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1至6年级姿势游戏 小学生做姿训练

作者:admin 更新时间:2025-09-11
摘要:一、二年级数学游戏有哪些二年级数学游戏有:游戏棒、猜猜我是几、填数游戏、倍数游戏、集体竞赛、师生一起做猜数游戏、认识相邻数关系的游戏等等。1、游戏棒。由31根不同花式的小棍组,1至6年级姿势游戏 小学生做姿训练

 

一、二年级数学游戏有哪些

二年级数学游戏有:游戏棒、猜猜我是几、填数游戏、倍数游戏、集体竞赛、师生一起做猜数游戏、认识相邻数关系的游戏等等。

1、游戏棒。

由31根不同花式的小棍组成,其中有不同分值:

1支带螺旋的“米卡多”游戏棒,每支20分。5支中间红两边蓝的游戏棒,每支10分。5支三节红两节蓝的游戏棒,每支5分。10支红黄蓝三色的游戏棒,每支3分。10支红蓝两色的游戏棒,每支2分。

先用“石头,剪子,布”的方式,决出轮流玩的次序。第一人开始玩:把游戏棒用手握住竖在桌子上,接着突然放开,游戏棒越是散得开越是对自己有利,最好的就是开的太阳花,是单独的一根游戏棒最只要用手指慢慢地前后左右移动,只要不碰到其他的游戏棒或者眼睛看差点其他的游戏棒在动就可以,接着还可以继续。

也可以用得到的游戏棒去挑那些散开的棒,也可以用指尖慢慢轻按棒尖,等棒的另一端翘起一点,就用另一手小心翼翼去拿。那些玩的时候取到的没动的游戏棒就归他全部。等到一人玩到棒动的时候,就依次有别的人接着玩。这样反复直到玩的游戏棒没有为止才告一段落。最后谁挑到的小棒分数值相加顶尖谁获胜。

2、猜猜我是几。

游戏制度:在猜的经过中猜对得1分。应允许学生有猜第二次的机会。只有在两次都没猜对时才予以扣1分。

每组一副写有1~10各数的扑克。每两个学生分成一组。同组的两个学生各自摸两张牌,一人说出自己手中两张牌上数字的乘积。另一人猜这两张牌上的数字分别是几和几。同组的两个学生各自摸3张牌,一人说出3张牌上3个数字两两相乘的积,另一人猜这3张牌上的数字分别是几。

注意在摸两张牌时,有时答案不是唯一的。如24这个乘积,它可以是24=3×8,也可以是24=4×6;16这个乘积,它可以是16=4×4,也可以是16=2×8。

在猜的经过中,可以有猜第二次的机会。只有在两次都没猜对时才予以1扣分。

3、填数游戏。

在九个方格的正方形中,每个方格填入1、2、3三个数中的壹个,使竖、横、对角线上的三个数的和,都等于6。请找出全部的填法:在九个方格中都填上2,是一种填法。别的填法不这么简单,得好好想一想了。

在正方形的中心,既不能填1,也不能填3。

假设按标准把九个数填好了。把两条对角线和第二横线上的数相加得18,再减去第一和第三竖线上的数的和12,差6等于正方形中心数的三倍。正方形中心的数只能是2。

要使三个数的和等于6,只有这三个数是1、2、3或者全都是2才行。在正方形四个角上的数,至少有壹个是2。剩下的空格就好填了。

4、倍数游戏。  

按座位顺序,第壹个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)。

5、集体竞赛。

八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第壹个小兄弟,每个小兄弟答一题,传给后面壹个人,答完之后再传给后面壹个人,看那一列速度更快。计算出时刻。接着排列出名次。

6、师生一起做猜数游戏。

学生心里想壹个数,乘2再加上20,把得数告知老师,老师马上了解学生想的是几许。

7、认识相邻数关系的游戏。

先将牌中的4个“7”并列摆出来,接着三人各取一半牌,双方轮流出牌,以“7”为中心,按数的相邻关系接龙,如“7”的上方接“8”,“7”的下方接“6”,每个“7”都可以接龙。每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把全部的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢了。

二、小学一年级有哪些体育游戏

1-1:电子琴

一、游戏准备:在地上划壹个如图1-1的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大致而定。

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标等返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓糙传递给下壹个人,自己退于队尾。下壹个人做,方式同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜

三、游戏制度:

1.唱跳者速度不能过快。

2.模仿者不能跳错,否则为失败。

1-2.击鼓

一、游戏准备:

鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如图1一2:

二、游戏方式:

把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下壹个人,自己退于队尾。下壹个人做,方式同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏制度:做错者必须返回起点重做。

1-3.赶鸭子

一、游戏准备:

在地上划壹个圆圈(代表池塘,大致视人几许而定),准备长竹竿一根,如图1-3

二、游戏方式:

选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来壹个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏从头开始。

三、游戏制度:

1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。

2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。

一、游戏准备:

藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如图1-4:

二、游戏方式:

把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方式同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。

三、游戏制度:套错圈者必须从头套圈。

1-5:梅花斗艳

一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:

二、游戏方式:

把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,接着迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。

三、游戏制度:包放出圈外为失误,须重放。

1-6:割麦子

一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如图1-6:

二、游戏方式:

把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,接着跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

三、游戏制度:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

1-7.信鸽放飞

一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。如图2—7。

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,接着松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着从头发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。

三、游戏制度:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。

1-11.欢乐的小矿工

一、游戏准备:在二只凳子中间搁壹个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图2—11。

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下壹个人,自己退队尾。接着下壹个人做,方式同前,直至以先完成的队为胜。

三、游戏制度:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。

1-12.爆破

一、游戏准备:在地上划壹个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如图2一12。

二、游戏方式:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换人物。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。

三、游戏制度:未完成任务前不得返圈。

116.捉兔

一、游戏准备:藤圈若干个。如图

二、游戏方式:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者.一人为逃者。游戏开始,逃者钻过何者圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换人物。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的壹个扶者即变成逃者,继续进行。

三、游戏制度:只准拍击,不准推拉脚绊。

17.翻饼接力

一、游戏准备:场地布置如图2—17,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下壹个人,自己退于队尾。下壹个人做,方式同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。

三、游戏制度:1.不得用手去扶讲。 2.翻饼落地,必须捡起重做。

1-20:跟踪追击

一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。

二、游戏方式:游戏者四人,两人起名为红球,两人起名为白球,在大圆圈内自在活动主题,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:

游戏开始,教师将手中任意壹个球,给任何路线用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则起名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次,积分多者获胜。

三、游戏制度:1、掷球前游戏者必须在圆圈内自在活动主题。

2、鸣笛后才能跑出去追球。

1-21.找队旗(跑)

一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见图2一21。

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人站在壹个圆圈的中央,其余参与游戏的学生面对本队旗手站成壹个圆圈。裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑给并面对本队旗手,站成壹个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。

三、游戏制度:1.必须在听到哨音后进行活动主题。 2.跑动时要注意安全,不要冲撞;既要

迅速又要遵守秩序。

1-23.跑中抛接。

一、游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根1.5一2米高的横绳。

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第一人手拿壹个排球。如图2—23。

游戏开始,各队排头手持排球给横绳跑去,到绳子前面时,十根手指头把球从绳上抛过去,立刻从绳底下跑过去把自己抛的球接住,接着快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第二人照同样方式做。如此依次进行,以先跑完的队为胜。

三、游戏制度:1.球从绳底下过去不算,要从头抛接。

2.途中掉了球在掉处拾起重跑。

3.抛起的球不能落地,否则重抛。

4.跑回后必须递球给同伴,不许扔球。

四、教法提议:

思考游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。

1-27.高高抛快快跑

一、游戏准备:排球或足球壹个,场地划法见图1一27所示:

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆圈内为抛球者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。游戏开始,抛球者将球尽高地给上抛起,并必须使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点线并折回跑到原处。站在圈外的接球者进入圈内接球,并立马上球抛传给本队离自己最

近的一名队员。这个队员接球后立即运球进入小圆圈,接着用球投击还没来得及跑回线上的

任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。之后双方交换,游戏从头开始。

三、游戏制度:1.乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接

球者。

2.抛球人若将球抛出圈外,(直径7米)对方即可得一分。3.乙队运

球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;如果没人未跑回半安

全区又得一分,若能掷中甲队再得一分。若掷不中则甲队得一分。乙

队运球到小圆圈前,甲队已全部跑回线上,甲队得二分。

4.只能投击对方腹部下面内容,违者算失误。

1-30.蚂蚁搬家(跑)

一、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大致,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺序是篮、足、垒球)。如图1一30

二、游戏方式:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。

三、游戏制度:1、无比赛口令,判无效。

2.球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。

3.三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。

4.六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。

1-31.解脱接力(跑)

一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎壹个圈结,分别放置在中线两侧地上。如图1一31:

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,和同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,和第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队

为胜。

三、游戏制度:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。

2、按规定顺序,动作规范。

四、教法提议:1.游戏时,男女孩子要分开。

2.适合小学高年级和中学选用。

跳跃游戏

2-4.抢渡大渡河(跳)

一、游戏准备:在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对岸,中间为河道。在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大致数目和距离要相等。

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图2一04所示。游戏开始,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,到达对岸后立即转身抬右臂招手示意。第二人见手示后,马上接着跨跳,如此依次进行。如跨跳时未踏中跳石,即算失足落水,必须从头跨跳。最先到达对岸的队为胜。

三、游戏制度:后一人一定要看到前面的人到达对岸招手后方可开始前进。

四、教法提议:1.跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距1。5米左右。

2.跳石也可不排成一条直线。

3、适合各年级选用。

2-5.行动一致(跳)

一、游戏准备:在空地上划两条间距10—20米的线,作为起终点。如图2—5所示:

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的若干队,每队5—10人,各队成一路纵队站在起跑

线后。每人以左手扶前壹个人的肩上,右手握住后面人给前抬起的右脚腕。游戏开始后,各队同时一步一步地给前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排行次。

三、游戏制度:在集体给前跳进时,特别强调要行动一致。如在途中放开脚腕者,算犯规,

关掉名次。

2-13、跳移动栏

一、游戏准备:划一条起跑线,在线前10-15米的地方并排划三个小圆圈(或插一面小旗)。体操棒三根。如图2-13所示:

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的三个队,排成纵队面给圆圈(或小旗),站在起跑线后,第一人手握体操棒一根。游戏开始,各队第一人听到口令后,手握体操棒快速前跑,绕过前面的小圆圈或小旗,再回本队和第二人合作,各握体操棒的一端,弯腰给队伍后面跑去,队中的学生依次用双脚跳起的方式从棒上跳过。到了队尾第一人站在第二人握棒再转身给前面的小圆圈(或小旗)跑去,接着绕回和第三人合作,以此类推,做得又快又好的队为胜。

三、游戏制度:1、必须按规定路线跑,违者重做。

2、队伍要保持原来队形和位置,每跳一次,队伍前进一步。

四、教法提议:1、标准游戏者在跳时要集中注意力,拉棒的人不要过高、过快,

以免出现事故

2、人数多时可分两个场地或多分几队进行游戏比赛。

3、适合小学高中年级学生选用。

2-14、跳绳传球

一、游戏准备:长绳若干、篮球数只,场地如图2-14所示

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的几组,每组为8人,选出2人抡长绳,其余6人报数排定号次。游戏开始,每排头手持一球进入摇动的长绳里,接着其余5人也依次进入长绳。排头将球传给第二人后退出,第二人将球传第三人后退出;这样依次进行,看哪组先传完球,而且没有失误。

三、游戏制度:1、球如失手落地,需拾起重传。

2、传球经过中,绳子不能间断摇动。

四、教法提议:也可采取每组第一人先持手帕或其它物体进入长绳,一边跳一边身体弯下去把手帕或其它物体放在地上退出;第二个人进入长绳时,边跳边拾起物体,接着再放下,这样依次进行。

2-15、踢百分

一、游戏准备:场地上划半径6米、5米、1.5\1.2\0.9\0.6\0.3米的同心圆7个,5个小圆从内给外分别标上10、8、6、4、2。6米圆和5米圆中间划壹个直径为1米的小圆,圆心放壹个小物(垒球),为起跳圈。如图2-15所示:

二、游戏方式:游戏者两人一组站在圆外。游戏开始,第一人进入起跳圈,单脚站立。发令后,踢垒球逆时针路线沿6米和5米圆的空隙踢进。返回起跳圈后,瞄准中心圆,将垒球踢出,以垒球落点记分。如垒球压线,以低分线计算。接着换第二人跳。先获100分者为胜。

三、游戏制度:如将垒球踢出轨道,则换另一游戏者进行。踢球时不得双脚落地,但可跳起换脚。

四、教法提议:1、可采用分队进行比赛,累计个人得分,得分多的队为胜。

2、适合小学中高年级和初中一、二年级选用。

2-16、跳方投筐

一、游戏准备:划两个长4米、宽2米的长方形,相隔2米。把长方形分为8个正方形,分别标上1、2、3、4、5、6、7、8。方格1放壹个沙包,两个长方形前2米处放壹个箩筐。如图2-16所示:

二、游戏方式:人数相等的两队分别站在长方形两边。游戏开始,第一人站到方格1前。发令后,跳入方格1,用脚夹起沙包掷给方格4,双脚依次跳过方格2、3进入方格4。接着双脚夹沙包跳入方格5,用手将沙包掷入方格8,双脚跳过6、7,进入方格8,用脚夹沙包瞄准箩筐掷出。先掷包入箩筐者得两分,后掷入者得一分。同此类推,得分多的队获胜。

三、游戏制度:1、跳方时不得踩线。

2、沙包压线算犯规。

四、教法提议:1、根据学生实际情况可增长或缩短长方形的长和宽,但增长的长和宽

必须成比例。

2、人数多时,可分两个场地进行游戏及比赛。

2-17.跳绳接力舞

一、游戏准备:长绳若干。

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的二、三队,每队选二人摇绳。其余学生依次排成横队站在长绳一边。比赛开始,每队第一人先跳绳,规定踏步的方式在绳上跳32拍,自己一边跳一边数。其余学生也可配合拍手。第壹个8拍:拍手踏跳,每两拍拍手一次;第二个8拍:为拍腿踏跳(即右手拍右腿踝关节外侧,左手拍左腿踝关节外侧)每两拍拍一次。右脚踏跳时拍左腿,左脚踏跳时拍右腿;第三个8拍:踏跳屈伸腿,左右各两次,原地踏跳转一圈,跳完32拍后回原队,第二人接着跳。完成得快,跳得好的队为胜。

三、游戏制度:跳绳失误时,应从失误处从头跳。

四、教法提议:1.赛前由教师先做一次示范,接着统一练习一次。

2.适合小学中高年级选用。

2-18、换物夺红旗

一、游戏准备:划壹个边长 10—13米的正三角形。以三个角顶为圆心,50厘米为半径划圆。在三角形中心,以80厘米为半径划一圆,再划一条直线(和底边垂直)把圆分为两个半圆,各放壹个篮球。顶角圆心插一面小红旗,两底角圆的圆心各放壹个排球。底角圆后1米处画一条白线。如图2一18:

二、游戏方式:游戏者两人一组,分别站在白线后。游戏开始,教师发今,游戏者进人前面小圆,拾起排球,单脚跳到中心圆换取篮球,将篮球放到底角小圆后,沿线单脚跳去夺取小红旗,夺到红旗者获胜。

三、游戏制度:1.排球换篮球时,必须放好排球后,才得拾起篮球跑过来。

2.换回的篮球,必须在底角圆内放好后,才得去夺取红旗。

2-19、猜拳立定跳远

一、游戏准备:在场地划一条起跳线,再划一条距起跳线20米的终点线。如图2—19:

二、游戏方式:游戏者两人一组、游戏开始,游戏者要娴熟猜拳口令:火箭>飞机>大雁。火箭跳3次、飞机跳2次、大雁跳1次,游戏者每组2人。1人猜拳喊口令,1人等待立定跳远。在两个组的比赛中,先到达终点线者为胜。游戏再从头开始,跳者和猜拳喊口令者互换。

三、游戏制度:跳后双脚不得给前移动。

四、教法提议:1.也可把游戏者分成人数相等的两队,用上述方式进行比赛,

累记每组得分,最后以得分多的队为胜。

2.场地距离可根据游戏对象决定延长或缩短。

3、适合小学和初中选用。

2-20、跳“蚂蚱”

一、游戏准备:篮排球场均可。

二、游戏方式:两人一组,面对面用右手握住对方的左脚踝,组成壹个“小蚂蚱”发令后。用侧跳的方式跳到终点线,再迅速换成左手右脚踝组成“小蚂蚱”跳回起点。先完成的组为胜。如图 2一20:

三、游戏制度:组成“蚂蚱”不能散架。如散架,必须原地组好,才能跳远。

四、教法提议:1、可先组织游戏者练习掌握动作后再进行游戏比赛。

2、也可分队进行比赛,以得分多的队为胜。

3、适合小学低年级选用。

2-21、跳球接力

一、游戏准备:实心球20只,场地如图2-21所示:

二、游戏方式:把学生分成人数相等的两队,每队再分成甲、乙两组,相对站于起止线后,准备时,各组排头进入圈内。发令后,各队甲组排头用单脚跳的方式依次跳过实心球,拍乙组排头手后,自己退于排尾。接下乙组排头做;以此类推,先完成组为胜。

三、游戏制度:必须由实心球上跳过,否则重做。

四、教法提议:可标准学生交替运用左右脚做单足跳,以便均衡进步。

2-22.立定跳远

一、游戏准备:划一条起跳线。

二、游戏方式:人数不限,分成人数相同的甲、乙两组。游戏时,甲乙两组成纵队在起跳线后站好。发今后,甲组同学同时给前立定跳一次,接着原地纵跳转体180”面给起跳线,这时乙组的同学劈叉(横、纵均可,后脚不得超出起跳线),用足尖触及甲组人的足尖,凡是被触到均为失败。没被触到人要回跳一次,踏上或超过起跳线的才算成功。甲组只要有一人成功,全组均可升为二级。二级的方式是甲组的人立定跳两次,乙组的人立定跳一次接着再劈叉触对手的足尖。三级、四级以此类推。如果甲组的人全部被足尖触及到,则换乙组跳。再换到甲组跳时要接着第一次的级跳。如图2-22:

三、游戏制度:划拳决定先跳权。起跳必须在起跳线后。劈叉不得用手触地

(起来时可以扶地)。

四、教法提议:1、教师把游戏方式和制度交待清楚,经过练习后再进行游戏比赛。

2、要让游戏者充分活动主题开下肢。

3、适合小学低年级选用。

2-23、跳绳转圈

一、游戏准备:选篮球场一块,两端线分别为起止点。在起点线前方两侧各放一根长跳绳,中线外两端各放一根短跳绳。如图2-23所示:

二、游戏方式:把游戏者分成人数相等的两队。每队成一路纵队站在起点线后方,作好比

赛准备。比赛口令发出后,两排头沿地上长跳绳两侧做并腿跳跃前进。过中线后做跑跳绳至终点,并握绳柄做绕环跳五次。把绳放回中线,跑到起点,和接替者击掌后,至队尾休息。游戏依次进行,以先完成的队为胜。

三、游戏制度:1.无比赛口令和击掌信号,判无效。

2.跳绳要边跑边跳,绕环跳绳次数不得随意减少,违者重做。

四、教法提议:1.教师先讲解游戏方式和制度,经过练习再进行正式游戏。

2.适合小学高年级和中学选用。

2-24.跳皮筋转圈

一、游戏准备:长皮筋(松紧带均可)10根,皮筋一端都系在一立柱上。场外,做好比赛准备。如图2-24:

二、游戏方式:游戏者出10人牵拉皮筋,站成圆圈,其他人成纵队站在场外。比赛口令发出后,排头先跑人圆圈内做跳皮筋动作。完成一组动作后,转入第二根皮筋处继续完成前一组动作,这时。第二人跟进至第一根皮筋处做跳皮筋动作。游戏者不断的跟进、转移,至跳完最后一根皮筋后,依次退出场外休息。

三、游戏制度:1.中断跳皮筋者,和牵皮筋的学生对换。

2.凡是能完成一周跳跃者为胜。

四、教法提议:1.跳皮筋时边跳边音乐伴奏效果更好。

2.适合小学和初中女孩子选用。

三、适合小学一年级学生语文课堂上的游戏有哪些

一年级的小学生可以玩的课堂游戏有很多,下面内容列出多少仅供参考。

1、“大家一起猜词语”:

自在组合,两人一组,壹个比划壹个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏制度是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,然而不能描述某个字的读音或写法。台的观众不能提示词语,在规定时刻内答对的题数越多则获胜。

2、“蒙眼睛贴鼻子”:

参和游戏者在距离白板三米远处蒙眼原地转三圈,接着走给目标,将手里的吸铁磁放在目标图案的鼻子处,吸铁磁贴在指定的红色鼻子范围内即为获胜,可获取一颗星。每人只能玩一次。当前游戏者可求助周边的参和者,可获取“上下、左右“提示一次。自在组队,规定时刻内,获取星星多的小组获取胜利。

3、“蹲蹲游戏”:

把要记忆的词语分给同学,每壹个同学代表壹个词语。老师带头,如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲,代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成轮流下去。最后说错的同学要被淘汰,最后剩下的同学是获胜者。

4、“大家一起来击鼓传花”:

蒙着眼睛击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体,或者放音乐),鼓响时圈内围坐的人开始依次传花,直至鼓停为止。这个时候花在谁手中(或其座位前),谁就上台给大家表演节目。如果花在两人手中难以分辨,则两个人通过猜拳方法决定胜负者。

5、“头脑风暴”:

全班学生分成二至四组,标准每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。同组的其他同学可以提示,也可以换人,然而不能借助字典或其他工具。相同时刻内看何者组写得最多。评比之后可以继续写,直到写不出为止。看壹个组内何者同学想到的字最多。

拓展资料:

杰出的老师们需要在课堂上提供了大量有趣、简便、快捷、有效的课堂活动主题,使学生们从上课第一分钟开始就能将注意力集中在课堂之上。这些活动主题可以进步学生的进修动机,创新壹个积极的课堂环境,而且远不止这些。这些活动主题可以使学生们勤于动脑;促进批判性思考;促进学生之间的合作;鼓励创新性;激发积极的进修态度;鼓励学生课堂发言。这些活动主题已经经过多次课堂操作,适合全部年级的学生。这些真贵的经验适合任何老师,不论你是新人教师还是经验丰盛的教师。

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