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足球高手策略游戏锦集 足球高手策略游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、足球小将游戏攻略整个游戏共分为6大关,33小关,以下是列表:第一大关1第一场 VS弗卢米嫩塞队(フルミネンセ)2第二场 VS科林西斯蒂安(コリンチャンス)3第三场 VS格雷米奥(グレミオ,足球高手策略游戏锦集 足球高手策略游戏

 

一、足球小将游戏策略

整个游戏共分为6大关,33小关,下面内容是列表:

第一大关

1第一场 VS弗卢米嫩塞队(フルミネンセ)

2第二场 VS科林西斯蒂安(コリンチャンス)

3第三场 VS格雷米奥(グレミオ)

4第四场 VS帕尔梅拉斯队(パルメイラス)

5半决赛 VS桑托斯队(サントス)

6决赛 VS弗拉门戈队(フラメンコ)

第二大关

7第一场 VS国见高中(くにみがくいん)

8第二场 VS花轮高中(あきたしょラこう)

9第三场 VS立波高中(たつなみ)

10第四场 VS武藏高中(むさしいだいふぞく)

11第五场 VS富良野队(ふらの)

12决赛 VS东邦学园(とラほう)

第三大关

13第一场 VS罗马队(ASロ-マ)

14第二场 VS乌拉圭(ウルグアイ)

15第三场 VS汉堡队(ハンブルガ-SV)

16决赛 VS全日本(ぜんにほん)

第四大关

17第一场 VS叙利亚队(ツリア)

18第二场 VS中国队(ちゅラごく)

19第三场 VS伊朗队(イラン)

20第四场 VS朝鲜队(きたちょラせん)

21第五场 VS沙特阿拉伯队(サウヅアラビア)

22决赛 VS韩国队(かんこく)

第五大关

23远征赛 VS瓦斯科·达·伽玛队(バスコ·ダ·ガマ)

24第一场 VS波兰队(ポ-ランド)

25第二场 VS英格兰队(イングランド)

26第三场 VS苏联队(ソビエト)

27第四场 VS法国队(フランス)

第六大关

28第一场 VS墨西哥队(メキツコ)

29第二场 VS意大利队(イタリヌ)

30第三场 VS荷兰队(オランダ)

31第四场 VS阿根廷队(アルゼンチン)

32第五场 VS西德队(ニシドイツ)

33决赛 VS巴西(ブラジル)

二、足球大亨的游戏策略

足球大亨资金获取途径有哪些足球大亨刷钱心得

每天的可领取俱乐部基金,虽然少点,但每天都有,俱乐部等级越高,基金越高哦~~

各种礼包,签到礼包、登录礼包、充值礼包和在线奖励等

完成各种主线、支线和精英任务

副本挑战或扫荡,有翻牌的资金奖励和副本奖励。

争霸赛排行奖励,进入到前100前,有特别多的资金奖励。

训练经验也会转成资金,球员等级越过俱乐部等级时,训练后多余的经验会自动转化成资金。这是个秘密哦。

领取赞助费,可获取大量资金。对于vip玩家来说,这是个特别好的选择。

参与每天的PK赛

参与每天的资格考试

出售物品,如装备、材料等俱乐部更新。随着俱乐部更新不断更新,游戏将放开更多的功能。俱乐部更新暂时有打副本赛,做任务方法进行。

球员更新。球员每升一级后可大大进步球员的属性值,球员的级别越高,可领会更多特长、穿戴更多装备和装备更多的技能等。可通过副本赛事、球员训练方法来提高球员经验值。

设施更新。游戏中共放开了四个设施,分别是:球场、训练中心、电视台和医疗中心。球场更新后,可容纳更多的观众,为联赛增加多的收入。训练中心更新后可大大进步训练效果的加成。以及电视台更新可吸引更多的球迷和医疗中心更新可更快的恢复伤病球员。

技能更新。每个技能都可升到10级,不同质量的技能每提高一级可增加不同的属性值。技能是球员能力提高的更快最有效的途径哦~

装备更新。可通过强化和合成装备来提高装备属性。每个球员可穿戴6件不同类型的装备,不同质量和级别的装备强化等级不同。

战略更新。足球大亨中提供了20多种战略,每种战略最多可升至10级。不同级别的战略可大大影响比赛时的效果。

培养更新。培养体系是针对单个球员消耗阅历进行球员相关属性加成的更新。每升一级增加相关属性。

三、实况足球8策略 和实用诀窍

一.盘带篇

盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能更快的让自己进入比赛情形。这里说明几种实用的盘带和具体运用心得:

1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的瑰丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变给摆脱防守”,如果你的对手喜爱按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他了解啥子叫“来的更快最早,然而收获是最差最小”。其中的“给后180度变给”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷运用频率顶尖,最容易的盘带,壹个缘故是不要易丢球(由于转给后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲壹个自己没把握的球么?),另壹个重要缘故就是在禁区边上运用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球接着中路舒服的迎球怒射。当对方摸清楚你的进攻规律和习性后,虽然还能拉回,然而想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率特别小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有也许从你身后挤过接着抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变给突破只提醒一点:多结合其他带球才能进步成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对PC最管用的盘带,但在对战中丢球率等于高。运用假动作变给突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变给假动作,还是不要太多运用为上策。

2. R2横拉过人,操作方式为按住R2先按路线键,在做出动作时再按路线键(注意按一下路线键接着按控球队员的反路线是踩球后撤)此招运用也极为频繁,有人开玩笑说是由于“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第壹个动作步频特别小,而第二个拉球变给又特别快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的路线多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3.假射真扣,操作方式为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候运用频率特别高,具体运用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你运用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜爱预判别人球路的玩家运用效果很好,两米的距离足够变给再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

4.大步趟球,为控球中路线变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,提议为加速中运用,尤其是在运用某些跑步很快控球却很慢的人物(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的人物趟球就免了……)特别有效,不过当对方了解你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球然而由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不要易被打反击。

5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时刻”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的思考,就不多细说这些了。当然练熟了后在你运用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转给后突然运用这些瑰丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

二.传球篇

进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,运用各种进攻诀窍让球以更快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心想法。练就一手毒辣的传球往往比瑰丽的盘带更有效:盘带经常受玩家情形和是否兴奋等各种影响影响,而传球基本不存在这种难题,加上Super Cancel(超级关掉,后文说明),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:

1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为运用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下壹个动作需要的时刻更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2.穿梭球,(按△键实现)也就是大众所说的“打身后”。本作穿梭球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。

3.下底传球,分为type1~5的5种类型,运用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自在的type5(得手后相对有成就感^0^),在不锁定传球目标的玩法里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中标准相对高,L1+○○只能哄哄PC,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少壹个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时刻的变化改变传球对象。这是本作壹个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱特别有效。需要注意的是有时候传球对象过远时运用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5.手动传球,操作方法为右摇杆按下+摇杆路线。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中运用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方法仅供个人研究,进修,观赏运用……”

三.射门篇

本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野玩法,不然大家更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的缘故……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不要易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战略任意球。

1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变给直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作相对让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是相对好的一种选择,这种射门的时机把握也没啥子麻烦的地方,距离远按□键时刻长点,距离按□键时刻短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛运用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以思考羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不主推。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。

2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要人物。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横给带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要思考远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是难题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战略。

3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战略任意球,而各种组合方法也让任意球战略真正的丰盛起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战略和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。

四.水平提高的重要标志――超级关掉(Super Cancel)

超级关掉(Super Cancel,下面内容简称SC),操作方式为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,然而未必清楚SC的运用, SC就是关掉PC给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的影响更加重大了,然而很多人还是不愿意用,由于其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2关掉原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的决定因素所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正PCAI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和运用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿梭球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的影响,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,然而当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从PCAI那里拿到了更多自己把握命运的机会。

回答者:wanglei98765-见习魔法师二级 11-28 15:57

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《实况足球8》推射心得

单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉如何也找差点了,打了两天单刀推射入门只进了壹个!汗啊

所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR方+R1都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的进步。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。

WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能化解的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方式。如果推射诀窍不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那到底是啥子缘故使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了壹个重点:本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了,因此一般的未调整好的推射很难进。

推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。距离的把握,就是推射第壹个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是,稍微晃动守门员的重心,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变给一点时刻,再回到原来的路线(有时可起到甩后卫及调整的影响,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大进步推射的入球率。

实例说明一下,左给右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时给两边随便何者路线转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度给球门中心路线带,主推射远角,进禁区后提议先平行门线路线带一步,再回到45度路线,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门路线带球的,主推射近角,进禁区后先往边线路线45度带一步再回到原路线,推射近角。也可直接换45度角面给球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取难题,有人喜爱近角,有人喜爱远角,各有所爱了,当然还要思考利足及逆足运用频率等难题,是否有独特能力,是否球星,等等

实况足球8》动作及操作锦集

公开于:2005-11-21浏览次数: 194次

盘带

1、正常盘带没变。

2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。

3、R1踩球停没变。

4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。

5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。

6、R1加速没变。

7、加速中R1连打或前进路线连打为大步趟球。

8、R2高速盘带没变。

传球

1、普通短传没变。

2、脚后跟短传没变。

3、控制路线的短传没变。

4、普通长传没变。

5、控制路线的长传没变。

6、长传转移没变。

7、普通直塞没变。

8、控制路线的直塞没变。

9、过顶球没变。

10、两种二过一没变。

11、R2+叉的假二过一没变。

12、三种传中没变。

13、高弹道传中R2+O。

14、L1+O的定人长传没变。

射门

统统没变。

防守

统统没变。

定位球

1、长传:路线上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,路线下+O为地滚球。

2、短传没变。

3、直塞没变。

4、射门:路线上+方大力,路线下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。

5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。

6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。

7、两个人罚时,按R3是一拨一射。

8、防守:三角=横给移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。

门将

1、三角出击没变。

2、三角+L1控制门将。

直传

长按叉或O,大家都听烦了吧。

独特

1、踩单车:右摇杆前前(行进路线两次)或 L1连打或 R2连打没变。

2、扣球:右摇杆横给扳动两次或射门蓄力途中按叉或长传蓄力途中按叉或传中球出脚前按叉。

3、控球停定时,上身晃动=横路线按动两次。

4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。

5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。

6、马塞回转没变。

7、右摇杆下、上的挑球没变。

《实况足球8》球员战斗力增强说明

公开于:News_date浏览次数: 54次

▲所属D2时的增强战斗力规划

在游戏初始阶段必须运用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别说明各个转会期间的增强战斗力的有效方式。

根据不同的转会期间改变获取球员的方式

转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年

联赛的战斗力增强规划。转会的难易程度是以默认的两个影响为前提的。在赛季初期,完全没有引援的资金,因此普通的一

般转会方式不也许实行。大家可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐进步。初期默认球员的工资点数相对于其

能力来讲是较高的,因此用这些球员和同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。由于范围被限量在D2之内,因此不是任

何一位球员都可以获取。等到了后期的转会期间,就要以自在转会为主要方法。这时获取的球员为球队效力要等到下一赛季,因此这

是以将来为目的、有远见的战斗力增强规划。大家可以运用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有

能够进行自在转会的球员了。

-前期以交换转会为中心

如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备和想要得到的球员相同位置的本队球员是相对容易成功的。在这个阶段最为重要的,

还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些和射门有关的数值较高的球员。初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,因此选择四后卫的

时候就需要大家积极寻找目标,交涉谈判。第一年可以获取的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。

*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。

-后期以可以自在转会的球员为中心

由于自在转会不需要转会费,因此在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论怎样想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。

如果有希望晋升到D1,就应该思考到比赛数量增加的也许,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,

然而要参照前半程赛季的每周支出点数,获取那些适合于本球队现状的球员。

*由于自在转会不花费转会点数,因此可以将这部分点数利用于进步球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。

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