狼人游戏神职人物锦集策略 狼人游戏神职是什么
一、狼人杀策略:狼人杀神职人物大盘点
(狼人杀)
1、预言家
(狼人杀预言家)
预言家在狼人杀游戏中是完全的领袖,由于他拥有强大的检验身份能力,可以为老好人的排狼坑解析提供最基础的逻辑支点。预言家一个特别强大而且有趣的人物,但也由于其不具备啥子独特的自证身份能力,也一个最难玩的人物。当新人拿到预言家,应该在首夜积极上警去跟悍跳狼针对警徽,想要获取警徽就必须通过发言来获取场上的老好人的信赖,由于悍跳狼有3个狼队友,如果预言家发言不利加上狼人冲票,那么就特别容易失去警徽。
新人预言家首个白天上警环节发言应该遵守报查验→留警徽流→聊心路历程三个流程严格操作,否则会出现思考混乱,被狼人抓到把柄。悍跳狼同样也会模仿预言家的发言套路,这里唯一能不同差异的就是真预是真的验过人,而悍跳狼没有,全部真预应该多观察悍跳狼发言这块的漏洞,在完善自己的发言前提下暴露悍跳狼的漏洞。预言家不应该惧怕死亡,应该在游戏开局勇气起跳,为老好人留下更多的信息。
2、女巫
(狼人杀女巫)
女巫是狼人杀中攻防俱佳的人物,她的解药能解救被狼刀的玩家,毒药可以带走狼人。女巫由于目前的狼人杀环境,通常会在第壹个晚上就运用解药解救被刀的玩家,同时随时做好带毒起跳带队。女巫起跳后可以利用毒药来威胁场上其它全部玩家听她的指令进行放逐。当女巫遇到有人穿自己的衣服,应该果断拍打他,如果对方依旧我行我素,那么夜间就直接让其吃毒。
3、守卫
(狼人杀守卫)
守卫一个可以创新奇迹的人物,壹个成功的守卫可以让狼人夜间的行动变为徒劳。鉴于守卫无法连续两个夜晚守同一名玩家,守卫在守的顺序上需要有一定的策略。守卫在夜间主要是跟狼人比心态,抿出刀位,选择合适的玩家进行守,创新出平安夜。
4、猎人
(狼人杀猎人)
舍我其谁的霸气只有猎人能掌控,当新人玩家拿到猎人后会显得异常激动,由于猎人的技能让他无所顾忌。其实不然,猎人的正确方法是在抿出狼人前应该低调隐藏身份,由于猎人的技能太过于盲目,如果过早暴露自己的身份被狼人刀了,都不了解该带谁。当猎人遇到有人穿自己的衣服应该果断起跳拍打他,做好让老好人在真假猎人中抗推掉壹个,如果不幸真猎人被抗推出局,则真猎人可以开枪果断带走假猎人。
5、白痴
(狼人杀白痴)
白痴在狼人杀游戏中等同于平民,他只有被放逐后才能释放技能,言败投票能力留在场上依旧可以发言。白痴的核心方法就是当民玩,他是狼人最难找的神,也是为民挡刀水平顶尖的神。
6、丘比特
(狼人杀丘比特)
丘比特一个独特的神职人物,如果他连的情侣是狼狼或者人人恋,则他依旧是老好人阵营的神职玩家,胜利条件和老好人的一致;如果他连的人狼恋,则丘比特会和恋人从头组成第三方阵营,则其胜利条件是杀光全部非第三方阵营的玩家。
二、狼人杀策略:神职人物方法解析
狼人杀一个高热度的游戏,从2024年大火后持续到入境依旧保持着相对火热的情形。随着越来越多的新人玩家入局狼人杀,一份相对靠谱的策略诀窍文档是特别珍贵的,本着普及狼人杀的目的,这篇文章小编将和大家一起聊聊常见神职人物预言家、女巫、猎人、白痴以及守卫的一些方法心得。
(狼人杀)
1、预言家
(狼人杀预言家)
预言家基本上是狼人杀全部板子都会有的人物其中一个,他的查验是场上全部老好人玩家的壹个信息窗口,透过预言家的发言,老好人玩家可以快速明白被查验玩家的阵营身份,进而有了放逐的对象。然而,预言家报查验也并不是那么简单的,狼人阵营为了针对预言家的查验,会安排狼人警上悍跳,争夺经验,扰乱老好人实现,并最终有极大的也许将预言家抗推出局。因此,面对如此的情况,预言家应该保持好自己的心态,在发言中快速将查验报出,并留下清晰的警徽流,尤其是在最后要将心路历程聊明白,让悍跳狼在悍跳自己的时候发言处于劣势,这样预言家就有很大概率胜出。当然,悍跳狼势必水平不低,毕竟是4狼中择优选择的,在发言中很也许会让预言家陷入被动,如果不幸预言家无法打败悍跳狼,那么请预言家一定要心态放好,就算出局遗言也要尽力地去帮助站错边的老好人正视角,争取做最后的贡献,这样出局也就没同意那么难接受了。
2、女巫
(狼人杀女巫)
女巫是狼人杀对局中的完全强神,女巫的解药和毒药可以为老好人带来两个轮次,女巫的解药应该尽也许早地运用,在标准局中最合理的解药运用时刻是在首夜,女巫的毒药的运用则应该更加谨慎,避免运用出错误伤老好人甚至是强神。另外一点必须记牢:女巫的解药和守卫的守护是冲突,有守卫的局,女巫应该在首夜就运用解药避免出现医疗事故。女巫可以起跳带队,女巫带队应该在运用完解药,并在预言家出局之后。女巫面对悍跳自己的狼人,可以选择直接在夜里开毒毒杀,没必要在白天对跳。
3、猎人
(狼人杀猎人)
猎人光有强悍的外面,但其实技能并不是那么好释放的,如果过早出局会导致自己无法辨别场上的情况出现枪杀老好人或者直接闷掉技能。因此,猎人在对局早期应该隐藏身份,避免被狼人发现,后期发现狼人则可以起跳利用技能的强大威慑带队。猎人遇到对跳狼人,在确定不是神过少或者民挡刀,则可以直接起跳硬刚,玩家则可以选择其一放逐,如果不幸猎人出局则可以直接开枪带走对跳自己的狼人。
4、白痴
(狼人杀白痴)
白痴一个相对独特的神职,他的技能不如别的神职强大。需要全程以民的身份进行隐藏,壹个未暴露身份的白痴才是绝顶大的形态,狼人无论刀神还是刀民,都会由于白痴的隐身导致无法快速完成任务。
5、守卫
(狼人杀守卫)
守卫可以说一个相对强悍的神职,由于他的存在为老好人带来无限也许,如果守卫能守出平安夜则可以让狼人特别被动,而就算无法出现平安夜,只要守卫存在就对狼人带来特别大的威胁,至少狼人需要在夜间思考守卫而改变本来的刀型。守卫和女巫的技能是冲突的,因此首夜救人的任务让给女巫,自己则选择空守。另外,守卫想要守护到目标,需要通过空守、自守的策略来调整守护顺序,并通过强大的抿狼刀能力,最终可以在合适的时刻守护住合适的玩家。
(狼人杀)
三、饭局狼人杀人物有哪些 饭局狼人杀人物策略锦集
狼人
狼人在夜晚可以袭击玩家,白天则通过伪装身份发言来误导老好人们投出某个老好人
狼人通常会选择伪装成预言家,预言家可以验别人身份,引导老好人投出狼人的人物。这个人物被狼人冒充而且干掉真的预言家的话只要不出错就基本稳赢。
虽然也可以冒充成其他人物但不是啥子人物都适合,一般需要看情况来决定是否跳某些人物,但一般都会优先跳预言家。
不过不管你跳的啥子人物始终都需要有队友的配合才能发挥更大影响。
狼人如果要走屠神线的话一般刀法是:守卫/女巫->预言家->猎人
(守卫和女巫都要先到刀走不分前后)
参考方法
伪装:
伪装成其他人物来煽动其他老好人,一般首选伪装的是预言家,预言家的话可以给别人发假金水、查杀,发金水可以让某人大概率的跟着你走,发查杀则可以让其他人相对针对那个人。
但这一切都建立在你预言家坐实的情况下。在那之前你需要设法把真预言家投出或者发现其身份并在未起跳前刀走,在不引起怀疑的情况下完成这些就基本没人跟你对跳了。
坐实身份后稳扎稳打,查杀不踢到铁板(如女巫、猎人)就基本稳赢了。
其次就是村民,村民虽然没啥子功能但存在感可以很低,保持低调隐没在老好人之中一般没人会怀疑,活到最后只剩三人后依旧不被怀疑而且还把老好人投出的一般叫深水狼。
再之后稍微复杂点的比如女巫,想要跳女巫的话需要在场的女巫处于劣势或者已经没女巫的时候最好,真女巫处于劣势的话在起跳后抓其错误点迅速投出不让他放毒,没女巫的话可以视情况发银水后起跳。
起跳后的难题就是预言家了,如果预言家也搞定的话就基本没啥子难度了。守卫的话和女巫的类似,猎人的话就只能误导女巫把他毒走不让其发动技能才好跳猎人,不然很大几率会带走误导女巫的人,而且也无法跳猎人了。
倒钩狼:
倒钩狼指的是伪装成村民,接着第一天其他狼人跟真预言家互跳,倒钩狼这时会帮真预言家盘逻辑,帮老好人说话、投票,通过这样做高自己的身份,
充分赢得老好人的信赖接着晚上再刀走真预言家,死无对证。接着通过得来的好身份稳扎稳打主动出击。
一般选择当倒钩狼需要两个对跳的预言家的逻辑五五开或者某一方略好时为好,其他的情况风险较大。
互踩:
互踩是发生在狼人和狼人之间的行为,两个狼人跳老好人身份后互相踩对方,都说对方是狼人。
之后让其他人根据发言逻辑来投出其中身份最低的壹个,之后剩下的那个身份会相对做好不要易被怀疑。
当然互踩并不能只是毫无逻辑的互相贬低,需要有一定的逻辑支撑。毫无逻辑的互踩很有也许会被认出,两个人都出局。
自爆:
狼人在游戏白天发言环节点击自己头像可以自爆,自爆可以跳过白天直接进入夜晚,如果在竞选警长也会进入夜晚而且当局不会有警长。
一般的自爆常用于某只狼马上被推出救不了,或者老好人盘逻辑盘到也许让狼团队血崩的情报时自爆,接着当晚带走他或者带走其他有价格的人物。
自爆一般要有所收益才会选择自爆,因此差点万不得已不要自爆。
村民
村民没有任何技能,只能参和发言和投票。不过村民在场上数量最多而且存活时候普遍较长,刚开始没啥子影响但越往后越重要,不得民心的人不管是啥子牌基本都会被投出局。
村民一般需要做的是收集信息判断谁是狼人而且站队,这就需要保持逻辑清晰不乱发言,不然自己也会被推出局。
另外村民也可以跳神为隐神档刀或者代替出局的隐神带领其他老好人,前者较为简单后者则相对困难。
参考方法
好村民:好村民即完全不会被怀疑的村民,保持低调理智发言。不乱带节拍,跟着身份好的人走。
跳预言家:村民跳预言家是在上警环节为预言家打掩护的一种行为,只会在前置位起跳并给后置位发查杀给其压力,如果对方不是预言家也许就会退水。
在跳预言家时不要给警上的人发金水或者给警下发查杀,这些都会扰乱局势而且给别人留下坏印象做坏自己。
之后在全部警上玩家发言结束后要迅速退水,这样可以给别人传达你只是给预言家打掩护,而不是悍跳的狼,而且之后发言也要说清楚。
跳神档刀:
在游戏进行到第三天场上出局的排也许是隐身牌,神坑不够的情况下可以选择跳神档刀,一般只会跳未点明的隐神,如猎人和守卫。
跳猎人可以给狼人压力,跳守卫可以让狼人下刀时思考谁会被守。
不过跳的话只需要表明身份不要特意针对别人,不然在真神眼里你就会是张狼牌。
预言家
预言家有验人的功能,可以了解谁是狼人。是老好人阵营中的核心人物,第一天能跳就跳才好带领其他老好人找出其他狼人,
如果有别人先跳了预言家的话后置位发言会相对劣势不过还是有机会通过发言扳回,如果让狼人冒充预言家当上警长的话自己会很危险。
参考方法
低调/强势:
身为预言家时如果第一局形式严峻,自己跳出也许会很快出局这种时候可以思考不跳,不跳的话就要低调行事。
潜伏在其他老好人中见机行事,不要有带有暧昧的发言,不符合逻辑很容易被怀疑。相对的如果可以跳的话要强势的跳,有人对跳不退水就标狼打,不要手下留情。
跳出时机:
第一局是否跳出点明自己身份要看条件,如果验的人刚巧是当晚出局的人那最好就别跳,即使跳了由于是死人不会有说服力,之后验过第二人后再看情况思考跳。
如果验到的是金水或者查杀就可以跳,跳出后需要讲清自己何故验这个人。
如果跳出后获取警徽被袭击出局可以把警徽给金水,如果验的是查杀可以在发言结束前说清晚上再验的另外一人是老好人自己死后警徽就给他,
还是查杀就撕警徽,这样即使没有遗言也可以给其他老好人传达信息。
坦白的遗言:
如果被狼人刀出局时有遗言就要好好坦白自己的身份,虽然之后你没办法继续游戏但你留下的信息也会是有用的,
除了报出自己验过的牌外还要留下自己盘的逻辑供其他人参考。
女巫
女巫有两瓶药,可以救人毒人。两瓶药是你身份象征,用完了就和普通村民一样,药用完前最好是能藏起来就藏起来,
被狼人发现会优先被带走,由于你活着可以带走以及妨碍他们。
参考方法
用药谨慎:
女巫只有两瓶药,用完就和村民一样了。解药最好可以自救就自救或者用来救预言家等神职,毒药当然就是用来毒走高度嫌疑的人。
第一轮被刀走的人最好别救,也许会是骗药狼人,如果有其他人跳女巫还踩别人就可以思考带走他。
隐藏自己:
女巫两瓶药对于狼人来说有很威胁,如果你一开始就跳了女巫会被优先带走。因此一开始不要跳明自己的身份,躲在村民中观察别人发言。
如果有其他人跳出女巫而且开始针对你看好的人踩就可以思考毒走他,如果仅仅只是发言有点疑点不要毒走,万一带走的是老好人就帮了狼人一把了。
遗言:
女巫的遗言同样很重要,说清你救的或者毒的人以及在你视角里的逻辑。
守卫
守卫可以在晚上守护某人不受狼人攻击,一般也不会立即跳出,会隐在村民中摸摸的保护着场内的重要人物。
参考方法
隐藏自己:
守卫的影响是守护别人不受狼人袭击,这其中包括自己,第一夜提议守自己以免被首刀。之后就需要隐藏好自己,守卫除了守护外没有其他技能,
要发挥好自己的影响首先你需要能够活下去,因此要好好隐藏自己不吸引注意力摸摸的守护其他人就行。
保护重要人物:
守卫除了首夜外其他时候要好好保护自己眼中靠谱的人,以及一些点明身份的神职,比如预言家以及女巫。
不过没办法连续两晚守护同一人因此守人的节拍也要把握好。守护和女巫的解药会冲突,导致效果都失效,这个也需要多注意。
遗言:
守卫如果在没被发现前被刀走可以选择不跳身份,给狼场上还有守卫在的感觉,让他们下刀前多思考守卫守人的影响。
猎人
猎人是一张狼人都会怕的牌,可以在死后带走一名自己怀疑的玩家。
虽然狼人怕然而如果太早暴露的话你的到的信息太少也会不了解带走谁,嫌疑都不是很大的话最好不要乱开枪。
参考方法
隐藏自己:
虽然猎人是张强势的牌但依旧是需要隐藏起来为好的,除非有必要你跳出不然一般打的是出其不意的套路。
隐藏身份单指不跳猎人身份,在不把自己做坏的情况下发言可以强势些。
不认自己是猎人也不认出也不做坏自己身份,有时候能炸出一些狼。如果在场上有人跳预言家查杀你的话绝不能怂,
不点明自己身份但发言强势给压力,不退身份就标狼打到出局。
强势:
如果需要跳出来带队的话发言就可以全程强势,直接在发言中留下如果自己出局就会带走谁。
而且越往后跳存活的几率越大,由于越往后你通过发言就了解谁像狼,原本也许强势发言的会稍微有些谨慎。
遗言:
猎人的遗言和其他神职一样,要留下自己的逻辑。不过能盘的逻辑最好早早盘好,一般猎人不会太早就出局,都会躲起来靠后再跳,
因此猎人出局大多数是没遗言的,除非是被公投出局。被公投出局的话可以根据自己怀疑的人以及投给自己的人中筛选,可以大概率枪到狼。