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弓箭手们的游戏策略锦集 弓箭手们游戏弓箭手们

作者:admin 更新时间:2025-08-01
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一、龙之谷手机游戏弓箭手如何玩 龙之谷手机游戏弓箭手策略锦集

职业说明

弓箭手是诞生于生活之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中最精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。

职业特色

超距离攻击

弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。

多样攻击

弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成要命的伤害。

快速穿梭

弓箭手是战场中最要命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节拍控制的大师。

强力体术

弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。

二,职业解析

【弓箭手】

弓箭手为超距离物理攻击型职业,可以通过多样的超距离攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。

弓箭手的特征是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。

【箭神】

箭神是龙之谷手机游戏里面作为输出的存在,手持长弓,擅长于超距离作战,拥有着特别远距离的攻击能力,爆发也特别高,缺点在于不善战近距离的战斗,因此相对适合一些喜爱超距离输出的玩家运用。

箭神作为绝顶的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为全部对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无人能敌般的存在。

【游侠】

游侠是龙之谷里面近距离战斗的弓箭手,其身手灵活,有着特别高的灵活性,然而相对吃操作,操作难度也相对大,不主推新人玩哦~不过如果真心喜爱可以选择,接着慢慢练习~

游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节拍。

短弓、十字弩、长弓

短弓:短弓攻击速度快,但攻击力相对相对小,不过这把武器容易出现暴击,速度要比弩逊色一些,属性加成爆击高。(STG间隔比弩短攻击频率不如弩)

十字弩:攻击间隔短,攻击力适中,有节拍很快的三连击,不过要想出现高连击还是有一定难度的,单发攻击没有弓强大,然而三连击足以弥补攻击上的不足。属性加成眩晕高。(攻击频率比弓高STG间隔比弓长)

长弓:长弓是弓箭手攻击速度最慢的一种武器,但它的攻击力相对强,每STG两次后,就会出现自动聚力STG,有硬直时刻……

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为超距离职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,然而技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,然而一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必要;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就了解有多最牛了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1。

箭神加点主推:

必满的两个buff瞄准以及灵魂放逐,包围和箭雨风暴必点技能,震裂箭、追风箭、怒气爆射、追踪箭也是必满,其他的可以按照自己的喜好加。

箭神技能可以分BUFF+AOE+单体对象三种,瞄准可以增加物攻以及伤害值,灵魂放逐增加敏捷和智力,AOE技能包围和箭雨风暴也是很重要的,清怪特别好用。单体输出技能震裂箭有眩晕效果,追风箭群攻技能,单体减速技能怒气爆射都是特别好用的技能,因此主推加满。

箭神方法,可以起手怒气爆射或者震裂箭,接着用瞄准以及灵魂放逐buff,之后再用输出技能。

瞄准以及灵魂放逐这两个buff技能之后,再用爆发技能追风箭、包围、箭雨风暴这样的进行强力输出即可。

二连射:箭神一生中运用频率顶尖的技能,伤害不高,点高了成长性也很低,然而CD短,瞬发以及很好的僵直效果是特别赞的,通常在对方吃了例如壹个魔法箭之后僵直后释放,对方便倒地。

由于CD短,因此可以起手用来阻挡对方的接近,更多时候用来补射使对方倒地。

穿刺STG:前期阶段技能匮乏的情况下用来扫地较多,由于释放较慢,伤害并不突出,因此不提议直接释放。后期技能综合了,通常PVP中拉到第二面技能栏基本闲置。

多段STG:虽然我后期没加,但不能不能认这是个好技能。对近战职业的阻档效果特别明显,近身后的伤害也相对可观。可惜,SP消耗相对大,CD也相对长。舍弃不加。

魔法箭:魔法箭神必须要加的前置,CD也相对短,实用效果特别好,通常PVP中是对目标的脚下STG或者预判对方的路线STG地面,小范围爆炸效果,造成的僵直补上壹个二连射或虚晃一枪足以倒地。被对方近身后也可在翻滚之后对自己脚下释放先让对方僵直后再击倒对方或拉开距离。

鹰眼:由于是魔法箭神,由于SP紧张,因此不加了,但如果放开了40,还是主推加一点,10秒内的DPS确实进步很多。然而PVP的60秒CD换来的10秒效果不够实用,因此言败先。

旋风腿:不主推加,这是由于箭神的相对低硬直决定的,于对方拼近身,显然不一个体质孱弱的箭神该干的事,也不一个以距离为优势该赌的,虽然有些情况下却有妙用,然而直接不加,也断绝了这种赌徒心理,对于箭神来说是大大有益的。

翻滚和疾闪:其实这个不用说多了,翻滚加5加6都行,疾闪是必须满的。缘故无需解释。

回旋踢:后期加到5级出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的体术那些玩意都是留给游侠的前置,不是给你箭神拿来找死的。

飞身踢:放开40后SP充裕的话提议点一点,防止浮空调整后飞空连射CD却没有技能反击和脱困的尴尬。前期不加,由于这也是个风险的体术技能。

起身踢:我想说,还是需要加的,虽然竞技场里有经验的对手都不吃你这招,甚至故意等你用这招,如果你不加,打的回合多了,对方了解了,直接等尸你就悲剧了。

踢飞:话说我没加过,也不打算加。由于在实际的PVP中,晕到别人并不要易,即便后期出了震裂箭,也多半把别人晕在远处,没必要跑过去近距离踢人,就算近身晕到别人,我也有大把的技能来应付

虚晃一枪:这个是神技,甚至比接下来的三角箭更神技,缺点是后跳距离短,优点其实就是缺点的另一种体现,就是速度快,瞬发,没多余的动作,僵直效果明显。

三角箭:这个还是神技:虽然有动作过于花哨,空中翻滚不无人能敌,没霸体的缺点,然而瑕不掩瑜,壹个箭神不加这个就可以不用玩PVP了。这个射程超远,打击效果等同魔法箭,翻滚或疾闪后接三角箭也

是箭神拉开距离最常见的一种手法,另外可接飞空连射,在空中造成2段闪避和2段打击的飘移效果。对付犀利的穷追猛打型的对手要慎用,不要轻易浪费这个CD,决定因素时候能救命。这个技能的准确性必须要多练。经常风筝对手的时候的另一种用法就是背对敌人跑路给前翻滚后三角箭空中180度回转狙击对方。很瑰丽更是实用。

瞄准:这个目前版本有BUG,加一点就能消除掉对方全部超距离防御效果,PVP中虽然被削弱,然而也特别实用,给对方上个瞄准其实挺简单,10秒的CD,20秒的持续,不担心失手,很有效地加大伤害。

灵魂放逐以及精确瞄准:不要看模拟器上的说明,那是错的,加这个纯属浪费SP。

怒气爆射:一级3.5秒的定身,两级以上4秒的定身,三根箭扇形打击,有穿刺效果。箭神三大控制技能其一。实际运用空放对付步伐诡异的对手命中率并不高,一般作为连招扫地效果更好,由于你准心瞄准倒地的敌人,无论对方是如何样的翻滚或是不翻,只要在射程内,必中。然而即便中了也要注意自己和对方的距离,贤者中了一般会开盾挡或虔诚,法师和弓中了会跟你对轰,剑圣中了会拿剑气打你,战神中也会吼你或拿炸弹砸你,即便打中也要注意对方动作和优先先用个翻滚保持好距离再攻击,一般主推用聚能STG,瞄头打,由于很多家伙喜爱跳着躲。或者用追踪丢出去再聚能,双重

打击

震裂箭:速度快,伤害低,加满眩晕率特别高。箭神的三大控制技能其二。实际运用效果特别好,可随意用于各种连招中。相对灵活。

长弓掌握或十字弓掌握:虽然没开40,提前讲讲,这个选一样你喜爱的必加的,如果你非要出40大招,多半要舍弃。距离就是最大优势,那百分之几的伤害加成可是对于任何壹个技能安宁射都有效地,特别实用。

聚能STG:特别高的输出,2.5秒的释放时刻是个缺陷,强大的打击和穿透力让这个技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不单用,用在对方被定身或眩晕后。

飞空连射:这个技能其实我写过一篇专门的贴来讨论过,是必加的,这里就不过多讨论了。想了解的去找我那篇贴。

集中STG:魔法箭神的第一技能。特别好的壹个扫地技能。也是破贤者盾挡的壹个好技能,直接命中对方后,算多段攻击。伤害不高,但覆盖面和扫地能力很强。造成的硬质也很明显,跟魔法箭一样,

这个技能通常往对方的脚底放。

追风箭:也许是箭神霸体顶尖的壹个技能了吧,然而那点霸体也是很可怜的,一般PVP用的不多,距离太短,释放后能转动的角度也小的可怜,一般用来近距离扫地,或预判后用来阻挡正面接近的敌人。

新人慎用。

迅捷箭:单体输出也许是魔弓绝顶的壹个技能。很多人也许不能领会我这句话。这个技能要用好,需要贴身且错位放,最多可以让对方中6下左右,伤害应该是追踪箭的双倍。然而通常情况大家不能奢望

这个能全中,一般用来代替多段STG用来近身对抗的技能,可也背对对手释放,不过要注意,这个技能丢出的六根箭是从前到后顺时针的,注意好距离防止被打断。用的好这个技能才算箭神入门了。我至少是这么认为的。通常这个一般至少能打中两个,之后是侧对或背对对手,造成的僵直不小,然而你跟对手的距离也很短,不够时刻让你转身补倒对手,这里的诀窍是,用虚晃一枪来接,然而这个需

要练习才能打的准,由于要瞬间调整90-180度甩射。命中后对方倒地。

追踪箭:魔法箭神的终极技能,也是三大控制技能之首。16秒的CD,万恶的追踪效果,8跟全中的高僵直是配合任何壹个技能就能击倒对方的。这个技能的最大缺点就是容易被建筑物所挡住,以及有一点点释放时刻,释放时注意防止被打断。壹个运用诀窍,这个技能只有对方在射程内才会亮,这个技能完全可以当雷达用。当背对对手风筝的时候,看着这个技能亮不亮就能基本判定对方的距离。也能防止一些喜爱猥琐的对手躲在哪里个角落。

六,纹章选择

游侠纹章主推

游侠的纹章选择相对简单,直接走物理系通用纹章,巨熊纹章,体质纹章,健壮纹章,破坏纹章,要命纹章,疾风纹章,帷幕纹章,铁壁纹章。

A级疾风纹章(增加敏捷属性,增加物理攻击和要命一击)

A级要命纹章(增加要命一击)

A级破坏纹章(增加物理攻击)

A级铁壁纹章(增加物理防御力)

A级帷幕纹章(增加魔法防御力)

A级巨熊纹章(增加力量属性,增加物理攻击)

A级健壮纹章(增加HP)

A级体质纹章(增加体质属性,增加防御和血量)

箭神纹章

根据二转的走给选择,打算转成狙翎的小伙伴们选择物理职业通用纹章,巨熊纹章,体质纹章,健壮纹章,破坏纹章,要命纹章,疾风纹章,帷幕纹章,铁壁纹章。

打算转成魔羽的小伙伴们只用把狙翎的巨熊换成聪明,破环换成魔力就可以了。

二、勇闯要塞新人策略锦集

1、勇闯要塞新人策略:新人任务:玩家们进入到游戏中就根据新人提高去完成任务,由于新人任务是可以获取等于多的道具福利,可以帮助玩家们快速提高战力。

2、勇闯要塞阵型主推三:蝙蝠+小黄鸭+铁拳+毒液蝠主要输出,抽到3个蝙蝠后相对最牛,范围攻击,组合毒液晕眩敌人,小黄鸭,超距离攻击,铁拳给你再来一拳,收走。

3、勇闯要塞阵型主推:第一套无人能敌阵型:娜迦+NOVA+冰霜第二套无人能敌阵型:地精+P-BOT+小恶魔第三套无人能敌阵型:投弹手+洛奇+塞壬阵型解析:第一套阵型组合是属于冰霜减速流,伤害和控制直接拉满。

4、新星大范围冰冻,优先选择一四技能加大范围,附加二三增加冰冻概率和减速。毒液机器人优先选择一四技能,加大范围和晕眩时长可以打全屏,附加二技能可以给周围邻近四格加25%伤害。小丑优先三四技能,叠易伤情形给主C输出。

5、这个游戏31关通关方式如下:根据《勇闯要塞》游戏官网查询,首先需要有至少一支强力的超距离攻击部队。弓箭手或弩手都可以。给前进军,遭遇狮爪之前,提议将部队组成壹个阵型,增强防御能力。

三、奇迹mu觉醒弓箭手如何玩 弓箭手策略锦集

敏弓最简单,力量加到能拿武器,接着就加敏捷,适量的加点体力

智M也是力量加到穿装备(藤装和天蚕,风装标准高不提倡,除非是点多的SF),接着就智力,体力加到自己加了罩和带了天使不会被怪秒杀就行了

PK战士:力量敏捷少加(由于有MM和法师会给你加加),220级以后战士出3连击,加体力智力,靠3连出爆打宝或者PK

练级战士:当然多加力量,普通攻击高

法师:当然要智力(关系到攻击力),如果有智力MM加加,可以少加敏捷和体力,没有加加的话,敏捷和体力也尽量少加,够用就行由于到了150级转了魔导师可以进修守护之光,进步MISS率

全部职业150级第一次专职:战士-骑士(80级前运用武器自带技能,是单体的,80级以后有霹雳回旋)

弓箭手-圣射手

法师-魔导师

220级的时候进行2次专职,战士这时候就有了3连击,PK打宝都最牛了,而且每次更新可以多点数

弓箭手和法师也能转,不过没啥子技能

150级去冰风谷安全区的右上角接任务,1号任务物品先在失落只塔1打,打到之后交任务,再接打第2个去失落7或者沙漠1打,打到了再交就算1转了

220级战士需要2次专职,弓箭手和法师只要1次,第一次去沙漠1打,第2次去沙漠2或者比沙漠高的地图高就行了

物品:武器防具(幸运的最好)都是祝福点到+6,+7~9需要灵魂,+10~13需要到仙踪林找葛布林合成

+10需要:+9物品加1灵魂1祝福1玛雅合成;+11需要:+10物品加2灵魂2祝福1玛雅:+12+13都是加祝福和灵魂,玛雅不需要加

小飞飞需要+4追4以上玛雅物品+1玛雅合成(如果是私服祝福增加成功率,1个是5%)

玛雅物品需要+4追4以上武器或者防具(最好是武器)+1玛雅合成(同上)

大飞飞需要+4小飞飞以上(有没有追无所谓,有追成功率高,由于不能加祝福进步成功率)和+4卓越物品以上(和小飞飞一样有追最好,属性越多成功率越高)和1根洛克之羽和1个玛雅合成

不管合啥子飞飞物品加的越高成功率越高,飞飞等级提高和物品防具一样

更新的话,战士法师当然是在勇者大陆升到15级走去冰风谷,由于移动需要50级,或者练到20级去地下城

,接着地2,地3,到80级移动到海里(亚特兰蒂斯)以后就按M键看着等级飞就行了,天空需要飞飞才能移动去,如果没有飞飞可以合个彩云兽从失落之塔7层跑去天,彩云兽是10匹小马+1个玛雅合成

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