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满级之后游戏策略锦集 满级有什么

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、女神异闻录5一周目完美攻略《女神异闻录5》是ATLUS人气游戏Persona系列的最新作品,游戏一经发售就获得了如潮好评,并获得了TGA2017年度最佳RPG游戏,以及年度游戏的提名。直到今天依然有,满级之后游戏策略锦集 满级有什么

 

一、仙女异闻录5一周目最佳策略

《仙女异闻录5》是ATLUS人气游戏Persona系列的新鲜作品,游戏一经发行就获取了如潮好评,并获取了TGA2024年度最佳RPG游戏,以及年度游戏的提名。直到今天依然有很高的人气,许多玩家对于游戏中的人格面具合成表、社群COOP策略、主线迷宫过关策略等都有不少需求,下面深空高玩带来仙女异闻录5的策略锦集。

主线策略

《仙女异闻录5》是ATLUS制作发行的一款JRPG游戏,游戏中主角是由于遭到陷害而从乡下转学到东京的“难题学生”,需要在新学校秀尽中度过一年的时光。在这场不公正的游戏开始时,主角被天鹅绒房间的伊戈尔选中,获取了进入心灵宫殿的能力,便完全激发了自己的Persona人格面具。主角和他的伙伴们组成的怪盗团,将从恶大众心灵殿堂中偷取他们扭曲的至宝,并揭开一系列迷雾事件中的种种阴谋。下面带来P5的主线迷宫策略。

仙女异闻录5主线迷宫通关策略章节序号宫殿名章节序号宫殿名章节序号宫殿名序章赌场第一章城堡第二章美术馆第三章银行第四章金字塔第五章宇宙基地第六章赌场第七章客船终章涉及剧透

心得诀窍

在《仙女异闻录5》的流程中,有许多物品需要玩家了解一下,比方说很容易有失的不可挽回的要素,装备主推,练级方式,怪物BOSS弱点等,下面带来P5中的心得诀窍锦集。

仙女异闻录5心得诀窍入门指导新人入门策略迷宫心得Tips选啥子难度好流程须知容易有失的要素多大结局说明二周目继承要素异常天气效果小诀窍前期刷钱方式水晶骷髅刷法刷死神练级方式挂机刷钱方式队伍相关队伍配置心得前期装备绝顶武器防具敌人弱点怪物弱点宝魔弱点boss弱点

支线任务

在阿特拉斯的人物扮演游戏《仙女异闻录5》中,游戏中的支线任务是必须需要在涩谷站地底的随机迷宫“印象空间”里完成,但每个支线任务都会有不同的触发时刻,下面整理了P5中的全部支线任务锦集以及BOSS信息和地点位置。

难度任务名地点触发条件Boss信息D小心纠缠不休的前男朋友想法剥夺之路·区域15月7日BOSS弱点:电D傲慢霸凌者的牙齿和谐剥夺之路·第二层5月9日BOSS无弱点,正面刚D暗中操作霸凌者的家伙

注意:在收到短信后,需要在之后出校门往左边走和左右田以及高梨大辅对话,接着去“印象空间”做支线任务

和谐剥夺之路·第五层5月23日BOSS弱点:祝D霸凌是爱的象征和谐剥夺之路·第七层6月6日BOSS弱点:火/祝D怪盗团VS窃盗团和谐剥夺之路·第六层6月18日BOSS弱点:祝详细支线表格点击查看:仙女异闻录5支线任务锦集

人格面具篇

在《仙女异闻录5》中,荣格心理学中的概念显得特别浓厚,大量的人格面具Persona通过塔罗牌的形式划分,可以让玩家收集、交涉、合成获取,由于综合具的收集涉及到游戏中的白金奖杯,因此下面提供的P5综合具合成方式会给玩家带来不少帮助,另外下文还包括了迷宫中收服shadow,人格面具主推等心得。

仙女异闻录5综合具合成方式

面具合成表愚者魔术师女教皇女帝皇帝教皇恋爱战车正义隐者命运力量倒悬者死神节制恶魔塔星星月太阳审判面具相关面具电椅处刑面具合成规律面具存放方式面具捕捉怪物捕捉对话怪物弱点宝魔弱点面具主推初始p主推实用面具主推绝顶面具合成面具培养面具技能继承表技能卡主推99级属性培养

社群COOP详细解答

仙女异闻录5中有着继承了前作的社群COOP体系,不论是自己的同学,还是社会上遇到的形形色色的人物,都可以通过提高COOP可以大大加强同伴对主角的协助能力。游戏中共计多达21个COOP需要玩家去更新,而下面内容就整理了全部社群的详细解答锦集,包括COOP提高条件和提高效果。

仙女异闻录5全社群详细解答COOP对应人物COOP对应人物COOP名对应人物愚者伊格尔魔__摩尔加纳女教皇新岛真女帝奥村春皇帝喜多川_介教皇佐仓_治郎恋爱高_杏战车坂本龙司正义明智吾郎隐士佐仓双叶命运御船千早力量卡萝莉娜·芮丝汀娜倒悬者岩井宗久死神武见妙节制川上贞代恶魔大宅一子塔织田信也星星__一二三月亮三岛由辉太阳吉田寅之助审判新岛_相关策略:全社群满级策略|恋爱策略|礼物赠送策略

白金策略

在ATLUS的人气RPG游戏《仙女异闻录5》中,共有49个白金奖杯需要玩家去收集,收集完全奖杯达成白金是件特别困难的事务,经过中会遇到不少略有难度的白金奖杯,下面带来P5中的白金策略心得同享。

仙女异闻录5白金策略奖杯相关P5奖杯列表一周目白金流程策略全难点奖杯解开心得重点收集书籍收集综合具合成全地图解开难点奖杯双叶250奖杯双子BOSS死神打法

五维属性提高

《仙女异闻录5》中,在日常生活中主角可以通过社交、餐饮、活动主题、小游戏等提高自己的五维属性魔力、姿势、勇壮、灵巧、体贴,而且五维属性可以直接继承到游戏的二周目,对于社群COOP来说五维属性也特别重要,下面带来游戏中的五维属性提高功力。

可通过上课回答难题提高姿势、打工提高五维、读书、看DVD、社群COOP来提高五维属性。

仙女异闻录5五维属性提高策略提高方式五维提高方式上课提问及考试答案打工策略物品提高五维DVD及效果全书籍获取电视游戏效果

小游戏策略锦集

《仙女异闻录5》的日常生活部分,除了让玩家和各种各样的人物打交道成为挚友,还能游玩钓鱼、棒球、电视游戏等小游戏,不仅可以提高属性、获取贵重品,还都和白金奖杯相关,下面带来P5中的小游戏策略锦集。

仙女异闻录5小游戏策略锦集游戏名地点影响涉及奖杯钓鱼市谷各种物品奖励No42奖杯. __的主人棒球击球中心各种物品奖励No49奖杯.街_的_打者电视游戏自己房间五维属性提高No48奖杯.金手指填字游戏咖啡馆进步姿势无

打工指导

《仙女异闻录5》的打工项目包括便利店、牛_屋、花店和酒吧。其中还涉及到重要的支线任务,社群人物,和白金奖杯密切相关,除了这些之后还能增长主角的五维属性值,下面带来P5中的打工策略指导。

仙女异闻录5打工指导打工项目打工地点必要性说明花店涩谷—地下商场

1.涉及到支线任务“追查无差异暴力事件”

2.可增加五维属性

便利店涩谷—中央大街涉及到支线任务“猫死怨留”牛_屋涩谷

1.涉及重要社群COOP人物【太阳】吉田寅之助

2.可增加五维属性

酒吧新宿

1.涉及到支线任务“大家不是奴隶”

2.可增加五维属性

二、《天穗之_稻姬》新人如何玩新人策略诀窍锦集集合

天穗的稻田姬新人策略诀窍集合

1,游戏每天时刻分为四个阶段,凌晨,上午,下午,晚上。但需要注意每天凌晨显示的还是前一天的日子。例如春1凌晨显示的是冬3的深夜。

2,为了避免习性性以为整个夜晚都是当天,因此简易的分辨当天时刻可以这样记:月右凌晨,日左上午,日右下午,月左晚上。一定要记得月亮到右边就是第二天了!

3,人物从多高掉下来都不会受伤或死。

4,整地时候里面的石头可以捡,会获取石头。

5,农技不一定全开了最好,特别是插秧的时候,选择适合你的农技才最好。

6,房子里和周边偶尔有环境互动项目,例如捉虫和主角的吐槽。

7,人不全的时候可以不吃饭,由于不会有剧情对话。

8,学说上来说可以每天吃饭去加饱足,重点是可以看对话,了解游戏的全球观。

9,全部的对话都可以快速越过,手柄的按键是RB+B,键盘也是对应的按键,但不太清楚具体是哪些。

10,食物会变质,但可以看到保存期限,一般来说如果战斗超过一天一夜,最好天亮后抓紧回去把能制作的食物制作一下,腌肉是个好物品。

11,小黄瓜制作的料理和甘酒是神器,游戏第6年左右每天吃它们能涨很多某样数值,带来的效果是今后几乎不愁吃食。

12,吃饭的菜单里记得看配料表,避免不小心把仅有的壹个材料给用掉,毕竟有些材料属性好还不易得,但又是个食物。当前饭食用到的材料会闪耀。

13,武器有空洞的可以增加真价,是可以替换的,不是一次镶嵌就无法替换。

14,注意武器有不同攻击方法,注意区分在不同地图里用。

15,最好从小孩到傻子武士这样的倒序进行派遣搜集。

16,暂停菜单,也就是人物属性和一大堆项目,包括武器,技能,职业,存档这个页面。你在这里停留的时刻不是暂停的!它也在流逝,注意别把种田的时刻耽搁了。

17,全部的Npc,包括主角都会随着当前场景的重点事物转头去看,细节很好。

18,和现实一样,不同季节你只能采集到对应季节的物品。不也许在夏季获取冰,也不也许在冬季获取青蛙。

19,不要急于清光每个地图,越往后玩会获取更加容易清图的工具或者技能,以此来轻松通关或者完成挑战。

20,不要急于刷木魄,同样的道理,越往后玩会有能刷数值或者怪物的地方。

21,某些稀有的物品并不会出现在同壹个地图里,也就是说当你第一次去壹个地图里得到了它,除非必须要用,否则在得到它第二份之前,最好还是保留着相对好。不要轻易用掉。

22,不同战斗地图里拥有的物品,显示在大地图右下角,但需要注意那并不代表你从这个地图里获取到的!而是指你拥有过的,它存在于这个地图里,可以从这里得到而已。

23,每个地图即使显示100%搜索完毕,也不代表你真的把它里面全部的物品都拿到了。一定要注意这一点!它里面很有也许还存有某些你已经拥有,然而相对稀有的物品。就目前来说,想要真正跑净每个战斗地图,最好的方法是用修改器,开始无限跳跃,就可以随便去何者地方寻觅了,然而这样会降低游戏性请注意!

24,某个装备可以方便你寻找宝藏,然而提议新进壹个地图时别用,由于会让你分心,失去本身打怪的兴趣。可以第二第三次跑图时再用。

25,地图某些地方藏有宝藏,但都并不是很难找,只要靠上面24条说的装备,还有跳跃和羽衣组合,就能找到。就算找差点也别急,也许它在头顶或者脚下,推进地图前进找找能上能下,或者回头路的缺口尝试看,有惊喜喔。

26,清理完一定区域的大量怪物后会自动把全部掉落品吸到身上,因此不用杀壹个怪就去追掉落物。

27,种田为主,战斗为辅,否则会让你感觉怪太难打。

28,无论你回家多晚,都不影响叫起来全部人吃饭。

29,吃饭的经过,菜品是不同的,而且会逐步减少,说话越多的人吃的越慢,这细节做的很不错。

30,千万不要清空吃饭的菜单接着直接吃饭,你会后悔的。

31,战斗场景里的互动物品攻击力会更高,有效利用能帮你。

32,不要急于清光怪物,某些地方还需要怪物帮忙,例如撞石或者登高。

33,怪物之间是可以互相伤害的,多利用这一点在夜晚,有奇效。

34,技能首先专攻对地,对空,群攻。最好这三种各练壹个并达到满级,千万忌讳杂而不精!

35,真价除了地图里获取,还能从稻田里获取,至于获取方式,多开几次种稻会议有惊喜。

36,种田时休息不要太久,2至3小时每次刚刚好。

37,肥料加到田里,三角数值不是立刻生效的,因此千万不要加多了。

38,前一年的田里肥料情形会延续到下一年,有难题及时修正,否则连锁效应很糟糕。

39,水稻会有遗传病!这一点一定要注意!哪怕筛选过稻种,还是会有,因此及时修正,避免连锁效应造成往后年份年年出难题!

40,不要外出打猎就忘了照顾稻田,否则一回家只有哭的份。

41,种田的方式参照现实全球!注意这是个看似娱乐,实际硬核的种田模拟器,而不是随随便的种田游戏。

42,如果剧情没有推进,只需要去跑图打猎几次就可以,一直种田的话有也许会停滞剧情不前。提高寻觅度就是推进剧情进步,而非种田的经过年份。

43,派遣搜集的人可以过夜,没有不良影响。

44,种田时判断时刻的另一种方式是听配乐,这种方式相对来说更准确,特别是在清晨或入夜的交叉时分。

45,动物没有好感度,摸摸抱抱纯粹好玩。

46,某些群体动物可以放置不理,不必做两难选择,它会自动处理。当然~也许因此少了份美味料理,哈哈!!

47,每次回家最好先去那两栋屋子看能打造新的物品不,免得不小心用掉决定因素物品。

48,装备并不是越新的越强,可以看具体数值。

49,Npc的对话只是对话,没有隐藏剧情,最多只是提示。不会出现像暗黑那样拿到壹个陌生物品后开始独特的任务或者装备。

50,在战斗地图中出现的剧情之后,最好再去一次同样的位置,会有收集品。

51,当天只要退出当前战斗地图,那么里面的怪物会重置,但场景收集品不会重置。因此没有打完一张图,最好别退出。

52,剧情boss战的大boss不会再次出现。

53,Npc因剧情出现在战斗地图里不会受伤,可以慢慢清怪,不用担心。

54,人物死亡会从当前地图从头开始。没有死亡惩罚。

55,完成地图的挑战项目可以增加稻田数量,而且能开新战斗地图。如果剧情进行不下去,试着完成已知地图的挑战项目,达到100%寻觅度。

56,糙米有时也有用,留一些,不要年年都打成白米。

57,农技有很多,试着解开全部。

58,如果你用修改器,可以发现居然能上房顶,而且不是走在空气上。再次赞壹个这游戏细节做得很好。

59,肥料给田里加的并不是越多越好。

60,少量多次的和都城进行交易,有好处。

61,卡剧情或者卡场景的通用化解办法有两条,一是提示寻觅度,二是完成已知战斗地图挑战。

62,某些物品只在夜晚出现。

63,某些物品需要依靠运气属性才能得到,并非不停刷图打怪得到。

64,打怪时不要一直按着路线键,才能使出不同的攻击组合。

65,肥料的10小时指的是追加材料的有效影响时刻。并非堆肥时刻或者肥料本身的影响时刻。

66,多看农书,SL大法很好用,尝试找到适合自己的种田方式。

67,羽衣技运用不出来是由于需要先格挡才能运用。在怪物攻击的瞬间对着它按路线键,接着出现格挡之后紧接着按下羽衣,接着再紧接着按对应路线键就可以了。

68,稻子总得病,首先排除是否是遗传病。遗传病的特征是在房间里育苗后,去到田里看稻子情形,如果有异常,就是遗传病。再每年到特定的季节出现的病种,也极有也许时遗传病。

69,稻子总得病,最好去看看稻田情形,就目前来说,按时施肥和浇水,100%必定会出现的就是稻苞虫,一定要杀这个虫,否则稻子会呈现各种情形急速下滑,而且会遗传。

70,每天多次祈求的效果相同。例如早晨祈祷降雨,中午祈祷晴天,晚上又祈祷降雨。那么降雨的数值是不变的。因此不要浪费木魄去尝试刷不同的天气数值。

71,育苗分早稻,中稻,晚稻。可以各个尝试你最喜爱种哪种。

72,边排水边割菜,等于排光水后割菜,两者效果相同。

73,Boss战的小怪是无限刷的,因此擒贼先擒王。

74,小怪站在它身后相对好打,大怪当面或者在空中好打,Boss最好别面对面肛,会死很惨。

75,怪物的攻击也是可以对你造成连击的,而且没法改出,因此血少的时候当心被连死。

76,某些地图最后的部分是需要杀光壹个区域反复出现的怪物的,特别是需要限时通过的地图,要注意不要在这里浪费时刻。

77,派遣采集有也许啥子都拿不过来。

78,稻田的杀虫药对有益的虫子也有效。

79,取得食材后先去看加工列表,有时候会有你没见过的食物可以制作,而且食用效果拔群!

80,都城交易有时候某些商品可以重复购买,例如一次1张的纸。

81,地图里有些看差点的地方试着跳起来用羽衣勾一下,或者遇到跳跃的地方先前进几步,这些地方都有也许是隐藏的位置。

82,怪物是跟着你经过的地方出现的,不要没杀怪就乱跑,特别是飞行怪多的地方,容易引来一大堆。

83,只要你技术好,甚至可以把从地图开头的怪物用羽衣带到地图尾。

84,地图里很多看似环境陷阱的地方,只要不怕费血,都可以用一些技能或者扔怪来打破。然而目前还没发现打破后会掉落独特的隐藏物品。

85,有些大型地图中途的鸟居是可以回到大地图的,同理也可以从大地图直接进入,单击壹个地图,看到白色的关卡就是可以进去的地方。节省达成某些挑战的跑图时刻。

86,技能可以叠加,如果壹个技能的展示时刻相对长。那么可以再释放壹个不同的。

87,怪物的尸体是可以来回打的,并非死亡即消失。因此合理利用起来反击其它怪物,效果拔群。

88,地图里的陷阱对怪物也有效,有时候躲在一边吸引怪物来送死,不失为一种较好的攻击方法。

89,饭食的独特效果一定不要忽略,比如静止不动补血,或者降低饱足的下降速度。实际上比纯加你的属性数值要来的实用得多!

90,一开始看各种书看不懂没关系,不要钻牛角研究它,多玩一会后期就能看懂了。

91,农书,战斗书,饭食书等真的很有用,不要忽略它。

92,不要相信不打药就种出好稻子,我一开始就极力想纯靠水肥和温度养好稻子,但实测几乎不也许。

93,整地是可以达到100%的,除了用农技看,另外只要把看似平整的地方全敲的坑坑洼洼,虽然sakuna说已经最佳了,然而多敲一会就可以100%。

94,去大地图的主角的采集点寻找物品,比在家里休息要实在有用的多,然而时刻过得大概4小时左右,如果要照顾相对敏感的稻米,注意最好在夜间去。

95,战斗地图里不会遇到偶发支线。

96,优先完成支线或者寻找,制作,等任务。由于会得到好处,有利于游玩。

97,寻找寻觅在职业页面里不属于壹个独立的分支,不必刻意去完整寻觅,随着游戏进行就可以了。

98,在家里能寻觅的地方真的不多,没有啥子独特的隐藏地区或物品值得仔细地寻觅。

99,训练场也可以更新武技经验,而且还能锁定技力不减,因此不一定必须去地图刷怪。

100,某个地区的分岔路口先去何者都可以,没有先后顺序的不同差异。

101,整个种稻期的早晚可以帮助你去在特定的季节寻觅战斗地图。除非用修改器锁定时刻,否则这是唯一的收集特定季节物品,还不影响种稻的唯一方法。

102,季节不同,地图的景色不同。选壹个喜爱的季节去寻觅,感受不同的景色,很不错。

103,如果对稻田置之不理,Npc会自动处理,然而结局嘛这么说吧,Npc可不会由于种的多而长经验。

104,装备的真价勤去解放,由于即使当你满足解放条件,游戏是不会自动提示的。

105,有些装备的真价可以靠平时用别的装备或者互动行为就能解开,而有些装备的真价则需要穿上后运用它才能累计。

106,提议真价往辅助战斗或种田上进步,提高数值的一些真价说实在的用处不大,甚至有反效果。

107,对派遣采集有加成的真价或者装备可以不用或者不解放,由于用处真心不大,除非你着急打装备,或者就差一两件材料。

108,同理,对猎肉有加成的真价也可以不用。由于肉会变质啊!好不要易打一堆,结局回家忘了加工,第二天变质的数量让你怀疑人生。

109,吃饭菜单里有时会出现特定季节性的食物,加成效果拔群!必须首选吃它们啊!

110,吃饭菜单里有时会出现一堆相同名称的食物,然而注意它们的加成效果有也许有数值高低差异。

111,吃饭菜单可以全都吃一种食物,不一定必须营养均衡。

112,在山头的家里可以从悬崖掉下去,但也只是进入了大地图。

113,由于游戏的Bug,因此有也许会让战斗地图里某些怪物卡到奇奇怪怪的地方出不来,也打差点,造成无法通过地图。通常会出现在你卡了一堆怪物在角落打的时候,因此这时只能返回大地图,无解。

天穗的稻田姬新人策略诀窍集合为大家同享到此,欢迎小伙伴们继续补充。

三、失落城堡手机游戏策略锦集

失落城堡手机游戏是特别好玩的手机游戏,很多玩家都在期待手机版,这不手机版终于和大家见面了,本次就为大家带来了失落城堡手机游戏策略锦集,包括武器主推、BOSS打法及技能加点策略集合,特别综合的内容,想玩好这款游戏的兄弟可以参考,希望能帮到大家。

BOSS打法策略:

新人武器主推

【1】法杖优先,伤害高,自保能力强,萌新玩家,提议不要冲在最前面,躲在队友身后输出,配合技能帮助近战队友

【2】弓箭第二选择,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以帮助队友控制在他那条直线上的全部怪物,伤害虽然没有法杖爆炸,然而用的好比法杖更受队友的欢心

【3】枪,虽然攻击距离短,然而攻击范围为扇形,而且是穿透攻击,只要在扇形区域里的怪就会被打

【4】大刀,先从副技能螺旋转转转开始练起,奈何经验不够高,学会一招闯天下,只要不和怪物站在一条直线上,就有充足的蓄力时刻,从上转到下,从下转到上,而且这招打很多boss都很实用

【5】双刀,手短,但爆发高,机动性强,适合高级玩家操作,贴身平A滑步绕后,这些都是需要不断的实战经验才能做到的

【6】长矛,可以击退怪物,对付一些会霸体的怪物有特别好的效果,然而战场总是很复杂的,因此不提议新人运用

【7】剑盾,可防御大部分攻击,功能型更高,适合配合超距离队友打近战的人形boss,除了那个可以召唤出黄金巨人的一只手武器,其它剑盾不提议新人运用

一周目策略

武器

武器总共分为七类,大剑,一只手剑,双刀,火q,长q,弓箭,法杖,各有各的优点,体会一下就感觉的到了,新人前期不主推大剑和长q,前三关主推双刀,相对灵活,小怪基本两三下死,还有一些具体的就不细讲了。

天赋

萌新前期主推三个地牢门,武器,箱子,药水是优先点满的,接着是下面的免疫负面药剂,相对决定因素的壹个选项,由于如果出红色的大药基本就是80%的,其他两个也不会出现bebuff。

Boss

由于boss种类太多,主要就说常见的几种。

第一关

躲了第一波追逐之后贴脸输出就行,注意躲躲炮弹,最容易的壹个

第二关

注意走位,不能贪刀,一刀一刀来。

第三关

有时候是小狗有时候是鲨鱼,小狗躲扑接着干就完了,鲨鱼近战上去刚(如果血药多)超距离慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能结束继续输出。(放技能的时候会出现鲨鱼鳍这个时候可以摸几下,不能贪)

第四关

相对难,走位要好,主要攻击玩法有两种,突进和扔镰刀,主推跟boss站在一条y轴,不能贪刀,一刀一刀来。多熟悉攻击玩法技能还是相对好躲的

第五关

前期一定要攒药,由于最后很重要,第壹个boss随机的,攻击玩法也差不多,突进,连击,重斩,个人主推在斜下方,相对容易躲技能,一刀一刀摸,过了之后会有一波补给,接着就是一周目最后的boss了,一共有两种形态,第一形态需要注意的是boss飞起来的话会放壹个aoe技能接着会带着激光来找你,必须走到技能外面,接着走位,等落地疯狂输出,第二形态前期攒的药就可以用上了,药多就疯狂站撸,药少的话注意x轴走位,基本来说第一周目还是很容易的。

跳砍诀窍

关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就可以了,许多萌新会问“整那么多花里胡哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可以让你在怪多的时候耗怪物甚至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然何故moba游戏的高级玩家喜爱a一下走一步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在日常通关中不可缺少,甚至是个人噩梦难度更是离不开跳砍。

跳砍可以躲过超距离怪的攻击,而且对于重剑来说,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,因此需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。

跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对于法杖类、弓箭类和抢类武器来说,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那么长时刻的摸爬滚打和细心揣摩,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不仅可以在怪物中灵活走位还不会由于缺少输出被怪物耗死,因此对于法杖弓箭类武器来说,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就等于于轰炸机了,由于超距离武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,因此飞得高了天然也就打的远了。

加点主推

药品用法跟大家讲过了点第三个分支技能,那么现在它的用处来了,“复苏”这个技能先放一放,咱先讲他前面的壹个很实用的技能

“持久力”点到满级触发概率不低,因此当你的血量还不足以被秒的时候打怪不仅会由于心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,

每关都能触发一次,这不是白给吗,每关都能触发一次那得省下几许补品呀。而且对和噩梦来说,血量比黄金还要重要,因此血量方面必须把控的特别极点,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃壹个,然而啥子时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有壹个技能堪比神级

“饥不择食”,只前壹个苹果回复10滴血,把这个技能点满之后回复15滴,这是啥子概念?四舍五入就一个亿呀。因此要想通关,把控血量特别重要。我的下壹个帖子会细讲每个类型的武器的打法和相对突出的武器。

(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会关掉技能后摇,这个时候再跳斩就可以保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡一下之后也许会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,然而他的滑步如果运用的好的话会特别灵活,像泥鳅一样戏耍boss。

武器排行

TOP5:长戟-魔龙之牙

获取方式:击败第二章BOSS后解开,可以在商人/宝箱处获取。

武器解析:这把武器的攻击力不算高,仅有24点,不过它有特别实用的控制系技能麻痹,每次麻痹敌人都可以大大进步大家的输出能力哦。

TOP4:十根手指头-邪恶之力巨爪

获取方式:全章节全地点均有几率获取。

武器解析:这把武器的攻击高达41,虽然外形和技能都不算出色,然而强大的面板伤害使得它的泛用性特别高哦。

TOP3:十根手指头-破坏者

获取方式:击败第四章BOSS后解开,可以在商人/宝箱处获取。

武器解析:这把武器的攻击力有35,然而它更为综合,有着特别杰出的冲击波技能,能够攻击到前方扇形区域内的敌人,特别适合清理小怪哦。

TOP2:十根手指头-恶灵之刃

获取方式:全章节均有几率获取,作为BOSS夜叉的武器,在击败该BOSS后也有几率获取。

武器解析:这把武器的攻击力较低,为28点,它拥有灵魂技能无影之刃,该技能能打出多段伤害,且具有位移效果,运用中自身短暂无人能敌,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,这把武器的不足之处在于新猎大众很难用好该技能,因此把它放到第二名。

TOP1:十根手指头-审判之剑

获取方式:击败第二章BOSS后解开,可以在商人/宝箱处获取,但概率较低。

武器解析:这把武器特别综合,攻击也为35,然而有着正义制裁技能,该技能CD短,范围大,运用起来特别灵活,既可以引怪后利用技能一次性击杀,也可以在BOSS关卡稳定的对BOSS造成伤害。

基础说明

思考到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释和解析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、个人及多人的不同、普通噩梦玩法四方面做壹个解释。我所写的物品没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在也许有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。

_总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷啥子怪,具体在啥子位置,整张图啥子样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解开的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率也许是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好化解的。

_周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解开新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的全部周目最终boss都和周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦玩法了。

个人和多人的差异,这一块主要谈的是我的个人感受,由于没有数据支撑。每多壹个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力也许上涨(幅度不高)。一二人只会掉落壹个宝箱,三四人会掉落两个,因此如果是萌新开荒的话,相对提议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。

普通噩梦玩法的差异,当通完周目三后,牢房里会多出壹个NPC,可以在他那开始噩梦玩法。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来壹个勾玉,拾取后打过关底boss可以开始隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解开游戏全部的内容了。个人打下来感觉,噩梦玩法的差异体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量也许提高(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量也许有两倍的进步,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率进步了不少,配合进步的攻击力,稍不留神,壹个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提高挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。

天赋技能

第一大行

第四列升分行

离家武器更好,普通玩法无所谓,但打到噩梦玩法肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。

第四列下分行

重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。

第五列升分行

每过壹个关卡道具栏里多壹个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必要,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。

第五列下分行

道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。

第六列

血量较低时提高攻速和移速,满级15s,这里的较低是指在四分其中一个和二分其中一个之间的壹个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。

第二大行

第四列升分行

打开宝箱有更多物品,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果怎样,我不了解这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。

第四列下分行

献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解开后面的更决定因素。

第五列升分行

在地精商店购买的第一件物品不收费,这个商店指的是独特房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把不收费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇差点商店也是无用。

第五列下分行

打完boss得到的魂更多,能让更新更快。

第六列

有几率提示出独特房间,满级百分之五十,会在独特房间前有紫脚印。解释一下独特房间是啥子,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中壹个就是独特房间,如果没有紫脚印提示的话,走何者门是无所谓的;独特房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的独特房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个物品,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有也许一整局遇差点壹个商店。

第三大行

第四列升分行

药剂师给的药都是正面效果,保证离家三瓶药不是假药还是很决定因素的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,离家拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,由于红色小药就三种,一种扣血,两种回血。

第四列下分行

食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。

第五列升分行

喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再思考一下的。

第五列下分行

击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能进步不少容错率,要注意的是杀了怪才也许触发,如果和大佬排,你也许会杀差点多少怪。

第六列

血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够进步特别多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。

装备道具

本篇只一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。

游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,独特动作也不同,每个武器的技能也不同,因此想要精通全部武器是相对困难的一件事,主推萌新选择一两种相对顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和诀窍也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有不同差异的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注运用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有也许有壹个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,因此可以同时存在。

道具有药水、食物、一次***及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢物品,就完全是在破坏其他人的游戏尝试了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和独特房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时刻只会有壹个触发。

操作技术

当然用技术这个词不太恰当,只是由于怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释和领会,我引入基础的三维坐标系来进行解析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做壹个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。

先说说走位,假想你正在和壹个人高马大反应相对迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃差点伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方式就是通过跳,大部分怪的碰撞体积相对小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于相对大的怪也就是侧跳角度上的差异,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。

至于跳A,上面走位没讲到攻击,是由于在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,全部武器都可以在空中A两下,手机版的相对难操作,但其实一般跳A一下就行了,由于跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳和攻击键同时按,大概在抵达顶尖点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节拍的把控。

接着讲何故要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入壹个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。

最后来说跳A和走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这一个理想情况,由于在不远的地方有很多超距离攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择壹个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时特别有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转给,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。

跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必要。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,***个人认为是最佳的,不由于啥子,就由于我喜爱玩***,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打差点伤害;而十根手指头武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。

打法详细解答

虽然我是想冠以战略篇,战略篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的也许还达差点这个标准。那么本篇主要是想将一些打法上的诀窍及多人时需要注意的物品记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。

多人最好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么大家假定壹个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,因此怎样分配和调控资源是需要思考的难题,那就特别忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和情形,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。

多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每壹个关卡都可以选择不吃任何食物,起到壹个近似肉的影响,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下特别多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。

上面说的这些是多人时常用的诀窍,不论是二三四人,都是适用的,对于水平相对好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手个人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也进步了不少,因此一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,相对容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,化解办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先化解次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有超距离的也需要先杀了。

打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都相对地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。

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