。

3、控球停定时,上身晃动=横路线按动两次。

4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。

5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。

6、马塞回转没变。

7、右摇杆下、上的挑球没变。

《实况足球8》球员战斗力增强说明

公开于:News_date浏览次数: 54次

▲所属D2时的增强战斗力规划

在游戏初始阶段必须运用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别说明各个转会期间的增强战斗力的有效方式。

根据不同的转会期间改变获取球员的方式

转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年

联赛的战斗力增强规划。转会的难易程度是以默认的两个影响为前提的。在赛季初期,完全没有引援的资金,因此普通的一

般转会方式不也许实行。大家可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐进步。初期默认球员的工资点数相对于其

能力来讲是较高的,因此用这些球员和同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。由于范围被限量在D2之内,因此不是任

何一位球员都可以获取。等到了后期的转会期间,就要以自在转会为主要方法。这时获取的球员为球队效力要等到下一赛季,因此这

是以将来为目的、有远见的战斗力增强规划。大家可以运用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有

能够进行自在转会的球员了。

-前期以交换转会为中心

如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备和想要得到的球员相同位置的本队球员是相对容易成功的。在这个阶段最为重要的,

还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些和射门有关的数值较高的球员。初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,因此选择四后卫的

时候就需要大家积极寻找目标,交涉谈判。第一年可以获取的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。

*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。

-后期以可以自在转会的球员为中心

由于自在转会不需要转会费,因此在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论怎样想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。

如果有希望晋升到D1,就应该思考到比赛数量增加的也许,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,

然而要参照前半程赛季的每周支出点数,获取那些适合于本球队现状的球员。

*由于自在转会不花费转会点数,因此可以将这部分点数利用于进步球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。

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