六人造型展示动作游戏 6人造型摆拍图片

一、六人游戏叫啥子
猴子捞月、花枝招展、玛丽莲梦露、跳橡皮筋、天外飞仙等。
游戏制度:
游戏者站成一列(共6人A、B、C、D、E、F,并有一堆观众),全部人看着前一人的后脑勺。
B转过身,A悄悄告知B壹个词(实战可以写在黑板上再擦掉),接着B转过身,C转过来,B在不能说话的前提下,需要用动作表演A说的那个词。——A的行动始终自在,但不能说话。完成动作的人都可以随意行动,但不能说话也不能动作。
接着C也转过身,D转过身,C给D尽也许表演刚才B表演的动作……依此类推,一直至F。E给F展示完D展示给他看的动作后,F必须靠动作和类别和字数的提示来猜测A说的词语。猜中则胜利。
起源
该游戏起源于曾经在上海电视台热播的综艺节目《智力大冲浪》。根据《智力大冲浪》最早的版本,其实是大众隔着厚厚的移动墙给下壹个选手传和该词相关的动作,接着最后壹个人说出第壹个人做的姿势的含义,往往笑倒一片观众。
二、想从事3D动漫或游戏场景人物建模的职业学啥子软件好
一跳出软件层面领会软件,大家要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个难题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个难题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来领会软件,放大大家的格局来进修软件,只有领会了更大的层面,才能更好的去了解如何去学软件,大家要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着大家的鼻子走,了解不重要,会才重要。
二建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没啥子意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,大家主要需要了解的是其目前主流应用路线的软件,目前3D建模主流的应用路线是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在大家的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时刻。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且综合细致的视频教程很有必要的,可以让大家在进修的经过中,少走很多的弯路,进步进修效率,很多刚开始学建模的同学,何故一开始学就想言败了呢?由于不了解如何学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,大家很多小伙伴的建模进修历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,而且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来进修和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,小编觉得的数字是:289.把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提高自己的实力,就得多探讨,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
四仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。由于成本、技术积累、职业效率等客观影响,现在很难说用一两个软件干完壹个项目的了。随着你参和项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多物品是要交叉运用的。啥子max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、啥子灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,也许会倾败之前的流程。
不要纠结于你要进修那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,而且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分也许进修一下流程就行,有的则会由于兴趣或职业而深入研究。CG,计算机图形学。这物品学到后期你甚至要懂程序算法,啥子程序贴图的艺术,啥子脚本优化。有人说每个杰出的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做壹个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。
五软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必要基础,对和壹个三维模型师来说最重要的是造型能力。原画递给你壹个人物或者壹个场景,你要是底子好,就能迅速的将这张图中的物体结构进行解析,接着效率又高质量又好。那么这项能力怎样训练呢?无非八字真言:多想,多练,多问,多看。
(1)多想和多练:
初学者要多思索这里何故是这样的?我该如何去表达它?思索是个很好的习性,这种时候不要懒,多去查阅资料和参考。做练习之前,花多点时刻去找参考,严格按照来做。有一天你会开始觉得,你正在做的人物如何看都不顺眼,于是你感觉你的姿势储备不够了,接着开始进修人体结构。很多人都在问画画是不是必要的技能其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养,因此很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,然而没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹,进修别人的在创作时,是如何多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对路线。一万小时定律在这个行业完全可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提高的才快。进修的一开始是会特别焦虑的,由于也许你花了很多很多时刻,才能化解壹个小小的难题,这个时候你就要拿出热诚和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧不懂的多给别人请教千万不要害羞多加入一些和cg相关的社群能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是如何处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大。除此之外希望大家多看看美术史的书,培养审美,了解历史对人物创作特别有帮助,要学会用细节讲故事。
六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:
是美国Autodesk企业出品的全球极致的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,人物动画,电影特技等。Maya功能完善,职业灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真正感极强,是电影级别的高级制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏人物模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏企业,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说相对起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏企业都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家企业,因此许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。因此对于游戏业来说,用max还是maya的决定因素点在于,你想要去的企业是运用哪壹个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet企业开发的(后被Autodesk企业合并)基于PC体系的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作体系的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形职业站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在PC游戏中的动画制作,后更进一步开始参和影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush软件:
Zbrush最出色的特征就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你PC的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥运用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是等于强大的了,不过由于没有动画或特效相关,因此Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得运用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了壹个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的职业流程彻底改变了整个三维行业。在壹个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了全球上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到特别的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,因此说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感等于顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差异在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,因此你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,因此用起来等于奇特!而且他的自动摊UV效果等于好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美等于好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作企业的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。运用其众多的编修和绘图工具,可以有效地进行图片编辑职业。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事务了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是啥子?MAX优势在于模型和插件,有丰盛的模型库,快速的建模方法和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛运用。 MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面和MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,而且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,因此MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有何者易用或强大,两者定位不一样,因此对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX运用的多,其实这些领域的分界并不明显,因此就产生了这些难题何者好或何者强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX和MAYA并没有大致或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的故事来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来企业的有些是用MAYA的,问他们建模的要用啥子功能,接着告知他们相应的功能在MAX啥子地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,因此把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可运用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,然而由于Maya和C4D软件侧重路线更多的是偏给影视、动画、特效方面的,因此在此更主推大家运用3DS Max来进行游戏场景模型建模的职业。Autodesk 3dsMax是Autodesk企业推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必要展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV体系、UVLayout、Unfold3D。
可运用:UVLayout。
在建模之后的职业就是需要展开UV了,软件自带的UV体系通常功能综合但运用的便捷性来说还是差一些的。可以运用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有多少明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时刻.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的全部操作都是自动的.也不能调节uv块的大致,这点对和zbrush的协作来说是要命的.由于zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的全部职业.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
主推软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做主推了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计和绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前运用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的经过,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,而且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
三、《街霸》真人版的幕后,明星被迫做出各种奇怪的动作
前些年,有一部名为《街头霸王:暗杀拳》的真人网络剧特别火爆。这应该是真人拍摄的《街头霸王》系列中口碑最好的作品。
很明显导演也是《街头霸王》的忠实粉丝,要不然不大也许如此深入。将隆、肯成长的故事,以及豪鬼和刚拳、轰铁之间的恩怨情仇全都在原版的基础上再次创造。
武打也很大程度上还原了游戏动作,很多招式都是大家特别熟悉的。
当两人打出波动拳的那一刻、当隆转化为杀意隆的那一刻、当肯打出火焰升龙拳的瞬间、当豪鬼运用瞬狱杀秒杀轰铁的......都震撼了不少的玩家,这才是真人版电影该有的样子嘛!
在这部作品之前还有一部网剧叫《街头霸王:遗产》,也是同壹个导演。可惜网剧无法在电影院上线,因此影响力也是有限的。
对于《街头霸王》玩家来说,没有一部口碑较好的真人版电影,不得不说是一种遗憾啊!特别是《春丽传》,曾经让我郁闷了很久。
在《街头霸王》流行的那个年代,不少的香港电影中都曾经出现过游戏的人物。像是大家相对熟悉的《城市猎人》、以及《超级学校霸王》。
王晶的恶搞能力在香港导演中完全是数一数二的,一部《超级学校霸王》直接将《街霸》、《超级玛丽》、《龙珠》和《哆啦A梦》等作品的元素,一锅炖入这部大杂烩火锅之中。
当时邱淑贞扮演的“春丽”、郭富城的隆、郑伊健的肯、张学友的古烈......都让人感到惊艳,就是任达华的达尔西姆不够瘦。
估计大家很好奇,这部作品有没有CAPCOM的授权呢?
天然是没有的,要不然名字也不会叫《学校霸王》了。
1994年诞生了两部“街霸电影”:一部剧场版动画,一部真人电影。
《街头霸王》剧场版动画,当年的人气特别之高,直到如今仍然是玩家心目中排行第一的街霸动画。
毕竟是官方动画,大家完全可以将其中的剧情看成是最正统的。每一位人物都有闪光点,而其中玩家们印象最深的天然就是春丽小姐姐和巴洛克的浴室大战。
当时还是小屁孩的大家,第一次看到眼珠子立马定住了。CAPCOM的画师毫不吝啬地将春丽大姐姐的身材展现给全部的粉丝,让大家感受到了满满的诚意啊!
稍微有点没搞明白的就是,豪鬼这个凶神恶煞的“恶鬼”,为了生计居然去贩卖水果。
《街头霸王》真人电影版
要是不会玩游戏的人,看了这部电影之后会认为这是一部精妙的动作片。不过打斗和技能的还原度不是很高,甚至很多特效都没有。这就导致部分动作看上去相对尴尬。
梅姨(温明娜)的身材在当时完全是完美无缺的,让她来饰演张春丽也很合适,但就是这个发型不如何配她,她属于圆脸型的,头发盘起来之后不好看,服饰的还原程度不高。
在《街头霸王》粉丝的眼中,此片的质量真心不行,感觉导演似乎没有玩过游戏,对于其中的剧情,人物关系和必杀技都不了解。拍出来之后,感觉像是同人电影。
不过当时的演员们,尽职灵魂的确值得敬佩和进修。
《街霸电影版》环球影业出品,虽然这是美国人做的,但其中的主角并非是肯,而是“大兵”古烈。
说实话,当时游戏每个人物的人气都相对高,但红人和白人始终是第一主角,在游戏中应该也是。但遗憾的是主演尚格·云顿的造型和长发美男子“肯”不搭啊!
这导致红人和白人成为游戏中的配角,是古烈的卧底。
估计很多年轻的人不了解尚格·云顿到底是谁吧!巅峰时期和史泰龙和斯瓦辛格都一个级别的,然而后期用劲不足。
在这不电影中尚格·云顿简直就是摄制组里的“太上皇”,大家都围着他转,甚至还和饰演嘉米的演员搞暧昧。
本田和拜森是老好人,而且还是春丽的手下;
桑吉尔夫和迪杰则是大反派维加的干将,桑吉尔夫最后洗白;
达尔锡则是影罗集团的科学家;
古烈的战友纳什被抓住之后,进行了残酷的人体实验,变成了绿色的布兰卡,最后选择死在了爆炸的基地之中;另外猎鹰也是古烈的部下其中一个。
当时的电影版是美方拍摄的,也正是如此维加在这里被称为拜森。
下面的内容,大家则以“拜森”作为大反派的名字。
电影的剧情相对简单:
东南亚大军阀拜森绑架了大量无辜平民和人道救援者,以此来要挟200亿美金。
古烈查到了拜森的老巢,也就是影法组织的总部。本来政府都打算要交赎金了,被古烈阻止,并表示要亲自抓捕拜森。
春丽、本田和巴洛克(拳王美版名)伪装成马戏团进入基地,春丽在这里展示了自己最佳的身材,被拜森看上了,接着带到房间切磋。
两大花旦:
隆和肯混得相对惨,肯不是富二代,而且还是个财迷,见着小金佛还想往兜里放。两人被古烈的正义宣言洗脑之后,就和沙加特一起进入影罗集团,作为内应。
古烈带领众人杀给拜森基地时,发现了已经变异的纳什布兰卡,在达尔西姆的暗中操作之下,纳什的觉悟有所保留,最后达尔锡和布兰卡同归于尽。
最终决战,通了电的拜森又会放电又会飞,但古烈使出了引以为傲的“剪刀脚”踢的他找不着北。拜森最终被踹飞到屏幕上,伴随着爆炸结束了罪恶的一生。
整部电影中,我觉得最大的亮点反而是嘉米,澳大利亚女歌手凯莉·米洛饰演。
凯莉·米洛:
相对搞笑的是,拜森在主控室运用的操控设备居然是街机摇杆,还特么是六个按键的
通关之后的大大结局,还原度还是很高的。
就是年代中期,CAPCOM一直吃老本炒《街头霸王2》的冷饭,导致人气开始下滑。
而此时,类似《真人快打》这种真人版的格斗游戏开始流行,很多游戏企业也开始跟风,于是在九十年代末期大家可以看到很多同类的真人格斗游戏。
也正是这个缘故,才催生了《街头霸王》的真人格斗游戏的诞生。
在电影拍摄完成之后,全部参演的人物都参和了真人游戏的拍摄。
要了解,真人版格斗游戏制作的周期和难度都是常人无法想象的。
想要最佳展示壹个人物的全部动作,至少要拍几千张图片,而这些大咖也必须听从摄像师的命令摆出各种高难度的动作。
谢谢看贴!
原作者:包包
