转身游戏世界策略锦集 转生游戏
一、魔兽全球力挽狂澜任务打不过
魔兽全球力挽狂澜如何做力挽狂澜任务解法
力挽狂澜
等级 78
前往索拉查盆地的雪崩山麓,运用欧米伽符文操纵源生石像,消灭200名天灾军团的爪牙、血肉塑造者拜休斯、千墓之魔乌格雷斯和海斯克恩。
完成任务后和索拉查盆地的弗蕾亚的化身谈一谈。
索拉查盆地
需求:
-血肉塑造者拜休斯x1
-千墓之魔乌格雷斯x1
-海斯克恩x1
目标前往索拉查盆地的雪崩山麓,运用欧米伽符文操纵源生石像,消灭200名天灾军团的爪牙、血肉塑造者拜休斯、千墓之魔乌格雷斯和海斯克恩。
完成任务后和索拉查盆地的弗蕾亚的化身谈一谈。
描述时机成熟了,。源生石像是泰坦的诸类造物中杀伤力绝顶的武器其中一个,我本不愿在这片圣洁的土地上释放他的力量。
我别无选择。入侵者已经将我逼入绝境,就让泰坦的怒火将他们烧得一干二净吧。
任务属性燃烧的远征(128)
起始物品欧米伽符文
目标相关物品:
欧米伽符文
杀死怪物:
杀死怪物:血肉塑造者拜休斯(1)索拉查盆地,雪崩山麓
<70,39>
杀死怪物:千墓之魔乌格雷斯(1)索拉查盆地,雪崩山麓
<69,36>
杀死怪物:海斯克恩(1)索拉查盆地,雪崩山麓
<70,34>
任务目标:杀死天灾军团爪牙(200)
力挽狂澜任务解法:
老1不难用1一直挥快没血时按3补满就过了
老2较难,再开打前提议先把附近的杂鱼清乾净,不然回魔时会痛死
用1攻击,等千冢的乌格雷希放大招时(体系会警告)马上转身跑,等他一放完马上按3回血一回完按4补魔
(千冢的乌格雷希放完大招会有一段空档不会马上追过来)
但要注意千冢的乌格雷希一接近时如魔没回满赶快移动一下(关掉回魔情形,不然伤害会变4倍)
(切记回魔时别动不然就没用了)
回魔不用回满没关系,但至少要一万五以上较安全(回血五千,回魔一万)
也就是:1.攻击->2.跑(放大招时)->3.回血.回魔<循环>
老3我是用2清怪一样趁空档回血回魔但不用跑,不会太难。
千冢的乌格雷希这个王。打到一半血的时候会放壹个类似鸡蛋的千魂的技能,如果不会打的往往被死于这个缘故,为了避免大家少找弯路,我提示一下大家,由于我也灭了7、8次,这个技能的范围等于小,只要在平时对K的时候保持最大攻击距离,一看到读条就抓紧往后面跑,是可以躲开的。反复2次基本就过了

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二、迷室3策略锦集迷室3全章节图片文字通关策略
*迷室3策略锦集
《迷室3》作为《TheRoomThree》的官方中文版,最佳的为玩家还原了原作。其中最值得称道的,天然是《迷室3》中独出心裁的关卡设计。本作共含六大关卡,每个关卡以不同房间一一对应,玩家们在逐一破解谜题,踏足最新房间之余,还将获取零星的隐藏关卡线索。这些扑朔迷离的线索,交织成了《迷室3》令人称道的多大结局玩法,这大大进步了游戏的耐玩性,也让玩家在通关后获取更大的惊喜感。
※逼真细腻的场景机关※
从游戏场景到机关设计,《迷室3》都采用的是国际领先的3D建模建构,精巧细腻,特别逼真。在解谜的经过中,只需要点击或滑动屏幕就可以完成旋转、缩放、推拉等一系列操作,用手指就可以开始一段刺激的解谜冒险。
逼真的光影效果让游戏有了艺术品的质感,变换视野物件上的光影也会随之改变,这种尝试堪比3D电影!小迷已经爱上了机关桌子上的光影暗纹,真的想要摸一下。
※重回维多利亚时代※
在整体气氛感和细节处理,制作团队也是最佳主义附体!《迷室3》的故事背景发生在维多利亚时代,为了凸显时代的印记,制作团队对于当时的流行文化、古董文物、建筑风格进行了大量的研究。
游戏中的古宅建筑、家具陈设、机械装置等元素都借鉴参考了当时的美学风格,彰显出工业革命的成果;游戏的整体色调也偏灰暗低沉,犹如穿梭回到了欧洲中世纪光线昏暗、大雾弥漫的伦敦大街。
※音效配合刺激加倍※
恰到好处的音效更是《迷室3》的点睛之笔。小迷总是会冷不丁被吓到,但又不舍得关掉声音,真是刺激。
配合不同的场景,游戏中的背景音效也会随之改变,老旧齿轮的摩擦声、逐步逼近的脚步声、凄厉阴森的鸟叫声,配合第一视觉的操作尝试,玩家时刻身处一种背脊发凉的压抑紧张情形。
【第一章】
阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神奇感,映入眼帘的是火车的3号包厢。
四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有壹个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。
壹个机关盒莫名出现在桌子上,上面还有一把钥匙。捡起钥匙收起来。机关盒很神奇,应该拿出透,视镜看看。
打开手提箱,打开上方夹层,拿到透,视镜。(在屏幕右方会出现透,视镜按钮)
退回房间,回到机关盒处,点击透,视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。
机关盒上出现了钥匙孔,用刚才的钥匙将其打开。出现壹个三角锥物体,收好。
拿起三角锥物体后,很多枝条进入包厢,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。
在壹个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,给外看看,看到壹个人走过水池。
转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找壹个物品,如果找差点,你就不要出去了。
在这个房间里,最可疑的就是这个三菱柱台面。有壹个小窗在上面,想必有物品在里面。
三棱柱上还有3个滚筒,根据透,视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。
转到左边,根据话术提示,选择羽毛笔。再给左转,选择怀表,再给左转,选择空气。
中间的小窗打开,里面有封信,打开。
根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。
点击红盒子,打开。里面有个镜头,配置在你的透,视镜上。
回到监牢大门处,点击右边的透,视镜按钮,会发现钥匙孔闪闪发光,点击钥匙孔,进入。
滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。
走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。
信上说第壹个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到接着到水池来。
将背包中的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了壹个徽章,拿起收好。
来到大厅壹个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。
4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。
随后你会发现这是一道机关石门,石门缓缓上移,进入房间。
这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。
信上说了一大堆,但都是废话,只是标准你证明自己的能力。
走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方法连接起来通电,连接好后,如图所示。
来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。
通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现壹个按钮,按下点击。
桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。
投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。
进入另壹个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。
来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。
很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着壹个字母,字母会发亮。
拼好后,下面抽屉打开会出现壹个木块,拿起收好。
四处寻找,有字母的石阶下好像有物品,壹个圆球样的小坛子。
点击左边背包中的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。
退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。
将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~壹个建筑沙盘就出现了。
在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透,视镜进入。
房间中间出现壹个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。
如图所示,下方有两个插孔,刚好将背包中的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。
打开透,视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。
六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。
根据图案,分别在六边形上画出会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。
小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到壹个钟面,拿起收好,退回沙盘。
沙盘上的钟楼没有钟面,从背包中拿出放上去,打开钟面,透过透,视镜进入。
里面一个机关猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动机关,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。
通过透,视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有壹个插销锁住,通过透,视镜可看到如图画面。
退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符和横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。
在小塔一侧有这样的字符,根据制度同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。
打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。
侧边有壹个八角形图案,通过透,视镜发现其实一个指导针模型,大家需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开机关,得到壹个木块。
退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。
退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有壹个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的机关,得到壹个黄铜铆钉。
头盔左边有壹个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到壹个金属的橡子。
拿走橡子后发现内部还
有壹个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到壹个木块。
来到头盔右边,抽屉里发现一封信和壹个鹿角。
回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动机关,出现壹个球形物体。
观察发现球的两面有壹个圆环和壹个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。
通过透,视镜进入发现里面有一只金属蚱蜢。
把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的机关。
身体中间的方块往下拨动,开始尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部机关可以活动主题了。
打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。
拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。
大家发现圆盘上的神奇字符中有多少和头盔下的铭牌上的字符一致无二。旋转旋钮把指针分别指给三个字符中,激活字符。
打开头盔右上的开关,得到壹个铜塞。
把铜塞中间的三角形缺口配置在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。
旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。
拧开螺丝后,发现头盔里竟然有壹个骷髅头,从骷髅头中得到壹个水晶玻璃瓶。
把前面从指导针机关里得到的木块放在下图缺口里,触发机关,出现一座新的房子和壹个轨道。
将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。
房子会打开壹个小口,通过透,视镜进入其中。
解开机关,得到老鼠里面的钥匙。
用钥匙打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另壹个小洞,通过透,视镜进入。
里面一个残缺的木偶人和壹个沙盘上的小建筑物。
本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的十根手指头和脚拼上,每装上壹个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物机关,需要用透,视镜进入该机关。
了解最后把木偶部件全都拼起来,木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。
退出透,视镜里的全球,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。
把前面得到的橡树种子点击打开,如下图。
再次进入有八面的柱状建筑物的全球,把橡树种子插在橡树图案的那一面。(记下橡树种子的机关一定要完全打开,否则无法当钥匙用哦)
打开门后发现一个鹿头骷髅,缺了壹个角,大家把得到的鹿角插在骷髅上。
大家发现鹿角有多少部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成和右边一致。打开上方的石头机关。
这时石头下方出现壹个凹槽,大家把水晶给放进去。
上方的石块开始闭合,从石块最上方大家拿到一块发光的宝石。
将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。
灯塔开始发光而且可以拆下,大家得到道具,一盏发光的灯。
拿到灯后,大家面前的沙盘变成了壹个铁笼,类似于电梯,中心一个路线盘状的金属。
大家把其拼合成路线盘,铁笼触发开关关闭了起来,把大家带到楼上。
楼上只有壹个机关,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。
把灯放进方孔内,触发机关。
原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到壹个三角块。
【第二章】
第二大章开始,拿到三角锥后,大家被传回这个房间。
走回大厅,将三角锥放入空白槽内,水池浮现出壹个小台子,将其转动打开,发现里面是一些碎石块,上下可以转动。
将上下旋转和正对着背后残缺的门一起构成壹个完整的门。
进入后直奔电箱(根据之前经验),将其调节通电,如图所示。
进入这个房间拉下电闸,再回到投影仪旁。
扳动开关,按下按钮,来到桌旁将电波波形调成一致。
投影仪发出光后被自动传送。
转眼来到这个房间,壹个机关放于桌上,近前查看。
将顶部的把手推到另一边,右边铁扣转动。
往下看,两边同时给外拉,小门打开,拿出小柱子。
将小柱子插在如图所示地方,给左拉动,左边铁扣转动。
顶部翻开后,将左下角铁块给上推动,小塔出现,通过透,视镜进入。
发现壹个齿轮箱放在其中。到左边打开拉门,拿到手柄。
到右边转动转盘对应槽口,取下齿轮盘。
转到正面将齿轮盘装上,转动至方孔处,将手柄安上,转动。
上盖打开,将金属板推至如图所示,把手给右边拉动,绿灯闪亮,拨动开关,退出小塔。
小塔关闭,四个铁饼出现。
将四个铁饼依次移至如下位置。
左上角小塔出现,通过透,视镜进入。
发现里面有个齿轮箱,将手柄插上(中间的区域可以旋转,上方可以滑动)流程如图所示,将齿轮送至圆圈处,按下按钮。
齿轮箱顶部打开,将滑块上下移动至和下方面板相同图形,给右拉动扳手,绿灯闪亮,拨开开关。
在齿轮箱一侧拿到圆柱金属齿轮块,带到大厅此处位置,插上,左前方有楼梯出现。
拿上蓝色电箱上的转轮,走上楼梯。
看到这里(如图所示),将转轮安上,上方的钟敲响,铁门旁的红水晶被震碎,铁门打开。
用透,视镜看画,将光点走出白色线条,拿到钟面。
侧面出现舞蹈者模型,拿起收好,上方出现小塔,用透,视镜进入。
分别将三方的挂扣拉至中间,再给外拉,安上手柄,转动,上盖打开。
将三个转盘转至和下方图示一样,拉动把手至右边,拨动开关,齿轮扳手出现。
将刚获取的扳手卡在这里,转动打开门,进入。
下楼右侧有个红色箱子,过去打开,原来是个音乐盒,拿起转轴钥匙,收好。
将箱子右侧滑板拉至右边,通过透,视镜可以看到一些碎积木,将其拼好,浮现十字插口。将转轴钥匙插入,转动。
音乐盒响起,面盘上的舞者转
动。音乐盒下方有个方块按键,按下一次,面板上的金色阻路便会消失。模型小人就会通过,这里说下流程,小人转至A处,按一下按键,小人至B处,按一下按键。待小人至C处,再按下按键使其通过。
小人到达中心后,右下方的卡槽打开,将获取的小人插上。这里说下流程,当小人至A处时,按下按键,再当小人至B处时,按下按键。再当小人至C处时按下按键,最后当小人至D处时,按下按键。
两个小人汇集至中心后,从其中壹个小人背后拿下壹个红宝石。
退回至房间,看给这个地方,最下方缺了一颗宝石,将红宝石装上。参照下面两个图形摆出。(记得摆好后点击上方按键。)
后面会出现投影光和几块碎石。将其拼成鹰的形状,拿到钥匙。
来到这里用钥匙将其打开,拉下手柄。旁边的笼子落下,一只乌鸦飞到上面房间。
去上面房间找乌鸦,乌鸦飞到钟上,钟来回摆动,下面房间的红水晶震碎。
回到下面的房间,通过透,视镜看这幅画,将光点走至终点,拿到表盘。
回到这里将表盘放上,左侧出现十字插口,将转轴钥匙插入,表面转至12点。
楼上的大钟被敲响,装置上的红水晶被震碎,栅栏打开,拿起三角锥,第二大章结束。
【第三章】
第三大章开始,得到三角锥后,回到了这个房间。
来到大厅,将三角锥放入空槽处,水池浮起壹个光亮装置,收好。
来到这个门前,将刚得到的光亮装置放上,再将多少圆环调节一下,使其光线传导至中心(如图所示)。
门升起后进去后面壹个房间,还是老样子,直奔电箱。
将电箱通好电,拉下电闸,沿着通电导管去第壹个房间。
将投影仪打开,再将波形调成一致,这里注意按住下排的滑板来回运动,和上排的速度保持一致。
投影仪发出一束光,自动传送。
被传送到这个房间,有个金字塔形状的装置在桌子上,走近观察。
旁边有个小盒子,拿起收好。
金字塔最下排左边有个小按钮,按下,会出来壹个小抽屉,一根铁棒,拿起收好。
将金字塔的左侧下方的两个扳扣给上扳。
下方壹个拉板出来,按照下方给的示例跳好。
得到壹个三角标记的金属槽块。
配置在金字塔前方的第壹个插槽处,将手柄移至第壹个灯泡出。桌下的齿轮改变。
给右转来到壹个控制板前,将右上方的钥匙拿起。
找到房间的这里(如图所示)。
用钥匙将其打开,金属杆拿起收好。
拉起地板后,将其中的把手拉动,使水流给左侧流动。引起水车转动,金字塔桌底的齿轮转动。
回到控制台前,将金属棒插入右边十字卡槽。这个控制台是控制吊着的沙袋的,左边杠杆控制升降,右边杠杆控制前后左右。
控制台10点路线至11点路线共有两块独特的地板,先将沙袋移动至第一块石板上,对面门上的齿轮将上端插销打开,先去门边把上插销扣住,不然齿轮走了还会扣住的。
再将沙袋移动至第二块石板上,下插销打开,门随之打开。
进入房间后给右转,将里面的小窗打开。
回到控制板处,将沙袋通过小窗移至房间里。
进入房间,将手柄拉起划破沙袋,掉落金块,拿起收好。
来到房间中的炉子旁,找到右上角这里(如图所示)。
将刚刚在这个房间拿到的小盒子打开,里面是一些木柴。
拉开将木柴放入,把铁棒嵌入转轮上方,将转轮给左转动,点燃木柴,炉子被燃起。
将托盘拉出,放上金块,再推进去。
将这里的三段转成和金字塔最下面一层相同图形。
到旁边鼓风机处鼓风(注意左边的表,指针进入红色区域即可)。
钥匙滑落下来浸入水里冷却,拿起钥匙。
将钥匙插入第三层钥匙孔,转动,出现壹个机关滑块。
将滑块滑到左边,左侧打开,拿到壹个钳扣,收好。
将滑块滑到右边,右侧打开,拿到壹个模具,收好。
将刚拿到的钳扣右侧二层对应处,给下滑动,取出壹个轮盘,收好。
轮盘取出后,盖子打开,出现一组模型。
将其移动至对应处,得到圆形标记的金属槽块。
刚得到的金属槽块放在对应处,再将手柄画质第二个灯泡处。
下方齿轮变动,根据齿轮转动的导管来到房间内这里。
将背包里的轮盘转动变成壹个齿轮,配置在机械下方。
机械将盖子打开,拿取带子。
将袋子套在两个转轴上,车床运动。
下棋子,再将旁边的托盘内棋子拿起。
回到外面房间,来到金字塔左侧,将两个棋子放入。
通过透,视镜查看,将里面拼成如图所示。
金字塔四个边上出现四个小镜子,点击第壹个的按钮,发出一道光。
将第二、三个上面的图形对应到第四个小镜子的对应处。
按下第四个镜子后的按钮,第二层钥匙孔出现。
回炉子处,将背包中的模具插入下端,从头转出第二层钥匙的图形。
再将刚刚的钥匙熔化,制成新钥匙。
用新钥匙将第二层打开,用透,视镜进入。
将三颗宝石镶嵌在对应处,拿到红宝石。
将红宝石放在上面一层对应处,钥匙孔出现。
回到炉子那要是熔炼制成新钥匙。
用新钥匙将第三层打开,金字塔分解开来,出现壹个眼睛。
用透,视镜进入,将四颗红宝石并列排在下方的框内。
出来,小平台上凸起一块,在背后拿到方形标志的金属槽块。
将刚拿到的金属槽块放在对应处,滑动手柄至第三个灯泡处。
背后的门打开了。
进入背后的门,拿起印刷机上的木条,去另壹个房间。
将木条放在切割机上,将其切成两段,拿取一段。
再将木条放置和旁边车床的托架上,制成壹个木柄,拿起。
再去另壹个房间,将印刷机上的木柄换成新的,转动手柄。
印刷机打出来一张手模型的图纸,通过透,视镜进入,在外面房间的炉子旁的手臂上有对应的暗号。
转成暗号后获取壹个凸轴轮。
将得到的凸轴轮放入外面房间的手臂中,调节滚动得到手上的钥匙。
回到金字塔旁,将钥匙利用三次,分别转动三面。
小平台缓缓下移又出来,得到三角锥。第三大章结束。
【第四章】
第四大章开始,拿到三角锥后回到这个房间。
来到大厅,将三角锥放上,拿到一本书。
带着书来到这个房间,这里有壹个书架。
将书放上去,出现壹个电梯。
将把手给右拉动。
穿过一条走廊,来到这里(如图所示)。
二话不说直奔电箱,将其调节成如图所示。
拉下电闸后沿着通电导管来到这里。
将投影仪打开,发现桌上的电波没有芯片。拾取螺丝刀。
下楼穿过大厅回到第二个房间。
将电波内的芯片拆下,拿起收好。
再回到刚刚的电波处,将芯片安上。
调节波形,投影仪发出一束光,又被传送走了。
被传送至这个房间,四处查看下。
首先来背后的这里(如图所示)。
看给这里(如图),将其四个红点点亮。
打开后取下玻璃盘,拿起收好。
再到左边的桌子上,打开圆盘,按下按钮点亮。
将刚取得的玻璃盘放上,将两个玻璃盘转动拼出完整的龙形状。
取得水晶星星。
拿到星星后回到这里,将星星装上。
多少闪光点浮现。按照桌上圆盘上的红点点亮。中间翻转出壹个圆盘。
将镜头和纸条取下,拿起收好。
转过来,到房间另一侧转动这个把手,望远镜伸出去。
将望远镜的镜头换成新的。
再去左边的桌子上的这里。
将纸条放上下移,对应到正确的位置,得到字符。
将望远镜上的两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大致,直至绿灯闪亮。
金属板出现,拿起收好。
将金属板放到刚刚纸条的位置。
透过透,视镜得到两个新的符号。
回到望远镜处,将两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大致,直至绿灯闪亮。
铁柄出现,拿起收好。
走出房间给左转,来到铁门处。
用铁手柄将铁门打开,来到天台。
先去查看这个台子。
将这里打开,拿到方孔齿轮。
将这里旋转成正确的图形(如图所示)。
将这里转成(如图所示),得到圆孔齿轮。
用透,视镜看给这里,将其形状拼成(如图所示)。
来到另壹个房间门口,拉下电闸,栅栏打开。
进入后四处看看,将左边桌上的指针拿起收好。
回到天台,将刚得到的指针放在小台子左边的对应处,再旋转至箭头处。
再将这里的阀扣打开,出现壹个机关台。
将圆孔齿轮装上,旋转手柄,得到三角孔齿轮。
将三个齿轮装在(如图所示)位置,转动手柄得到壹个大手柄。
将大手柄配置在小台子的这里,转动。
壹个球形装置出现,拿起收好。
打开球形装置得到两件道具。
再将这个手柄改变形状。
回到机关台,将刚刚的手柄放在对应位置,旋转。
再将齿轮放在如图所示位置,旋转机关台手柄。
多少球形装置出现,三角锥也出现了。
来到第三个半球的这个位置,将背包里的半球装上,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来壹个符号。
来到第二个球的位置,将其两边拉下打开,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来壹个符号。
来到第四个球处,将其附带的小球孔对应,得到壹个铸件。
将铸件放置于小台子的对应处。
壹个洞门出现,用透,视镜进入。
进入后来到控制台处,旋转,得到壹个雕刻切片。
出来后来到第四个大球处,将其花纹按照全球地图拼好,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来壹个符号。
小台子下面的台柱打开,得到壹个镜头。
下天台,来到这个房间。
去右边的控制台,将雕刻切片放入。
旋转后按下按钮。
台面翻转过来后,将上面按照地上的图例排好。
排好后,对面的大门缓缓打开。
出去天台,记下小台子边缘的记号。
回到望远镜的房间,按照记号调节成对应的符号。
再将刚刚获取的镜头装上,调节至对应符号。另壹个房间被供电。
沿着导管去另壹个房间,根据红灯闪烁判断图形路线,再将其画在左边的仪器上。
仪器上三个红灯都亮了后,会出现壹个界面,两边的按钮控制左右,上方的按钮控制前进。
在其中将这多少符号亮起,再将这多少射线发出。
屏幕碎裂出现壹个小球,拿起收好。
回到天台,将小球放在对应箭头棒处。
小球打开,用透,视镜进入。
将其中槽口对齐,给下拉手柄。
出来后按下
三、天晴(游戏人物)详细资料锦集
男,是一名游戏人物;是一首歌曲,由王奇演唱;是一首诗歌,作者是湛方生。
基本说明中文名称:天晴外文名称:sunny歌曲时长:3分40秒发行时刻:2000歌曲原唱:王奇填词:陈意涵谱曲:闻震编曲:闻震音乐风格:民谣,流行 MV导演:无,无歌曲语言:中文,英语游戏人物,片尾曲,其他歌曲,诗歌名称,游戏人物,人物特征,策略,游戏人物简介单眼皮的开朗阳光男。笑时会露出大酒窝及眯眯眼生性乐观爽朗,随遇而安。天晴是位从小在美国长大的ABC,由于内心给往“传统中华文化”而回到出生地旅行,不料旅行费却遭歹徒骗光。虽然没了盘缠,但开朗乐观的天晴并不以为意,靠著在PUB表演赚取旅费。《明星志愿3》相对喜爱的物品龙尾散(+4)八卦杂志、贺总造型棒棒糖、蛮羊、玫瑰之星、人气香水、山药精力汤、海蓝色休闲头巾、镶钻夹角拖鞋(+3)。《明星志愿3》可创作作品:歌曲:恋爱三部曲-劝天晴不要言败和凌玮翎的情感,两人分手新闻出现后(尚待研究)。雨天放荡梦-路敏借伞后午夜迷香-称赞路敏歌声后感谢之歌-跟随大于120天后蓝色信笺的单恋-歌艺600、名气450、仪态520、才智350珍珠耳环的少女-歌艺700、名气500、仪态550、才智450*有朋自远方来-游戏一开始在公园见到天晴,之后在19号酒馆看到他打工,两周后再去找他,会赠送《明星志愿3》签约方式 1(场景)第一年3月前,前往公园,看到流浪至此的天晴(CG),选择“我有个不错的职业机会……”,天晴婉拒了主角的好意。 2(场景)上个事丵件三周后,前往19号酒馆,看到在这里打工的天晴。 3(场景)上个事丵件后,再次前往19号酒馆,点选天晴,他把自己创作的曲子赠送给主角,得到歌曲“有朋自远方来”。 4(场景)把天晴所赠的歌曲制作上市后,来到19号酒馆,点选天晴,他会感谢主角,并告知主角他认识了志同道合的女朋友小翎,旗下未满4人,主角可提出邀约,天晴说要和女朋友商量(如果旗下有欧怡青,此时再去酒馆就找差点天晴了) 5(场景)上个事丵件中提出邀请后,再次前往19号酒馆,点选天晴,且旗下未满4人,可直接签约。 6(场景)在天晴和凌玮翎分手的新闻出现后,再到19号酒馆找天晴,且企业未满4人,可签约(签约金降低)。签约金:100万(和凌玮翎分手后会降低)分红:30%《明星志愿3》事件和凌玮翎的事丵件:凌玮翎加入钜子 1(跟随)天晴加入后,第二年6月底前,天晴给主角说明凌玮翎,凌玮翎对主角态度很坏,提到两人在交往,选择“隐瞒得好就行啦!”,友好度上升;选择“不影响职业就无妨”,友好度上升较多。 2(沟通)上个事丵件后,周末排程时,天晴为凌玮翎的态度给主角道歉。 3(探班)事丵件0两个月后,第二年1月至7月,天晴录制唱片时,前往职业场所,看到贺总要凌玮翎加入钜子,上前点选天晴,主角询问关于贺总和凌玮翎的事。 4(跟随或沟通)上个事丵件后,周末排行程时,天晴告知主角凌玮翎已加入钜子了。 5(跟随)上个事丵件10天后,凌玮翎希望暂时不要和天晴见面,选择“这就是当明星的无奈”或“这应该只是宣传期的标准”,友好度上升;选择“如果你够红就好了”,行程成功率上升。 6(新闻)上个事丵件壹个月后,或第二年8月自动发生,“凌玮翎在钜子旗下出道”。抄袭 7(新闻)上个事丵件10天后,“史蒂芬挎刀制作凌玮翎新专辑”。 8(跟随)上个事丵件壹个月后,两个月内,天晴告知主角凌玮翎盗用了他的创作。 9(场景)上个事丵件后,周三前往19号酒馆点选记者,主角对记者透露凌玮翎抄袭天晴创作的事。 10(新闻)上个事丵件中找过记者后,“凌玮翎涉嫌抄袭?!”。 11(跟随)上个事丵件后10天内,天晴问主角何故把讯息告知记者,并决定说歌曲是和凌玮翎一起创作的。 12(新闻)上个事丵件2天后,或事丵件10发生10天后,“抄袭事丵件纯属误会”。 13(手动)上个事丵件后两周内,周末排行程时,黄色选项“和凌玮翎关系改善了吗?”,天晴说凌玮翎原谅他了。回绝 14丵(跟随)事丵件6后三到四个月内,天晴说凌玮翎生日要到了,想送礼物,任一选项都能提高友好度选择“你送的她应该都喜爱!”或“你不是说情感要低调吗?”,则有机会看到CG图。 14-1(手动)上个事丵件中选择“送钻戒”或“送洋娃娃”后10天内,周末排行程时,黄色选项“凌玮翎喜爱礼物吗?”,选择“会不会她只是害羞?”或“难道是送错礼物了?”,也可引发后续事丵件。 15(场景)事丵件14中选择“你送的她都喜爱”或“送鲜花”或“情感要低调”,10天后,20天内,安排天晴自在活动主题时,前往唱片企业,看到天晴送花给凌玮翎(CG)。 16(新闻)上个事丵件后隔天,或事丵件14中选择“你送的她都喜爱”或“送鲜花”或“情感要低调”,20天后,“凌玮翎生日收到天晴的花”。 17(自动)上个事丵件后,当周周日,办公室摆满了鲜花丵。 18(手动)事丵件17当天,黄色选项“办公室的花是如何回事?”,天晴说是凌玮翎退过来的。 18-1(场景)事丵件17后两周内,且未触发事丵件18,安排天晴自在活动主题时,前往唱片企业,看到天晴和凌玮翎为生日的事吵架。 19(场景)事丵件17后两周内,且触发过事丵件18-1,安排天晴自在活动主题时,前往唱片企业,看到天晴给凌玮翎道歉。分手 20(跟随或沟通)事丵件6发生四到五个月后,或事丵件18-1或19后两周到壹个月内,天晴说想和凌玮翎分手,选择“长痛不如短痛,分手吧!”,友好度上升。 21(场景)上个事丵件中选择“分手吧”后两周内,安排天晴自在活动主题时,前往唱片企业,看到天晴,他决定要和凌玮翎分手,选择“真的狠心不再挽回了?”,友好度、才智上升。 22(新闻)上个事丵件后,“钜子娱乐指天晴始乱终弃”。 23(新闻)事丵件20中选择“不要言败”,5天后,或事丵件6五个月后自动发生,“凌玮翎和天晴PUB情变分手?!”。 24(手动)上个事丵件后,未触发事丵件20,周末排行程时,黄色选项“关于分手的新闻”,天晴告知主角和凌玮翎已分手了。 25(自动)事丵件22或23后,记者上门询问主角对天晴和凌玮翎分手的看法,选择“你应该比谁都清楚吧?”,记者友好度上升;选择“我也觉得凌玮翎不单纯!”(需触发过之前一系列的事丵件才会出现此项),可引发后续事丵件。 26(新闻)上个事丵件中选择“凌玮翎不单纯”后,一周内,“富商倾慕女星凌玮翎”。 27(自动)上个事丵件后,隔天,贺总上门警告主角不要进行人身攻击,可自在选择,无影响。 28(沟通)事丵件25后,周末排行程时,天晴抱怨主角不要乱发新闻,选择“可以”,友好度上升。和路敏的情感: 29(沟通)事丵件22或23后,路敏在旗下,周末排行程时,路敏要帮天晴出气,选择“好方式!我明天就去放话!”,路敏友好度上升、压力下降。 30(手动)上个事丵件后,周末排行程时,黄色选项“和路敏的交情?”,天晴告知主角和路敏相识的经过。 31(场景)事丵件29中选择“好方式”后,周三前往19号酒馆点选记者,主角告知天晴和路敏的交往。 32(新闻)上个事丵件中找过记者后,“天晴和路敏从很久以前就是‘好’兄弟”。 33(跟随或沟通)上个事丵件后,天晴觉得这个报导很有趣。 34(探班)第二年8月后,且天晴和凌玮翎分手1个月后,天晴在全球或电视台职业时,前往职业场所,看到路敏借伞给天晴。 35(探班)上个事丵件两周后,前往天晴职业场所,或自在活动主题时前往任一职业场所,看到天晴还路敏伞。 36(自动)上个事丵件5天后,路敏不在旗下时,路敏拜托主角帮她约天晴,任选一项都可触发后续,选择“没难题”可看到表白CG。 37(手动)上个事丵件中选择“没难题”,周末排行程时,黄色选项“可以去公园练功”,主角提议天晴常去公园。 38(场景)上个事丵件后,安排天晴自在活动主题时,前往公园,看到路敏对天晴表白被回绝。(CG) 38-1(沟通)事丵件36中选择“有啥子事吗?”,周末排行程时,主角告知天晴路敏有事找他。 38-2(探班)上个事丵件后,路敏不在旗下时,前往天晴职业场所,看到路敏对天晴表达好感(共3次,每周一次)。 38-3(跟随)触发3次路敏对天晴表达好感后,两周后,路敏希望天晴送她回家,选择“路上小心一点!”,友好度上升,可引发后续事丵件。 39(场景或沟通)上个事丵件后,周末排程时,天晴告知主角送路敏回家时被表白;或事丵件38当天点选天晴,或事丵件38后周末排程时,天晴由于回绝了路敏丵感到内疚,选择“送礼物道个歉吧!”,友好度上升。 40(探班)上个事丵件中选择“送礼物道歉”后壹个月内,前往天晴职业场所,看到天晴给路敏道歉。(若路敏同时在旗下,需前往两人共同的职业场所) 41(场景)上个事丵件壹个月后,第三年10月前,安排天晴自在活动主题时,前往19号酒馆,看到天晴和路敏聊天。 42(探班)事丵件38壹个月后,第三年6月后,天晴和路敏合作古装宫廷剧或冒险动作剧/片时,前往天晴职业场所,看到路敏拍戏时误伤天晴(CG)。 43(场景)上个事丵件后,安排天晴自在活动主题时,前往19号酒馆,看到路敏为误伤的事道歉。 44丵(场景)事丵件39三个月后,安排天晴自在活动主题时,前往唱片企业,看到天晴称赞路敏的歌声。 45(沟通)上个事丵件两周后,周末排行程时,天晴由于听到路敏的歌声而创作了一首曲子,得到歌曲“午夜迷香”。 46(探班)触发过事丵件42或44后,第三年8月13日到19日间,前往天晴职业场所,看到路敏送天晴情人节朱古力。 47(场景)触发过事丵件40、42、44或46其中两个,第三年10月后,安排天晴自在活动主题时,前往19号酒馆,看到天晴说明路敏给老板席若芸。 48(沟通)天晴和路敏合作过,且看到过多次两人在19号酒馆聊天的事丵件后,周末排行程时,天晴告知主角自己渐渐喜爱上路敏了。 49(场景)上个事丵件后,第三年12月,安排天晴自在活动主题时,前往公园,看到天晴对路敏表白(CG)。 50(手动)触发过上个事丵件后,周末排行程时,黄色选项“恭喜和路敏交往”。路边摊: 51(跟随)跟随天晴大于30次后,天晴给主角提起夜市很热闹。 52(新闻)上个事丵件后,且天晴名气大于500时,“天晴爱店成为观光景点”。 53(跟随)上个事丵件后,跟随天晴累积大于60天时,天晴邀请主角一起吃饭,选择“当然好啊!”,可看到CG图。养猫事件:(本事件CG图仅能在繁体版看见,请大家支持正版) 68(跟随)天晴在旗下,和少纬合作时,且未触发两人酒吧的初识事丵件时,天晴给少纬打招呼。 69(场景)第二年5月到7月,天晴不在旗下,安排少纬自在活动主题时,前往19号酒馆,看到少纬和天晴的初识。 70(沟通)第二年8月,天晴在旗下,周末排行程时,天晴说捡到了一只小猫。 71(跟随)上个事丵件后,跟随天晴,天晴说养了小猫后都睡不好觉了。 72(沟通)上个事丵件两个月后,未发生陈奕夫事丵件或少纬养猫的事丵件,周末排行程时,天晴说找差点收养小猫的主人。 73(沟通)事丵件70后,苏嫚君或路敏在旗下,周末排行程时,两人给主角问起小猫的事。 74丵(沟通)事丵件70后,陈奕夫在旗下,周末排行程时,小夫提议慈爱捐款,选择“捐点钱如何?”,资金减少10万;或选择“做一天义工”。 75(新闻)上个事丵件中选择“捐钱”后,“经济企业帮助流浪动物,呼吁大众一起加入慈爱行列”。 75-1(新闻)事丵件74中选择“做义工”后,“陈奕夫要当义工,全力倡导保护流浪动物”。 76(沟通)事丵件75后,纪翔在旗下,且友好度够高,周末排行程时,纪翔问起流浪猫的事。 77(场景)第二年8月,天晴或姚子奇在旗下,安排自在活动主题时,前往19号酒馆,看到天晴问子奇要不要收养小猫,子奇说没人照顾。 78(跟随)触发过事丵件68或69,第二年8月,跟随少纬,天晴问少纬要不要收养小猫。 79(跟随)上个事丵件后壹个月内,且友好度够高时,少纬和天晴蹲在地上逗弄小猫(CG)。(简体版只有对话,看差点图) 80(新闻)上个事丵件后,“原少纬金屋藏娇?迎来新贵客,呵护备至样样来”。 81(新闻)上个事丵件壹个月后,“百练刚化为绕指柔,提到猫女儿,原少纬喜上眉梢”。 82(沟通)事丵件80后,周末排行程时,原少纬对主角提到小猫的事。 83(跟随)事丵件81后壹个月内,言颢因照顾小猫一脸疲惫。 84丵(手动)事丵件80后,周末排行程时,选择沟通“你有养过啥子宠物吗?”,得到“***的可人照片集”(疲劳、压力减少),资金减少5000。 85(自动)事丵件80后,言颢受伤或死亡后壹个月内,少纬满脸疲惫,由于现在没人帮他照顾猫了。片尾曲摩登新人类片尾曲歌曲:天晴作词:陈意涵作曲:闻震演唱:王奇爱冻结成纪念在心中悄悄划了界限没有你的夜天空是素颜转身闭上眼默默祷告下壹个晴天说不出的季节快乐忘了是谁信封寄不出也收不回任性的告别少一点坚定故事的情节来不及去改变告知我要如何回到从前眼泪代替挥手微笑带过就让天晴跟随雨后也许是否如果不曾拥有壹个人一十根手指头的自在爱冻结成纪念在心中悄悄划了界限没有你的夜天空是素颜转身闭上眼默默祷告下壹个晴天说不出的季节快乐忘了是谁信封寄不出也收不回任性的告别少一点坚定故事的情节来不及去改变告知我要如何回到从前眼泪代替挥手微笑带过就让天晴跟随雨后也许是否如果不曾拥有壹个人一十根手指头的自在爱冻结成纪念在心中悄悄划了界限没有你的夜天空是素颜转身闭上眼默默祷告下壹个晴天说不出的季节慢慢凋谢就在这壹个全球其他歌曲落花飘零叶纷飞落叶北风卷弄堂寒落屋檐霜裹房已然被梳妆月影横台沏茶坐思念多缭绕横窗倚望灯火处所寻在何方三生分离几许泪岁月熬成灰夜夜轮回把门推看是何人归一袭青衣驻空房只为候着你一封情信提笔时早已思念你天晴雨停把花寻赤脚探雾云而我无意没留心偶然遇见你一袭青衣驻空房只为候着你一封情信提笔时早已思念你天晴雨停把花寻赤脚探雾云而我无意没留心偶然遇见你天晴雨停把花寻赤脚探雾云而我无意没留心偶然遇见你诗歌名称【名称】《天晴》【年代】东晋【作者】湛方生【体裁】五言诗原文天晴屏翳寝神辔,飞廉收灵扇。青天莹如镜,凝津平如研。落帆修江湄,悠悠极长眄。清气朗山壑,千里遥相见。作品鉴赏这首诗写雨后天晴的情景。前两句写云敛风息。“屏翳”,传说中的云神,它以云为马,骑着马兴云作雾。“寝”,止息。“神辔”,这里是指云马。“寝神辔”,是说云不见了。“飞廉”,传说中的风神,风就是它用扇子扇起的。“收灵扇”,是说风止息了。这两句运用了神话,显得很神奇。天气变化往往在倏忽之间,风云说没有就没有了,这应是神灵的魔力。下两句写放晴:“青天莹如镜,凝津平如研。”“青天”和“凝津”相对,“青”和“凝”都是修饰词,即青青的天、静静的水,此时天空晶莹得像镜子似的,水面平得像砚(研)面一样。这都是天晴给作者一种强烈而新鲜的印象,殊不知刚刚还是阴云弥漫、飞涛大作呢。“落帆修江湄,悠悠极长眄。清气朗山壑,千里遥相见。”风雨骤止,恰值行舟落帆之时,这正为作者的纵情观览提供了极好的条件。水天一色,悠悠无际,山川都在清气的朗罩下;天地开阔了,视野开阔了,刚刚被风雨紧锁的心胸也一下子开扩起来了。这真是难得的际遇。这里用“清气朗山壑”描写天晴时晴光岚气,体物细致而逼真。天气的晦明变化,给大众的生活环境增添了丰盛的色彩。古代的诗歌里也留下不少描写天气的佳句,比如《诗经》里的“春日迟迟”、“风雨如晦”、“其雨其雨,杲杲出日”等,但直到湛方生之前,还未见到描写天气的完篇,更不用说集中描写一种天气情况了。这首诗集中写天晴,前四句侧重于对天晴的描写,后四句侧重于对晴光的观览,景是清新的,情是畅适的,可谓是“辞兴婉惬”之作。这首诗也不像作者《帆入南湖》诗那样带有“玄言”的尾巴,而纯为审美观赏,实在是一首不太多见的写景佳篇,读着令人高兴。作者简介湛方生东晋后期诗人。籍贯和生卒年均不详。做过西道县县令,卫军咨议参军。“才秀人微,取湮当世”,却“人代冥灭,清音独远”。从他留下的诗文来看,他应是当时文坛上一位举足轻重的人物。他的诗文天然朴素而又高简俊雅,特别是田园诗的吉光片羽,不仅留下了时代的印痕,而且有开一代风气的筚路蓝缕之功,为东晋诗坛吹进了一股新鲜的气息。有《湛方生集》十卷。游戏人物人物特征喜爱运动,对花粉过敏,赏月、看枫叶、看樱花就最好不要选天晴,极大也许会回绝策略 1、生日送礼:游戏截图生日的时候,体系自动询问是否送礼,送错礼只会浪费钱,送对可以加好感(越贵,加的越多)天晴: 300元礼物:选择笔记本 500元礼物:选择钱包 700元礼物:选择运动护腕 2、属性指标(情形):魔力:70以上体格:无标准,如果可以就稍微高一些聪明:60以上