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怪物猎人游戏开荒策略锦集 怪物猎人游戏模式

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、《怪物猎人世界》开荒配装与技能选择攻略 新手如何开荒开荒技能选择写给新人的部分技能解析:什么才是重要的?mhw是一个简单的游戏,也是一个复杂的游戏。它的简单之处在于:你需,怪物猎人游戏开荒策略锦集 怪物猎人游戏模式

 

一、《怪物猎人全球》开荒配装和技能选择策略 新人怎样开荒

开荒技能选择

写给新人的部分技能解析:啥子才是重要的?

mhw一个简单的游戏,也一个复杂的游戏。

它的简单之处在于:你需要做的往往只是把怪打死。

于是就衍生出核心的两点:

①不要死

②打出更高的伤害

基于第一点,有着一些常见的【生存技能】

基于第二点,各个武器,存在着自己打法的【核心技能】

而其中不少,是早期的装备就有的。

下面内容列出上面两点提到的,【实用的技能】

【体力增强】:最简单的,也是绝顶的提高血量上限(注意,可以和猫饭加成叠加,可以叠加),从100血到150血的察觉,我觉得已经不需要废话了

【昏厥耐性/耐绝】:简单粗暴的,让你被怪打晕的时刻更短,或者干脆不会被晕,大部分新人的猫车往往都和眩晕情形有关……

基本上,解禁前最实用的【生存技能】就是这两个,其它也有【精灵加护】,【回避性能】,【快吃】,【防御】种种,只是,完全不能和这两个的影响比(防性归到核心技能里)

开荒核心技能

接着简单地列一下很多武器打法上的【核心技能】

也会为新人解释它们的影响

首先说一点:只要你的武器带盾,你会举盾,那防御性能强化永远会一个实用的技能

大剑、盾斧、斩斧:集中(让你的蓄力/打瓶速度更快,尤其没有集中和有集中的大剑盾斧是天壤之别)

长枪:防御性能(由于频繁的防反,这个技能对长枪的意义不比任何输出技能低)

铳枪、盾斧:炮术(打炮和解的伤害就是一切)

弓箭:体术(射的更多,也能有更多的闪避机会),属性攻击强化(开荒时地位微妙)

双刀:严格来说没有,但开荒时期可以思考跑者

片手,虫棍,斩斧,大锤,太刀,笛子严格来说没有上面那么重要的核心技能,大家可以靠喜爱相对自在地选择(本帖也会给出主推)

关于轻重弩:实际上他们的核心技能是节弹……但这个技能出的很晚(差不多解禁才有),而且轻重弩的确不适合开荒

输出技能选择

关于常规的输出技能选择:误区和提议

先聊聊最常见的:攻击和看破

先纠正壹个新人最常见的误解:攻击这技能如何加这么少啊?没用啊?

mhw中的【攻击】加的叫【基础】攻击力,啥子意思,每种武器都存在壹个倍率,面板攻击力=基础攻击力X武器倍率

附上各武器倍率:锤5.2剑4.8笛子4.2盾斧3.6斩斧3.5太刀3.3虫棍3.1长枪和铳枪2.3重弩1.5片手和双刀1.4轻弩1.3接着最低的弓箭1.2

根据这个,各位能有壹个相对直观的了解。

再说看破,直接扔结论:在你解禁之前,这个技能【几乎没有任何影响】

是的,没有任何影响,会心率等于于暴击率,在成熟配装下,达人和攻击等于于相等地位的技能

只是,在本作中,高会心的核心是【弱点特效3】,而开荒时期拿到这个技能是特别困难的,没有弱特提供的基础高会心,三点五点的会心几乎没有任何意义

灵魂抖擞:提供还不错的会心,只是对萌新而言几乎只有灭尽头能提供,而且【操作不熟练的情况下】不适合除了盾斧和铳枪外的全部武器

弱点特效:输出技能永远的一哥……只要你打弱点稍微有点谱出这个永远是赚的

超会心:设定上的稀有技能,而且需要高额的会心才能发挥效果,除了苍火头和渣渣辉胸基本孔位和技能都很差,等于不适合开荒

匠:很多物理武器的核心,斩味是个特别重要的物品

下面内容是斩味对应的伤害倍率:红0.5、橙0.75、黄1.0、绿1.05、蓝1.2、白1.32

可见蓝斩和白斩对伤害的提高是特别巨大的,不必多言(作为参考,R8武器一级攻击大概是1.8%伤害提高)

属性强化:需要对新人说清楚的是:这一作属性攻击特别弱

作为参考,760的属性面板伤害很多时候只有40左右的伤害转换……而且最重要的

只有攻击频率高的武器(双刀弓箭)出属性攻击才有输出

一般分界线是长枪,比长枪慢的武器打属性基本是不值的(不思考属性瓶那种……)

炮术,增弹:打法核心,无脑出

《怪物猎人:全球》配装主推开荒至毕业配装极点数值配装主推全武器流派配装太刀高属性配装大剑高会心配装盾斧各流派装备组合属性双刀配装斩斧主流配装铳枪全流派配装拔刀弓极点配装轻弩主流防具组合狩猎笛输出给配装

二、《怪物猎人全球》冰原DLC图片文字策略 PC开荒流程图片文字策略

《怪物猎人:全球》冰原DLC已经在PC端和大家见面了,不少玩家都已经准备好在冰原寻觅新的怪物了,那么在面对这些怪物时要怎样应对呢?请看玩家“雨酱”同享的《怪物猎人全球》冰原DLC图片文字策略,希望能为各位玩家带来一些帮助。

飞翔爪用法详细解析

进入冰原的全球,首先要先了解本次新增的飞翔爪体系,熟练掌握后,能让你的狩猎事半功倍!

飞翔爪的发动方式(PC版的按键目前不确定,只能按主机按键对应的键位来说明)

收刀情形下全武器通用:按L2+O(V+右键)

拔刀情形下,下面内容武器需要按住 L2(V),再按一下 R3(F)键进入勾爪瞄准玩法,接着再按O才能发动勾爪,包括:长枪、虫棍、弩、弓。由于这个操作在键盘上相对反人类,如果用键鼠游玩的话最好适当调整键位布置。

运用了勾爪上身后,能进行如下操作:

▲操作1.按路线键可以在怪物身上跳跃调整位置,每调整一次会消耗一截耐力。

▲操作2.按△(左键)运用武器的软化技,运用后怪物的当前部位肉质将被软化,软化后伤害提高,弱特触发的会心率提高,伤害显示的数字会有明显的壹个边框特效。注意武器的软化技分为重武器和轻武器,重武器的软化技一次即可软化部位,轻武器需要两次才能软化部位。

重武器包括:大剑、大锤、狩猎笛、长枪、盾斧、剑斧、重弩

轻武器包括:太刀、片手、双刀、铳枪、虫棍、轻弩、弓

▲操作3.按O(右键)运用勾爪攻击,如果你此时是在怪物的头部,且怪物处于非怒情形下,那么运用勾爪攻击还能令怪物调头。运用勾爪攻击也能软化怪物的部位,3次勾爪攻击等于于1次轻武器软化技。大家可以简单的领会为,怪物的壹个部位有6个软化格,重武器一次软化技即可消耗6格,轻武器3格,勾爪攻击1格。有些武器的软化技为多段攻击,比如弓就是3段攻击,假如前两段攻击命中,第3击被怪物甩下来了没击中,那么此时这个怪物的这个部位等于于只消耗了两个软化格,如果再次上身,只需要先运用1次勾爪攻击,再运用一次软化技,即可软化该部位了,不用从头运用两次软化技。

这个注意点主要是针对轻武器的猎人,也就是说轻武器玩家上身后可以先运用3次勾爪攻击再运用软化技即可软化部位了,不用上两次身,对于不需要撞墙的猎人来说,可以这样快速软化部位。

▲操作4.按R2(ctrl)运用全弹发射,前提是必须装有投射弹药,会消耗当前全部投射弹药给予攻击(改版后,如果有投射器up技能,发动全弹发射后还会剩几发弹药),此时如果你是在怪物的头部,且怪物处于非怒情形,那么发动全弹发射会使怪物猛的给前冲刺一段距离,如果恰好撞到墙壁,会使怪物倒地大硬直,这是本次勾爪的重要诀窍,一定要尽早掌握!

怎样观察怪物是否可以撞墙?

只要是非怒情形即可撞墙,那又怎样判断怪物是否愤怒:

方式a.在左下角的小地图上观看怪物图标上的眼睛标志,如果是黄色的即表示怪物处于非怒情形,如果是红色的表示已经怒了。但有时候怪物在换区的时候,小地图的眼睛图标也是黄色,但怪物也也许同时处于怒情形,因此这个方式在怪物换区的时候要斟酌运用。

如图显示,上图为非怒情形,可以撞墙,下图为怒情形,无法撞墙。

方式b.观察怪物口中是否有怒气或形态变化,有些怪物能很明显的看到嘴上有怒气。还有比如金狮子怒后必定全身金毛。

方式c.装备技能挑战者,右边会有文字提示技能发动或关掉,即可用来判断怪物是否愤怒。

这里顺便说一下,在怪物头部运用勾爪攻击调头的话,会积蓄怪物的怒气值,一旦怪物发怒就无法撞墙了,一般情况下,对怒气0的怪物运用4次以上调头即也许使怪物发怒。这个要点主要是提醒各位,在想撞墙之前先找好方位,不要在头上多次运用调头避免发怒。另外还有一点,有时候撞墙之后,怪物起身并没有愤怒,此时是还可以再撞一次墙的,然而第二次撞墙要尽量避免调头,由于此时极有也许调一次头就使怪物愤怒,因此撞墙之前要找好方位,避免浪费一次撞墙机会。

小诀窍

a.发动撞墙的路线如果有其他大型怪物的话,也能触发撞倒,且两个怪物都会倒地,这个好处是,假如你的目标怪已经怒了,那么你可以抓到另壹个怪物的头上,接着撞给你的目标怪,运气好的话,两两相撞甚至能连续撞怪4次!

b.全弹发射根据弹药不同,威力也不同,威力较大的是可燃石,另外粘着石可以一次全部黏在头部,本次黏着石的眩晕效果特别好,黏在头部后用武器打几下就能晕怪。

c.怪物在睡眠后,在被打醒起身的那一小段时刻内,是可以发动撞墙的,不管睡前是否愤怒,且撞墙前可以多次调头,然而必须快速按,等起身完毕再按也许就会恢复怒情形导致不能调头了。这个好处是,开发出了一种新的眠撞流方法,利用睡眠必定能撞的原理,带上睡眠武器,在怪物睡眠后,在撞墙途径上放上爆桶,给予大伤害和倒地硬直,运气好的话,甚至刚起身又眠了。

▲操作5.按X(空格)关掉勾爪,放手落地,用以回避怪物的攻击,避免被龙车等范围技打到。

关掉勾爪后掉落地面的经过不能进行任何操作,因此也不能运用乘骑技,然而!然而!如果你穿着滑空衣的话,关掉勾爪后是可以进行攻击的!而操虫棍可以利用关掉勾爪的滞空时刻按R2(ctrl)发动突袭攻击。

为了配合这次新增加的勾爪体系和软化效果,全部怪物都新增了一种流口水的小硬直情形,这个和怪物的疲劳不太一样,是在集中攻击后出现的壹个让猎人运用勾爪上身的配合动作,当出现这个动作后,会有几秒钟的发呆情形,大约5秒,在此期间,猎人可以运用勾爪上身发动勾爪软化技,直到软化技结束之前,怪物都会一直保持这个发呆情形,这是特别好的集火输出时机,如果是组队狩猎的话,发现怪物出现这个动作了,一定要至少有一人上身运用软化技,不仅能软化部位,还为队友贡献了极佳的输出时机!

有个小诀窍是,由于发呆动作会维持5秒左右,因此可以在5秒之前先打几下输出,接着在运用勾爪,这类操作相对适用于动作较快的武器,比如弓箭可以先运用1次滑步-通射-散射,接着在运用勾爪,这样可以保证怪物的发呆时刻最大化,不仅组队能为队友提供更多时刻输出,自己单刷的话也能多一点输出,不过相对考验猎人的预判和反应能力,以及操作熟练度。

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三、怪物猎人崛起斩斧策略锦集开荒+方法+配装

怪物猎人崛起中斩斧如何玩?该怎样开荒?配装是啥子?也许这些难题有些玩家还不清楚,下面一起来看看怪物猎人崛起斩斧策略锦集吧。

怪物猎人崛起斩斧策略锦集

开荒相关

武器上,炎火武器更新一次接着更新青熊武器,之后可以依照进度,替换天狗兽武器、迅龙武器。青熊武器可以走冰牙龙衍生,只是中间有个土砂龙头壳较难获取,需要用打击武器。也可以一路挖矿做矿石武器,走衍生2直到征服。

村任务本身难度低,而到了集会所任务很快就能拿到飞翔龙剑。装备跟上、一直用飞翔龙剑戳的话通关没有太大难度。

改动解析

-替换技

斩斧的替换技包括新加入的突进直斩、金刚连斧、飞翔龙剑和回归的压解。

突进直斩和原本的斧:突进斩相比,动作更慢伤害更高,一个不错的开眠选择。同时突进直斩可以派生斧:变形二连上捞斩,派生更加杰出。然而突进直斩同样会改变斧形态的拔刀攻击,在需要拔刀运用斩击充能时相对尴尬。而斧:突进斩则更加轻巧灵活,适合斧形态蹭刀运用。鉴于这两个动作都不会作为主力,可以按照自己的习性选择。

压缩解放终结和属性解放终结两者各有优劣。压解的伤害爆发更快,在未开刃的情况下相对属性解放终结好用的多。在能预判怪物位置的情况下,提前准备壹个压解也是不错的选择。如果更加倾给于走地的方法,压解是不错的爆发技能,霸体加减伤的设定使得压解可以硬抗一些招式和怪物对攻。然而压解运用后的罚站时刻过长,只有斩击充能可以缓解。

零解(录制时抽了几帧)

而属解要在开刃后变为零解才能展现真正的威力。本作中零解改为自带霸体和耳塞,只要插上了就一定能打满伤害。另一方面,现在零解消耗很多斩味。如果喜爱用零解,那么另壹个替换技一定要带飞翔龙剑,在零解结束给后飞的经过中可以直接发动突进斩,另外飞翔龙剑也可以大幅加快开刃速度。

你可曾见过一招从天而降的剑法

金刚连斧和飞翔龙剑都是不错的技能,都能大幅增加斩斧的机动性和灵活性。飞翔龙剑是飞天打法的核心,伤害不错还能无视肉质、积累觉醒槽,一般情况下优于金刚连斧。金刚连斧在运用时也有霸体加耳塞效果,中途可以变换路线,配合不低的动作值,一个不错的走地输出招式。

斩斧的替换技都各有优劣,需要根据自己喜爱的打法和装备来组合。

-其他

现在斧形态下同样能享受到剑觉醒情形的瓶追击伤害。

斩击充能作为固定铁虫丝技能来讲是特别杰出的。发动后,在将武器拉至背后的经过中人物是无人能敌的,这也是斩斧唯一的防御手段。位移结束后,武器强制切换至斧形态,补充斩击计量值,而且获取壹个5秒内不消耗计量值的buff。集位移、无人能敌、buff于一体,需要灵活运用。最常用的场景是,在怪物倒地时快速接近,利用buff白吃剑形态的运用时刻。

斧:横扫斩不再作为变形斩存在,运用后不会切换至剑形态,同时动作值被砍了一刀。简单来说,改废了。

斧:强化敲打后依旧可以进入斧强化情形,而且强化情形新增了加速觉醒槽积累的影响。强击瓶斩斧可以思考用一下,虽然我感觉效果还不如戳个飞翔龙剑实在。

在剑:二连斩、剑:三连斩、剑:飞天连击后新增派生剑:变形二连斩,动作快速,伤害还高,运用时可以恢复微量斩击计量值,是目前斩斧的主力打桩招式。

现在在推动路线键的情况下运用斧:变形斩时,人物会给前走半步攻击。

-技能

本作中新增了技能高速变形,增加盾斧斩斧变形斩的伤害和速度,招式名字中带变形字样的都会享受这个技能的加成。这个技能对斩斧的加成特别强,斩斧一个需要不断切换形态利用变形斩打伤害的武器,速度增加也让一些怪物倒地时的打桩手法发生了改变,主推早些配上,壹个上位泥翁头加个珠子就搞定了。

打法

本作中斩斧能用的招式特别多,我将其中相对好用的大致分为走地、飞天、零解三类。分类只是为了配装时有个路线,实际上打起来还是多种打法协作效率顶尖。

先说说走地。斩斧可以不飞可以不零解,然而不也许不走地。

由于斧形态的攻击速度感动人,而剑形态的移动能力差,因此斩斧需要通过斧形态游走等待机会,再在有机会时变成剑形态打桩或蹭两刀伤害,在怪物还击时再切回斧形态跑路。斧形态的攻击都是特别慢又伤害低的,能不用还是不要用。

由于新增的剑:变形二连斩特别强力,开刃后也能享受瓶追击伤害,因此走地的整体思路就是快速开刃,之后不断蹭出二连斩,期间用金刚连斧和斩击充能调整位置和躲伤害,合理利用压解或属解打出爆发。当然这并不是限量走地的替换技,实际上走地是最没限制的。

如果以走地为主,那么装备上基本还是弱特超心这一套,需要特别出的就壹个高速变形。其他技能可以按照喜好来,出匠或者利刃来保障斩味,出强化持续或者回距优化手感都可以。

然而我用零解打的更快

再就是飞天。实际上飞天就一招,飞翔龙剑,然而由于这个招式太好用了完全可以只复读这一招。爆炸无视肉质,连打点都不用管了。不吃会心,没弱特二护石一样爽玩。操作简单,只要能戳中就行。纯飞天完全可以作为逃课打法运用。

而飞天的打法和其他打法是不冲突的,因此我更倾给于将飞天作为狩猎时的润滑剂。走地可以利用飞翔龙剑来快速开刃,零解后也可以在空中直接运用突进斩来关掉后摇和打出爆发。

飞翔龙剑在技能选择上相对自在,由于不会会心因此不用弱特超心看破这些技能,想进步伤害堆攻击力即可。如果想更频繁的运用可以组合一级或三级翔虫使,另外由于目前bug的存在可以出高速变形来进步伤害。

零解现在还不适合作为单独的打法存在,没有吸血,而且由于钩爪被删除,现在的斩斧很难在怪物非倒地的情形下准确释放零解。目前最常用的是通过零解压怪物起身,进步输出和快速打出下一次硬直,之后再接壹个飞翔龙剑,瞬间打出近千的伤害。

零解同样不吃会心,同时斩味消耗较大,技能组合以堆高攻击力为主,利刃、匠、钢刃研磨等保障斩味为辅。可以通过强化持续来增加开刃时刻。

下面以一些具体的操作来说明斩斧的方法,也许相对碎。全部说明默认有三级高速变形技能。

民工连

先说明一下斩斧的民工连,【剑:二连斩→剑:变形二连斩→斧:变形斩(A→ZR→ZR)】,这一个可以循环的连招,也是斩斧最实用、伤害顶尖的连招。操作简单,变招多,其中两招可以吃到高速变形的加成,在开刃的情况下伤害出色。打点上,二连斩和变形斩在任务上方,变形二连斩在人物右侧,因此最好在怪物弱点处偏左半步输出。

开刃连招

如果还没有开刃,则可以选择【剑:二连斩→剑:飞天连击→剑:右上捞斩(A→A→X)】的连招来快速开刃,同样这个连招可以循环,开刃更快,在剑:二连斩和剑:飞天连击后如果已经开刃可以直接切回民工连。

在怪物出现硬直的时候根据是否开刃选择上述两种中的一种连招复读即可,然而壹个合格的斩斧仔应该能在怪物起身的时候,通过零解进行压起身输出。首先要了解,在剑:二连斩、剑:三连斩后运用属性解放突刺是更快的,为了保证命中率和节约时刻,大家应该尽量在这两招后用突刺。这需要大家熟悉怪物的倒地时刻有多长。

二连斩后突刺

以金狮子为例,它的一次倒地时刻,刚好够大家打完一套民工连后再接剑:二连斩→属性解放突刺,特别固定,中间如果浪费了一些时刻也可以去掉剑:二连斩直接突刺,相对容易补救过来。

而泥翁龙的倒地时刻有两种,头部硬直造成的小倒地仅能打完一套民工连,这时候再放突刺要么空掉要么打错位置,而在打完剑:变形二连斩后大家是不能放突刺的,这时候大家只能言败民工连,改成【剑:二连斩→剑:飞天连击→属性解放突刺(A→A→X+A)】。泥翁龙在被打破球,以及制造三个土堆后被攻击头时会出现大硬直,这时候大家可以打两套民工连,再接二连斩突刺。

简易连招

斩斧还有两个最简单的循环连招:【剑:二连斩→剑:直斩(A→X)】,适合在需要较高打点时运用;【剑:变形斩→斧:变形斩(ZR→ZR)】,可以在不消耗斩击计量值的情况下输出,而且推动路线键的情况下有不短的位移距离,适合调整走位时运用。

运用零解要熟悉怪物的招式判定范围和次数。迅龙怒后的二连原地旋转让人无法近身,然而头部没有判定,零解迷恋看似危险实则特别安全。金狮子的激光为一次伤害,连续王八拳会造成两次伤害,都不太危险,然而怒后的三连捶地全部有伤害判定,特别容易暴毙。

如果会算刀,在零解中途打出壹个小硬直,可以大大进步零解的安全性。例如在垫两刀伤害后零解到雪鬼兽的刀上,零解中途雪鬼就会有半破刀的小硬直,足够安全打完零解伤害。之后顶多再跟壹个飞翔龙剑就可以破刀。

多用零解会慢慢了解怪物哪些招式是安全的,哪些招式可以一拼,哪些完全不能上,在认出对应招式前摇时做出应对。可以从零解躲吼开始练习。

零解后的处理

在运用零解后大家可以直接在空中按【ZL+X】运用突进斩,落地后切换到剑形态,这时候如果不立刻输入指令会有壹个收剑的动作,特别浪费时刻。如果落点合适可以直接跟上剑形态的攻击,或者按路线键+ZR切换到斧形态游走。在运用零解后一般斩击计量值不足,最好能够用斩击充能补充一下。因此我在运用零解后的常用连招是【突进斩→剑:变形斩→斩击充能(ZL+X→路线键+ZR→ZL+A)】。虽然看上去相对麻烦,然而熟练后这个连招可以在运用零解后快速调整情形,连续三次位移具有很大的操作空间,斩击充能还能避免之后出现傻站着给剑补能的尴尬情况。

利用变形斩位移(高速变形3)

斩斧在剑形态下行动不便,移动、转身、翻滚速度都极慢。因此玩斩斧时可以思考配出回避距离来进步翻滚距离,而且要尽量避免持剑移动。以一次翻滚的距离为一步,在需要调整站位时,我个人的习性是,半步用小跳跃,一步用推动路线键的变形斩或者翻滚,两步用斩击充能或金刚连斧,三步思考飞翔龙剑,再远则用一次变形斩切到斧形态或者直接收刀。

斩斧是个注重连击和派生的武器。剑形态下如果连招中断收刀动作特别长,因此在连招开始时就要想好,这次出招要如何终结,需不需要开刃,斩击计量值是否足够,以此作为变招的依据。尽量保证能够在连招结束时打出零解或者切换回斧形态。

剑形态自带心眼,低斩味时可以只用剑形态来防止弹刀。

在被怨虎龙的鬼火缠身时运用斩击充能,会将鬼火留在原地,人物解除异常情形。留下的鬼火受到攻击或到时刻后会爆炸,会使怨虎龙倒地。

配装

由于月底就要更新了,这里就只主推一下相对通用的迅龙斩斧配装。到时候如果有时刻再写个配装贴。

只有弱特1护石时:

绿色标记为珠子,我用的护石多了一级吹笛

有弱特2护石时:

我的护石还有两级攻击,因此正常这套是出到攻击5

如果护石有多的孔位塞点攻击、毒属性强化之类的就好。目前近战逃不过磨刀,有速磨3可以在战斗时抽空磨一下。

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