loleqr

一、lol买何者英雄相对好
你应该了解,这个回答是我答得,不是复制的
lol有两个最最牛的人物争执不开
1齐天大圣孙悟空
Q当头一棒,给敌人造成较大的伤害
W真假猴王,变出壹个分身,自己隐身(逃命时用)
E腾云突击,骑着云,立即到敌人身边,并造成较大伤害(追击,抢人头,逃命,均可用)
Q大闹天宫,跟德玛的审判一样攻击,但大闹天宫威力更大,前几秒能将敌人击飞到空中)
小诀窍:EQR按顺序连着点敌人,只要敌人不是肉盾,定能将敌人置于死地
2诺克萨斯之手德莱厄斯
Q大杀四方,挥舞巨斧,形成壹个夺命圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。
W致残打击,下一次攻击会打给敌人的大动脉。在他们流血不止的他们的移动速度和攻击速度也会渐弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时刻越短.
E斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到自己身边。(抢人头兼追击时可用)
R跃给目标英雄并进行要命打击,造成真正伤害。目标身上的每层出血效果都会提高这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,技能冷却时刻刷新(赖皮技能)
小诀窍:连着用QWER完全能将对手置于死地
对了,齐天大圣被称为暴力之绝唱诺克萨斯之手被称为赖皮之离骚
你喜爱何者看你的了
纯手打,望采纳若你说我是复制的,请到这个网站看看
二、lol里,增加30%伤害最牛还是50%攻速最牛
题面上的这两个条件根本不一个级别,对于大部分的英雄来说,增加30%的伤害要比增加50%攻速强太多了。
首先看一下增加30%伤害,这个可以领会为,包括该英雄可以造成的全部技能以及平A,对于一些中单法师来说,根本不需要攻速,如发条或者弹妈何处用得着攻速,然而增加伤害就不一样了,对于真正想打输出的ad刺客也一样,一套爆发下来,还要啥子攻速。
再说一下adc,对于一些平a和技能均依赖攻速的还是可以思考增加攻速的,然而从整体或者后期思考,增加伤害还是要来的直接一点。由于本身adc的输出环境就容易受限制,因此对比多几刀来说,一刀的高伤害还是很不错的。
再单说一下攻速吧,增加攻速对于adc来说没难题,那么对于其他位置来说呢,假如壹个靠控制为主的英雄,如布隆,我会选择加攻速,由于对比打伤害来说,控制更重要,可以让队友更好的输出或者逃生,毕竟被动技能在那里摆着,每秒多a一下都是有用的。
因此该难题的答案就如最一开始所说,大部分的英雄选择还是增加30%的伤害,如布隆之类靠控制的英雄可以选择加攻速。
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首先大家要去思考一下英雄,现在lol中并没有那些提高攻速就能够提高实质伤害的英雄。
即便是VN这样拥有真正伤害的英雄,不用提高攻速仅仅是提高伤害,后续攻速方面自己弥补,也能打出比50%攻速更好的效果。
这里大家可以思考一下不需要攻速的英雄,比如说炼金这个英雄,这个英雄就一个完全不需要任何攻速的英雄,即便是攻速高了,也没办法运用AEA连招,最多是在E的前面或者后面释放一次普攻,然而这种情况多是为了叠加征服者的细节,因此那个普攻显得没有那么决定因素,和其说每个E都能接两次普攻,不如说提高英雄熟练度来让WE连招更为稳定。
再比如说三只手这个英雄,目前的版本之子,他的攻速提高仅仅是能够使其QA能够更为流畅,其他方面则是补刀更为平滑,这种加持对英雄完全没有啥子提高。
而技能提高30%伤害这一点就相对最牛了,也许以后就直接壹个EQ把对面秒杀掉了,现在是EQR连招,以后连大招都不用交,直接就把对手给秒了。
英雄伤害或者说技能伤害要比攻速决定因素的多,即便壹个英雄完全不需要攻速,他的技能伤害特别高,他也能够在lol中拥有一席之地,返观壹个英雄攻速特别快,然而技能伤害不高,那么他也完全不会是玩家们的升分首选。
很高兴回答这个难题,关于30%伤害和50%攻速何者最牛这个难题,我的见解是如下:
1.无论是30%伤害还是50%攻速,都是数值比,基于基数来说的,比如伤害以100为基数,就是30的伤害,攻速以10为基数,既一秒攻击10次,那么50%就是增加5次,但lol攻速以2.5封顶,因此加不了那么高。
2.要看英雄类型,有的影响更注重攻击速度,以打出更多配合和组合攻击,有的英雄攻速英雄伤害和技能机制,因此攻速对其来说无比重要,而有的英雄更注重输出伤害,需要更多的伤害来突出自身的优势,具体要看英雄机制以及装备、技能、阵型组合。
关于30%伤害和50%攻速何者最牛,无法定论,必须提供前提,如基数和具体情况,而关于如何选择,就要根据综合情况解析来确定,这里就是游戏三?千往的回答,谢谢。
您好,我一个常年混迹于LOL钻石水平的辅助选手大G。首先《lol》(League of Legends)是由美国Riot Games开发,企鹅游戏运营的一款英雄对战网游。
玩家会在游戏中彼此合作、和对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时刻大约为25至55分钟。在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时刻15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。
在每场比赛开始时,英雄的等级是1,而且会随着获取经验点而提高等级,最终达到18级。提高等级时、玩家可以解开英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方法。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家人物以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时刻经过而天然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、全部玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
既然,大家的目的是为了胜利。那在对局平等的情况下,伤害的几许便成了大家能不能取得胜利的决定因素影响。在正常发育的情况下,每位玩家的发育时刻都是一样的,只是定位不同,装备操作会有些许不同。但每位英雄头顶都有血槽显示,少则1.2千,多则5.6千的血量差距。为了削减血量,消灭敌人。进步自己的伤害,便是最直接的途径。而攻速的增加,在基础伤害的影响下,就算攻速达到顶峰,这一分钟内打出的伤害也是可计量的。不如直接增加30%的伤害来的划算。
大G这里的意见是增加%30的伤害最牛一些。我是大G,壹个常年混迹于LOL钻石水平的辅助选手。
当然是增加30%伤害最牛了,增加伤害对全部英雄都有用,然而50%攻速只对对攻速标准很高的有用,提高最大的是ADC,而且这些英雄有的一些英雄可以不需要攻速,比如穿甲流维鲁斯,女枪,ez等,可以不出攻速,比如凯南,相对契合的英雄vn,大嘴,女警,寒冰,老鼠这类的,但也不了解对于他们来说何者更划算一些,要是我肯定选择30%伤害的,由于我不太会走A,因此能更快打出更高的输出肯定选择30%伤害,况且攻击力法强是没有上限的。然而攻速有上限啊,因此对于大部分英雄和大部分玩家来说选择30%伤害更划算些
首先明确你说的是30%伤害是指的30%伤害结局还是30%的攻击力,但不管30%的伤害结局和攻击力答案肯定是30%伤害要好于50%攻速。
1.首先明确一点每个英雄的初始攻速是固定的,因此说50%的攻速加成也就是固定,50%攻速的价格大家可以参考短剑,短剑售价300增加12%的攻速,50%的攻速等于于一件1500-2000的装备。
而30%的攻击力的话,首先攻击力是随着人物等级和装备有成长,越往后攻击力越高,加成效果也越明显,其实攻击力和攻速的换算官方有自己的比例,通过壹个英雄就能了解,那就是烬。
烬的攻速恒定的,然而烬的被动低语每10%的攻速可以获取2.5%的攻击力加成,因此说50%的攻速等于于12.5%的攻击力,效果甚至不如30%的攻击力的一半。
2.如果是30%的输出能力或者说伤害结局的话,那肯定是30%的输出结局强,输出结局会涵盖很多方面不仅仅是普攻还有技能等等,30%的输出结局肯定要强于30%的攻击力。
如何?怎么样大家都了解了吧 30%输出结局>30%攻击力>50%攻速
难怪说lol越来越小学生多,在这个没有条件限制下也能说谁最牛。
以vn打石头人为例子,打壹个满甲石头人普弓和q可以忽略不计(七月份赛场女警一发暴击打石头人70血左右)。
以第三下为10%真伤为例,增伤方面:vn打12下的伤害4 130% 420%。
增速为例:增伤vn打12下,增速vn打十八下伤害是:6 100%
在壹个英雄能承受12下vn普攻时候,50%的攻速就高很多了,打九下的时候无限接近。
一群二逼还能来当大神指点,最可笑的下面还有个钻石还说决对,你钻石混子壹个吧,现在钻石不是混子区?
天下武功,为快不破
标记型英雄攻速还能和伤害比比,大部分的都是伤害
大家好我是阿莫仙很高兴回答你这个难题
如果前置条件不变动,看时期
前期伤害都不高的时候,攻速的收益就明显要高
而后期伤害都堆叠了起来,30%的总收益是很高的
如果将前置条件改一下:将+30%伤害领会为+30%基础攻击力及技能基础伤害,由于攻速也是按基础攻速算的。你也可以认为这里的攻速是按总攻速加成。且不思考攻速上限的难题。(这里的30%基础攻击力面板来看其实收益并不高,但50%基础攻速也一样不高就是了。)
这时候就变成了给你选黑暗割菜/电刑/迅捷步法和丛刃/要命节拍/强攻你会选哪一边的难题(征服者叠的方法太多了,没有判断价格)
看英雄出装和方法
超距离物理伤害为主的英雄也分几种,特效型,穿甲型,暴击型。
特效型,特征为技能里有能跟平A联动的英雄,核心出装为羊刀破败。这种对攻速标准特别高,那肯定是选择50%攻速,50%攻速加成带来的收益明显比30%的基础攻击力加成要高。
穿甲流,以刺客或者手长poke型英雄为主。这个肯定是加伤害不用多说了吧……
暴击型,无脑叠暴击就完事了,核心出装为无尽。这类英雄貌似看起来两个都可以选…具体还要看英雄…如果是玩抽奖的(烬,女警)那还是选加伤害…其他的基本都行吧…
近战基本都是战士了,现在战士出破败很强,出破败的选攻速没难题。其他的用技能打伤害不依赖攻速的就选攻击力了吧。
三、lol位置的选择、
打野带节拍相对适合白金段位,容易升分。相比之下ADC、辅助和上单相对难在早期CARRY队友,比赛拖到打后期变数会大很多。
这个版本打野我主推:盲僧(三路看兵线机会游走、反野、反蹲打小团战,后期团战会变的弱一点,尽量前期带起节拍。如果实在拖到后期,那就保护ADC)、皇子(三路看兵线机会游走、反蹲打小团战,后期团战EQR三连存在感依然爆棚)、蜘蛛(三路看兵线机会游走、反蹲打小团战。蜘蛛的清野效率高,小蜘蛛能抗野怪伤害很快就能做到无伤打野)、寡妇(前期小心被反野,团战输出很足,最重要的一点S4真眼不再隐形,虽然QE技能略有削弱然而依然非BAN必选)。
还有壹个很出彩的打野,蔚,然而我没如何用过没啥子发言权。如果能掌握以上打野中的两三个,相信带起白金的节拍还是很容易的。
希望能够帮到你。
