摆牙签猜数字看动作游戏 摆牙签812

一、聚会室内团队游戏
聚会室内团队游戏
猜数字
制度:猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由壹个人来写壹个数字,接着大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大致怪)
制度:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同壹个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以言败,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不言败时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的决定因素,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,完全可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)
耳语传真
将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,标准照此往下传,有列尾者报出结局,看两列队伍何者保真度更高,以次结胜负。
仪态万方
请十人上台,约定壹个距离往返,每个人去来的方法以及不同人的往返方法均须不同,否则判其重来。
传牙签
参和游戏者每人抽一张扑克牌,接着相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下壹个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那天然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!
扮时钟
游戏制度:
1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型);
3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏特别适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
8、钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高给低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
真假难辩
制度:四个一样的杯子里只有壹个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
坐气球拼礼品
游戏内容:五张椅子八个人,每张椅子放两至三个气球,每个气球里有壹个字,其中有两个字可以拼成礼品全称。在规定时刻内抢到椅子并坐爆气球拿到字拼成礼品全称者胜利,
其他参和者另外颁发小礼品以资奖励。
游戏制度:在二分钟内确定抢到椅子的游戏嘉宾,并统一请嘉宾在一分钟内坐气球拼礼品,只有拿到礼品全称的嘉宾才能拿到胜利礼品,否则即为鼓励奖。
参和人数(方法):八名嘉宾
活动主题物料:24-30个大气球,打印纸若干
合力吹气球
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组六张签,上写:嘴巴,手(两张),脚(两张),屁股,气球(每组壹个)
适合:全部的`人
游戏方式:
1、分两组,然而每组必须要六人;
2、主持人请每组没人抽签;
3、抽着嘴巴的必须借助抽着手的两个人来帮助着将气球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把气球吹起),接着两个抽到脚的人抬起抽到屁股的人将气球坐破。
输的人惩罚措施:
1、天旋地转
输的人,就地闭着眼睛,左转五圈,右转五圈,接着走回自己的座位
2、模仿秀
输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或者动物的动作、歌声或者说话方法
3、我是淑女
赢的人将三到五本书放到输的人头上,并请他学模特走台步旋转一圈后走过来,如果书掉了,就得重来
4、学广告
学脑白金广告动作
;
二、主推多少聚会时的游戏
一、吸啤酒游戏:
>
>游戏道具:啤酒数瓶
>每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏制度:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒然而必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的
>时刻内连接好吸管且更快将啤酒吸完的获胜。
>
>二、杀人
>参与人数:8人以上为佳
>方法:围坐一圈
>流程:
>1,按人数准备若干纸团,"裁判"壹个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"老好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。
>2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个
>"老好人",裁判看在眼里)。
>3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
>4、烈士发表临终遗言(被杀的老好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有
>也许是"凶手")。
>5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有也许错杀)。
>6、不管错杀和否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩壹个老好人、壹个坏人、壹个裁判。
>补充说明:杀人游戏锻炼"老好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。开始玩时,"坏人"通常会表现得不天然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,
>游戏也就越来越有意思了。
>
>三、猜数字
>
>制度:
>
>猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
>
>先由壹个人来写壹个数字,接着大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
>
>道具:准备三个签,
>1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
>2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事务。比如:背你饶
>一圈等。这叫整死你。
>3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又由于一些缘故而无法深入。给你壹个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他壹个难题。尽
>量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
>
>四、贴牌
>道具:一副扑克牌(拿走大致怪)
>
>制度:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同壹个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以言败,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不言败时,亮牌,最小者受罚。
>
>五、猜牙签
>
>饭桌上的典范游戏。根据参与游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚
>,并作为下一轮的主持人继续游戏。
>六、我爱你VS不要脸
>听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。
>制度:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
>>七、传苹果
>道具:苹果一只制度:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
>
>>八、我没做过的事
>制度:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事务。例如:我从没放过女兄弟"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
>>
>九、当大家同在一起(配歌)
>
>参和者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者
>之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节拍越来越快。
>
>十、箩卜蹲
>
>
>将参和者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作
>,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
>
>
>以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后全部白萝卜手指一致指给红萝
>卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下壹个但不能是白萝卜。
>
>十一、两只小蜜蜂
>
>念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
>
>动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.
>两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
>
>胜负:看反应速度,负者罚一节目。
>
>2、007
>由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任
>何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
>(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的壹个人,因此整个经过都必须处于紧张情形,由于也许下个就是你了!)
>
>3、明七暗七
>按天然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7小编觉得的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗
>七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,接着逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)接着逆顺序,喊"6
>"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27"
>"28"时最容易出错。
>(注:适合多人一起玩,相对简单轻松,不过由于口令简单,也许会容易乏味一点。)
>
>6、读数字
>方法也是变化无穷,但最基本的方法也是由自成数和喝数相符者胜,负者饮酒。
>A."十五二十"两人玩,两十根手指头,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成几许数目。
>B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的壹个数字,双方用手指表示
>,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
>
>骰子类
>骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐
>代已有,一直流传到现在,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特征就是相对简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。
>
>1.猜大致
>6粒骰子一起玩,摇骰接着猜骰盒中骰子的大致数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
>
>2.5粒骰子,摇骰
>庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)接着大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要
>移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
>
>3.七、八、九
>两粒骰子,壹个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过
>。轮流一人摇一次,也许你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有也许你每次都要壹个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
>
>4.大话骰(古惑骰)
>两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,接着自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有几许的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什
>么的)接着对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就
>猜者赢庄家输则罚酒。
>注意:
>A.叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
>B.
>1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(
>如: 2个1,4个1之类的)。
>C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上壹个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
>
>5.三公
>三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
>
>6.21点
>每人首先拿一粒骰子壹个骰盒,摇骰后自己看底骰是几许点,接着由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
>(注:这一类方法是从扑克方法中引申过来的。)
>
>7.牛牛
>每人五粒骰子,摇骰,接着开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,接着剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
>动作类
>
>适合一群兄弟,男男女女的一起来耍。
>
>1、传牙签
>参和游戏者每人抽一张扑克牌,接着相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下壹个人的嘴里,不许
>掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那天然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮
>的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!
>
>2、大冒险
>参和者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演壹个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一
>杯酒,或者到舞台上给全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
>
>3、真心话
>制度和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答壹个难题。顾名思义,答案必须是真正的。难题越刁钻越隐秘越有趣,然而
>要注意莫要侵犯人家隐私哟。
>
>4、大瞎话
>由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每壹个人。当他指给其中的人和壹个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如
>果说不行,就继续指下壹个人。了解"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参和
>的人不能告知瞎子。被选中的也也许是"瞎子"自己。瞎子要出壹个题目或者说指定壹个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越
>好。
>下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
>
>猜疑类
>
>1、官兵捉贼
>用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
>这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"
>贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定怎样惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
>
>
>1蒙眼作画
>全部学员用眼罩将眼睛蒙上,接着分发纸和笔,每人一份。标准蒙着眼睛将他们的家或者其他指定物品画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
>
>让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将全部的图片挂到墙上,让学员从中选择出他们自己画的那幅。
>
>教员用语言描述某一样物品,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,接着相对他们所画的图并思索,为何每个人听到是同样的描述,而画出的物品却是不同的,在工
>作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
>
>2猜五官
>
>1、两人面对面
>
>2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是何处?"
>
>3、对方必须在很短的时刻内来回答提问方的难题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是何处的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以
>外的任何其它五官。
>
>晚会互动游戏
>
>扮时钟
>游戏制度:
>1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
>2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,
>扮演者看差点时钟模型);
>3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
>4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
>点评:
>1、该游戏特别适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,可以活跃气氛。
>2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
>
>猜五官
>游戏说明:
>1、两人面对面
>2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是何处?"
>3、对方必须在很短的时刻内来回答提问方的难题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是何处的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以
>外的任何其它五官。
>4、如果经过中有任意一方出错,就要受罚;3个难题之后,双方互换;
>
>酒令游戏知几许
>游戏1、循环相克令
>用具:无
>人数:两人
>方式:令词为"猎人、狗熊、枪",两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是
>十根手指头举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
>兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽
>缺点:只是两个人的游戏
>游戏2、幸运大白鲨
>用具:幸运大白鲨
>人数:两人
>方式:幸运大白鲨的构造特别简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,接着按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如
>果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛无论兄弟们的。
>你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,多少人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
>兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说相对惊险。
>缺点:首先你要先去买壹个"大白鲨",虽然价钱不贵
>
>游戏3、官兵捉贼
>用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
>人数:4个人
>方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,
>有猜到"官"字的人决定怎样惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
>兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制
>缺点:人数不易过多。
>
>游戏4、拍七令
>用具:无
>人数:无限制
>方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有"7"的数字或"7"的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或
>拍错人则罚酒。
>兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
>缺点:无
>
>游戏5、心脏病
>用具:无
>人数:越多越好
>方式:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,然而不能看自己和他人手里的牌。接着以酒桌上的人为序,按照人数排列。酒桌上有5个人,可编为1-
>5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍给那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
>兴奋点:特别刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
>缺点,对桌子不利
>
>游戏6、开火车
>用具:无
>人数:两人以上,多多益善
>方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:"开呀开呀开火车,
>北京的火车就要开。"大家一起问:"往哪开?"你说:"上海开"。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:"上海的火车就要开。"接着大家一起问:"往
>哪开?"再由这个人选择另外的游戏对象,说:"往某某地方开。"如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
>兴奋点:可以增进人和人的情感,而且可以利用让他或她"开火车"的机会传情达意、眉目传情。
>缺点:无
>
>衔纸杯传水
>目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
>标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人
>的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
>
>
>瞎子背瘸子
>目的:沟通配合能力,活跃气氛
>游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达
>者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
>
>踩汽球
>目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
>标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
>流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜
>出。
>
三、好玩的团队游戏室内游戏
团队聚餐的时候怎能不玩游戏助兴呢?好玩的团队游戏室内游戏有哪些呢?下面是我为大家整理的好玩的团队游戏室内游戏,欢迎参考~
好玩的团队游戏室内游戏1一、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
二、杀人
参与人数:8人以上为佳
方法:围坐一圈
流程:
1,按人数准备若干纸团,"裁判"壹个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"老好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"老好人",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的老好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有也许是"凶手")。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有也许错杀)。
6、不管错杀和否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩壹个老好人、壹个坏人、壹个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"老好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。开始玩时,"坏人"通常会表现得不天然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
制度:
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由壹个人来写壹个数字,接着大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事务。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又由于一些缘故而无法深入。给你壹个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他壹个难题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问难题,其中问的难题有的很尖锐,往往是大家想了解又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,由于这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚壹个人。你可以尽你所想。任你发挥~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大致怪)
制度:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同壹个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以言败,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不言败时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的决定因素,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,完全可以做到"以眼神害人"。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的典范游戏。根据参与游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
六、我爱你VS不要脸
听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。
制度:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的典范"自白"。
七、传苹果
道具:苹果一只制度:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。
八、我没做过的事
制度:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事务。例如:我从没放过女兄弟"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
亮点:这个游戏,需要参和者百分百的诚信。如果你恰巧了解某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!
九、当大家同在一起(配歌)
参和者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节拍越来越快。
十、箩卜蹲
将参和者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后全部白萝卜手指一致指给红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下壹个但不能是白萝卜。
好玩的`团队游戏室内游戏2一、七个呛呛
"七个七个呛呛",手势为手心给下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心给上往揪抓:"七个八个呛呛",手势为手心给下再给上抓:"八个七个呛呛",
手势为手心给上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"十根手指头成拳对转再左手成拇指拳给左耳路线挥舞两下,"捧他拉他冲啊冲啊"十根手指头成拳对转再右手成拇指拳给右耳路线挥舞两下。
二、抓老虎(配词)
由主持人念"抓老虎"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。
三、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音
乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
四、慈爱传递
参和者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下壹个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下壹个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜
五、仪态万方
请十人上台,约定壹个距离往返,每个人去来的方法以及不同人的往返方法均须不同,否则判其重来。
六、中国功夫(配词)
由主持人念"中国功夫"词,参和者依其指示做动作。
七、慈爱中来(配歌)
亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响
让大家——拍一下掌,右手扣个手指响
彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响
因爱——拍一下掌,左手扣个手指响
心——拍一下掌,右手扣个手指响
中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响
ONCE MORE
八、小毛驴(配歌)
参和者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转圈走,每唱到"嘿"时全体给后跳一步。
九、探戈舞
"探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。
十、大茶壶
我是茶壶矮又肥,——作矮肥状
这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,
呼啦啦,呼啦啦,——十根手指头给上扬作水蒸气状
水开啦,水开啦,——十根手指头给上扬作水蒸气状
倒茶,倒茶。——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。
好玩的团队游戏室内游戏3一、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方式:多人参与,从1—99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
二、游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开好玩的室内团队游戏锦集好玩的室内团队游戏锦集。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人和人的情感,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
三、游戏名称:猜人名游戏
形式:分5人一组,20人壹个班最为适合,这样就有4个小组
时刻:15—20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动主题目的:
训练一线管理人员,或参与培训的销售人员熟练运用封闭式难题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的经过,练习怎样组织难题及解析所得到的信息。
操作程序:
1、在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不了解自己是啥子名人,其他人员都了解,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的难题如“我是……吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个难题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回如何改进提问的方式?
四、游戏名称:勇于承担职责
制度:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,给右转;喊二时,给左转;喊三时,给后转;喊四时,给前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做多少回合后,提问:这个游戏说明啥子难题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇壮承认,由于很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常职业中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港企业的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,因此这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板了解这件事后,就单独问这位主管“你当时如何想的,现在发生这要的事务?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多企业都不申报,大家也不用申报了,思考到可以给企业省些钱,我也就没再思考,而且这些事务都是由职员一手操办的”老板又找到这位职员,问了同样的难题。这位职员说“从为企业省钱的角度,再加上大家没有营业收入和其它企业也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”
五、游戏名称:猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是何处?”
3、对方必须在很短的时刻内来回答提问方的难题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是何处的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果经过中有任意一方出错,就要受罚;3个难题之后,双方互换。
六、游戏名称:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验大众的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方式:
(1)人数在 10个人最适合
(2)参与者围成壹个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方法来决定顺序,接着按顺序来提出难题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰好玩的室内团队游戏锦集好玩的室内团队游戏锦集。
(7)最后剩下的壹个人就是胜利者。
七、游戏名称:代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以更快的速度判断自己的所在位置。
方式:
1、人数在 10个人以内最适合
2、参与者围成壹个圆圈坐着,先选出 1人做鬼。
3、参与者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2号,依次为 3号??
4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1个人传给第 2个人的意思。
5、2号在接到口令后,就要马上传给任何壹个参与者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自在选择。
6、如此一直进行比赛
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼好玩的室内团队游戏锦集团队灵魂。
8、鬼的代号是从 1开始,因此当鬼换人的时候,则全部人的代号从头更改。
重点:这个游戏的趣味和否,乃决定于参和者的反应速度之快慢,因此应当培养良好的灵敏反应。
八、游戏名称:数字传递
游戏流程:
1、将学员分成若干组,每组学员 5名—8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、全部参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师给全体参赛学员和监督员公布游戏制度
3、游戏制度:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看壹个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都了解,而且让小组的第壹个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看何者队伍速度更快,最准确;”
2)全经过不允许说话,后面壹个队员只能够通过姿体语言给前壹个队员进行表达,通过这样的传递方法层层传递,直到第壹个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0。01),每局休息 1分 15秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8分,第三局胜利积 10分。
小组讨论:
1、P(规划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中怎样得到体现?
2、四个循环中,何者流程更为重要?
