好玩的团体手机游戏 团体游戏手机
一、适合团队玩的游戏有哪些
适合团队玩的游戏有密室逃脱。
密室逃脱是实景真人游戏,收费是按人头购票,学生没有打折,儿童没有优惠,全国都是少数密室会按场次收费,但平摊到每个人头上价格也是差不多的,不懂不要紧,以后了解就好,但小编认为是一个玩家,你为了还价谎称:“别的密室小孩子都不收费”那就是你的不对了。
很多人都质疑何故多少人一起玩一场密室1个小时下来花掉数百元甚至上千元,这么贵?第一点:你觉得贵,不客气一点说那是你的消费水平还没到这个层次。第二点:老玩家都了解,曾经一间造价成本只要几千元的密室收费都在50元左右每人,随着行业的进步,如今一间造价数万元甚至十几万元的密室,收费也仅仅在60元左右,相比之下,是不是觉得快乐很多?
玩密室你不能直接就去,首先打电话咨询主题最低开场人数和场次空闲时刻,由于你人数不够玩不了是白跑,人数太多影响尝试感也得不偿失,恰老好人数符合然而没有空闲场次也是白跑,我每天看着一波波不预约的客人顶着酷暑白跑,心里也是挺同情的,没办法,实景真人游戏,别人已经在玩,就没有位置,运气好排个队还是可以玩到,若是后面已经有人在排队了,那……这真一个花钱也无法化解的难题。
预约后请把时刻意识调到绝顶,一定不要迟到,如果预感自己要迟到或者突然有事不能赴约,请一定尽早的再打电话告知,大家完全完全不会怪你放鸽子,大家可以立即调整,避免产生空场的损失,由于大家接了你的预约,就会回绝别人的预约,如果你爽约,大家这边还拦着一堆客人不让他们玩,空着场在等你,给你打电话问你还要多长时间可以到,而你却在KTV唱歌,没有一丝歉意的回答我说:不来了。
接着连拜拜都不说就挂掉电话,我只能说,请先学会尊重他人,再来玩密室。
你问我何故有些主题还要加钱?由于每个主题的面积不同,制作成本不同,或者是在设计中和制作难度上花费的代价不同,或者说想要的利润不同造成价格的不同。你可以选择价格你能接受的密室主题,但切记不要妄想以34元的价格玩到屌炸天的密室。更不要以“大家这么多人”为理由来试图还价。更更不要以“反正你现在空的没人玩”为理由来还价。电影院那么多座位也是空的,你何故不去?
如今很多密室喜爱混淆概念,装了几把电磁锁就宣传自己是全机械密室,当你问到我的密室是不是全机械时,我回答:不是。接着你就不选择我了。即使我仍然坚持说实话,不会欺骗你,在我的概念里,所谓机械,是指工业设备,比如:起重机,升降机,马达动力,工业轨道,齿轮组传动装置,链条传动装置等…
目前全国的密室真正用到机械来做的确实是有一些,但票价完全在100元以上,如果你非要说啥子别人全机械的才34,那么我也不多说。
玩密室是不允许携带任何物品的,例如:包包,手机,烟,打火机,槟郎,饮料,零食,尖锐金属等…也就是说,壹个小时和人类文明隔绝,而且不吃不喝不拉。
行业定下这个规矩天然有其中的道理,相对常见的矛盾是有些玩家离开手机就活不下去,最终无奈让他带了手机进密室,游戏经过中,他隔几分钟就要看一下微博,无法集中注意力思索他们所面对的困难,团体合作的游戏,一人拖后腿,天然不会有太好的结局。天然就没有尝试到游戏的趣味,接着出来就说这游戏一点也不好玩。而我不会反驳你,只会默默点头。
请尊重每壹个自主研发密室的老板,这一个前无古人的行业,学校里老师也没有教过,壹个事物从无到有的经过,其难度之大是不可想象的,哪怕是为了实现壹个很小的机关,从它的结构设计,谜题设计,职业原理,材料,配件,电路,这每一项下面涉及的姿势点都特别多,特别杂,有一点不懂,都无法做出来。
密室里的一砖一瓦都是血汗堆起来的,为了1个小时的游戏,也许花费了100天来建设,为了真正的场景,也许跑很远的地方去找材料。为了更好的尝试,也许用真正的物品来代替没有质感的道具。为了让更多的人了解密室逃脱是玩啥子,也许我这个点还在写这篇文章。
当你在密室里游戏时,请爱惜密室里的一草一木,不要在墙上刻字,不要暴力拆解机关,温柔的对待道具,就像对待你的爱人一样。玩一场密室,不仅反映出壹个人的逻辑思考能力,还可以检验壹个人的行为素质,领导才能,同时可以通过一场游戏让大家从头审视自己的优缺点,进行浅层的自我暴露,促进兄弟之间、情侣之间、亲人之间,甚至是陌生人之间的彼此了解。在游戏中学会一些姿势,懂得一些道理,了解壹个故事。
二、好玩的卡牌类手机游戏有哪些
卡牌手机游戏总是不缺受众,如今各大游戏里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如相对典范的作品其中一个阴阳师应该大家都听过吧,今天风林手机游戏(14294.com)为大家带来一些不一样的福利卡牌手机游戏主推。
1.阴阳师:百闻牌网页链接
网易无套路妖怪卡牌对战手机游戏《阴阳师:百闻牌》。逾百位极致画师,以匠心绘制的精致卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的典范人物。置身穿行三界的秘境楼船中,化身为妖,和百鬼共游,以最新的原创制度展开燃情对决。丰盛的策略、公正的对战、精细的和风,这是你前所未见的CCG新尝试。
2.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接
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3.卧龙三国(送SSS吕布)网页链接开局送满级会员,领万元充值卡。
打破卡牌回合游戏禁锢,微操战斗,自在走位、打断技能,以谋略定胜负!以武力定江山!开局两月卡和壹个永久卡是必氪的,别的礼包看需求,S英雄就养大乔,A+养黄忠,A级就是猪脚无名了,SS值得培养的诸葛亮,周瑜,孙策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS绝顶就是陆逊了YYDS绝顶英雄。前期半个月抢资源,后面就是缓慢发育了。
4.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接
开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,接着推关,推关获取的额度再激活三档无限资源,接着获取资源后,再推关激活基金,接着灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获取魂玉,推关也可以获取镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
5.西游伏魔记网页链接
《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神奇少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌年度手游。
佛域阵型主推:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨
妖族阵型主推:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿
冥府阵型主推:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪
仙府阵型主推:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子
6.妖神记(GM后台刷充)网页链接正版授权热血重燃。
正版授权热血重燃,横跨小说、动画、漫画三大平台,新生代国创巨作《妖神记》在手机上最佳重现!
7.苍之纪元(不收费刷十万充)网页链接《苍之纪元》是一款集日系精细画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲方法于一体的手机游戏。
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9.百世文华录(高返送百抽)网页链接
《百世文华录》一款精心打磨的中华历史国宝拟人卡牌养成手机游戏。国韵卡牌创造突破,上下五千年的文物宝器聚集于此,化身器灵!精心打造特色方法“丝绸之路”,百变策略阵型挑战多重副本关卡。历史文物化身万灵,百种器灵图鉴召唤收集,每件文物都有自己的故事,博物馆文物志带你在游戏的同时了解文物历史过往,联结千年羁绊。
三、适合多人玩的游戏有哪些
无人能敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具标准:报纸、胶带
三、场地标准:一片空旷的大场地
四、游戏时刻:10分钟左右
五、详细游戏方法:12-15人一组利用报纸和胶带制作壹个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动主题目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队灵魂;培养规划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的职业态度;增强队员间的相互信赖和领会。
信赖背摔
一、游戏简介:这一个广为人知的典范拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上给后倒下,而其他队员则伸出十根手指头保护他。每个人都希望可以和他人相互信赖,否则就会缺乏安全感。要获取他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人。对别人猜疑的人,是难以获取别人的信赖的。这个游戏能让使队员在活动主题中建立及加强对伙伴的信赖感及职责感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地标准:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时刻:30分钟左右
六、活动主题目标:培养团体间的高度信赖;进步组员的人际沟通能力;引导组员换位思索,让他们认识到职责和信赖是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相给站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这一个考察团队是否同心协力的尝试。在全部学员手指上的同心杆将按照培训师的标准,完成壹个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动主题深刻揭示了企业内部的协调配合之难题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地标准:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时刻:30分钟左右
六、活动主题目的:在团队中,如果遇到困难或出现了难题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的难题。队员间的抱怨、指责、不领会对于团队的危害……这个项目将告知大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。进步队员在职业中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+全部队员共同努力对于团队成功起着至关重要的影响。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈觉悟到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度制度的建立和修正。
三、游戏说明:全队成员排成一列,你们每个人这时候就等于于壹个驿站,到时候培训师会把壹个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的伶俐才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的经过当中大家会有一些制度来约束.
四.游戏制度:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时刻.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方式,和大家培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时刻≤2分钟.(给出8分钟的讨论时刻,接着过来PK)
第二轮:以前制度继续生效,新的制度增加:
8,第一轮全部方式不能再运用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时刻≤1分钟(给出7分钟的讨论时刻,接着过来PK)
第三轮:以上制度继续生效,新的制度增加
11,第一轮第二轮全部方式不能运用.
12.第三轮时刻≤40秒(给出6分钟的讨论时刻,接着过来PK)
第四轮:以上制度继续生效,新的制度增加
13.前三轮全部方式不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时刻≤20秒(给出5分钟的讨论时刻,接着过来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具标准:长绳一根
三.场地标准:空旷的大场地
四.详细游戏制度:让全部队员被蒙上眼睛,在四特别钟内,将一根绳子拉成壹个最大的正方形,而且全部队员都要均分在四条边上。这个项目教会全部学员怎样在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时刻最长、最混乱、全部人最焦虑的时候是在领导人选出、方法确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方法得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动主题目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信赖,壹个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队协作能力。
坐地起身
一.项目类型:团队协作型
二.道具标准:无需其他道具
三.场地标准:空旷的场地一块
四.项目时刻:20分钟-30分钟
五.详细游戏制度:
1、标准四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此经过中,职业人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,由于成功往往就是再坚持一下。
六.活动主题目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
解手链
一、游戏简介:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,然而这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。大家这时需要的一个圆,壹个联系着大家,能让大家朝着壹个统一路线滚动前进的圆。在不松开手的情况下,怎样让网成为壹个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12人/组
三、场地标准:开阔的场地一块
四、游戏时刻:15分钟左右
五、活动主题目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具标准:气球若干
四.场地标准:空旷的大场地
五.游戏方式:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下壹个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛制度:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公正性)
(2)、必须在上壹个队员吹破之后下壹个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动主题目的:本活动主题旨在挑战心理极点,增强对他人的信赖。
十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地标准:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏制度:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑给终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动主题目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信赖,本游戏主要为锻炼大家的团队协作能力及协调能力。
袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地标准:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏制度:
每组比赛四队参与,每队10人,全部由男孩组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相给各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后给B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋给A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛经过中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须从头套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接经过必须在跑道端线以外进行,不能越线。全部队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动主题目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是相对受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队协作能力及协调能力。
链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地标准:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、竞赛方式:参与游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时刻记名次,按名次记分。
五、竞赛制度:(1)游戏经过中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须从头组织好,从起点从头开始游戏。如果不从头组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛经过中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动主题目的:本活动主题旨在培养同学们的团结协作灵魂。
搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地标准:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方式:赛道两头各一组,每组分三人自在组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员给前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第壹个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),标准脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方法往回走,最先到达起点的为胜。按时刻记名次,按名次记分。
七、竞赛制度:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛经过中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给和增加。
八、活动主题目的:本活动主题旨在培养团队协作能力和战略战略,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地标准:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方式及竞赛制度:
每组2人,背夹一圆球,步调一致给前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。给前走时,十根手指头不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点从头开始游戏。最先完成者胜出。按时刻记名次,按名次计分。
(1)比赛经过中如有球落地情况出现需返回起点从头开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动主题。比赛中应完全服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动主题目的:
本活动主题旨在进步队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的影响。
地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时刻:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,运用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信赖促进沟通和探讨,使小组充满活力。
六、详细流程:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参与游戏的人做监护员。当参与游戏的人较多时,游戏场地会变得特别喧闹。这一个有利影响,由于这会使穿梭地雷阵的人无从抉择,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找壹个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有壹个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具标准:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地标准:空旷的大场地
四.详细游戏流程:
1、每个队员在自己的小组内找壹个搭档。
2、每对搭档中只有壹个人戴蒙眼布,另壹个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告知他给啥子路线走、做啥子。”在规定的时刻内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动主题目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信赖,本游戏主要为锻炼大家的团队协作能力。
穿梭生死网
一.项目类型:团队协作型
二.道具标准:网绳
三.场地标准:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏制度:在两棵树之间用绳子织起的网,有大致形状都不制度的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时刻内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,而且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要从头再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的聪明,广纳提议,制定穿梭规划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后全部的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动主题意义:整个游戏凸显的就是团队协作,无论多么好过的洞口壹个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的影响是很大的,一些看似无法做到的事务,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的:从本游戏中尝试团队灵魂,标准在团队中的每壹个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的想法。
三.游戏制度和程序:
1、全部的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,接着每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时刻,获胜的小组可以标准失败的小组表演节目;
珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下壹个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地标准:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时刻:约40分钟
六、活动主题目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的职责感做好每壹个环节。
疯狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(职业者提前准备)
五、游戏制度:
第一轮:小组成员派壹个代表抽出壹个职业者提前准备的26个字母中的两个,接着用最短的时刻摆出这个字母。
第二轮:小组成员派壹个代表抽出壹个职业者提前准备的壹个单词,接着用最短的时刻摆出这个单词。
六、游戏时刻:30分钟
杀人游戏
一、游戏类型:心理游戏、策略游戏
二、参与人数及警匪配置:
参与人数限量在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
三、游戏人员:
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任什么时候候平民都不得故意帮助杀手。
四、游戏制度:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人了解你抽到的是啥子牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方法睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某壹个警察或警察们统一意见后指出壹个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判公布这一轮谁被杀,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参和游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的见解,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时刻以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第壹个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,接着退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判公布天黑闭眼,接着重复以上经过。
19)留遗言人数和警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方式由裁判判定本局结局。
五、游戏胜负判定方式
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负和警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票经过中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被体系硬性判定为平局。