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iPhone公开会动作游戏

作者:admin 更新时间:2025-11-30
摘要:一、这100 款手机游戏,让你又多了一个入手 iPhone 的理由你在 App Store中国区还看不到这个页面入口,考虑到审核的因素,这项服务估计很难落地中国市场。可这不应该成为你错过它的理由。过去,iPhone公开会动作游戏

 

一、这100 款年度手游,让你又多了壹个入手 iPhone 的理由

你在 App Store中国区还看差点这个页面入口,思考到审核的影响,这项服务估计很难落地中国市场。

可这不应该成为你有失它的理由。

过去壹个多月的时刻里,我陆陆续续将 Apple Arcade里的游戏都玩了个遍。如果说开始几天只是抱着好奇心,逐个下载再点开尝试,那么当这种新鲜感消散后依然会让人情不自禁点开,此时苹果对高质量年度手游的追求,才变得愈发清晰起来。

老实说,苹果做得确实不错,近百款游戏不仅风格各异,类型的覆盖面也足够广。无论你是偏爱硬核的动作类,还是休闲的三消类,都能从已经上架作品中找到自己喜爱的那一卦。

但它是不是能让你也留下来,还是得看游戏本身。

不同差异于那些「氪金就能变强」的 Free to Play作品,你不会在 Apple Arcade的任何一款游戏里看到内购按钮,也不会有弹窗广告。

这不是苹果为了吸引用户付费而做出的唯一规定,为了能贴合手机游戏用户的喜好,它引入的游戏类型也都有迹可循。

思考到触控屏的交互限制,一些年度手游开发商只能在画面上加入各种虚拟按键;但如果想砍掉按键,保留视觉的完整性,意味着开发者要对方法做「减法」,难免会陷入到内容单一的境地。

从用户角度来说,天然是希望尝试和趣味兼得。这种平衡并不好掌握,由于它标准开发者能够想出壹个特殊的创意点,并在此基础上进行循序渐进的方法扩展和演变,同时又不能强行融入太多复合机制。

在 Apple Arcade中,一些开发商便为大家展示了不少范例,这里聊多少有代表性的作品。

▲如果你喜爱反复摆弄身边的小物件,应该去试玩下《Assemble with Care》

壹个是《纪念碑谷》开发商 ustwo的新作《Assemble with Care》,它将拆解、修复小物件的细腻经过,融入到和家人维系情感的小故事中,充满了经典和古朴,温和的好像午后阳光下手里的一杯热茶。

▲ Simogo开发的独立游戏总能为人带来惊喜

《Device 6》开发商 Simogo带来的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE点按两种方法,每个关卡都有着绚丽的画面演出以及迷幻的电音配乐,让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的游戏《梦境旋律》。

▲《Pilgrims》流程很短,但由于通关方法并不唯一,因此能重复游玩

还有像《机械迷城》制作团队打造的《Pilgrims》,则希望让玩家基于不同人物、物品之间的关系来找出破关的方式,你甚至看差点任何一段包含文字的对白。

对于这类游戏,大众会习性用「艺术、最美、小清新」等决定因素词来比喻,它们往往都着强烈的视觉风格,配上优雅的音乐以及别出心裁的互动形式,早年成名的《纪念碑谷》以及后来的《Florence》都拥有类似的气质,玩完后就像是畅读了一本微型故事书。

▲《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也登陆了 Apple Arcade

另一种主打低多边形美术风的策略游戏也被手机用户所青睐。如果你玩过《Hitman Go》以及《劳拉 Go》,应该对这种拥有明艳色彩,对操作没有太多标准的「走格子」游戏不太陌生。

▲强调解谜、不如何考验操作诀窍、由壹个个小关卡组成的策略游戏在手机平台很吃香

在 Apple Arcade中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是这一类游戏的代表,策略方法上都大同小异,不同差异更多体现在题材上,比如说前两个都是僵尸灾难要素,后壹个则变成了太空科幻风。

▲《WHAT THE GOLF》真的一个特别沙雕的高尔夫游戏

不可忽略的还有那些短平快的休闲游戏,比如包含了赛车环节的《Speed Demons》、《疾速特攻》,和《天天过马路》类似的《青蛙过河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,还有强调物理引擎,方法特别搞怪的《板球编年史》和《WHAT THE GOLF》。

它们没啥子很深度的体系,壹个个独立关卡都是为了让你尝试到瞬间的愉悦感,就算只有 5分钟的碎片时刻,也可以让人随手点开玩上一局。

对这些轻量级作品来说,有趣、好玩才是决定因素。

iOS平台并不缺少大型游戏,在 App Store中,你同样能看到诸如《生化奇兵》或是《文明 6》这类大作的移植。

这些体量较大的传统游戏在手机上的尝试并不好,让人花几小时去盯着 6英寸屏幕,远不如看一块二三十英寸的显示器来得舒服。

然而不争的事实是,「大型游戏」数量的几许,仍是核心玩家圈子用以衡量壹个平台是否具备吸引力的决定因素。大家一边强调着游戏性,另一边还是会迷恋各种瑰丽画面。

若不然,苹果也不会在每年新 iPhone公开会的游戏示范上,再三强调它能还原出「主机级别的游戏画质」。

壹个有趣细节是,不少媒体或是 YouTube播主发表 Apple Arcade评价时,都喜爱用其中的《海之号角 2》游戏作为头图。

缘故也很简单,《海之号角 2》大概是现在 Apple Arcade游戏库中最有「3A游戏卖相」的壹个,比如更写实化的 3D场景,全即时制的战斗,人物养成、任务体系、BOSS战等壹个不缺,将它作为主推作品也确实很适合。

▲《海之号角 2》完全是 Apple Arcade出镜率顶尖的一款游戏,它的卖相不错,但细节还欠缺打磨

但起点更高后,《海之号角 2》仍很难和主流 3A游戏相媲美。哪怕这已经是开发商第二次尝试借鉴《塞尔达传说》的方法,能搬过来的也仅仅是一些皮毛而已。

相比之下,Capcom开发的《Shinsekai》反倒比预想中要好。我原以为这只一个以海底冒险为主题的平台跳跃类游戏,但实际上却包含了物品收集、装备改造和地图寻觅等多个复合要素,比很多手机游戏都要「重度」。

如果你喜爱《地狱边境》和《Inside》这类带着些诡秘、怪异格调的横版解密游戏,同样可以在《INMOST》、《Stela》这两款作品里感受到类似的紧张气氛。

还有《挺进地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延续了爽快的弹幕STG要素,只是呈现形式由 Rougelike变成了平台跳跃型的独立关卡。

看得出,这些流程更长、方法也更「主机给」的游戏,是 Apple Arcade为了吸引核心玩家而引入的作品。如果将它们放在 App Store的付费栏,大概都会把价格定在 30-60元不等的区间,而不是 6元或是干脆不收费。

它们最大的难题是反而是交互。由于部分游戏还有跨 PC和主机平台的需求,操作方法会更偏手柄,而非触摸屏。

这也是何故,苹果会在现在 iPhone、iPad、Apple TV和 Mac的体系更新中,新增了对 PS4、Xbox One以及 MFi协议的游戏手柄支持。爱范儿在之前的文章里也同享了用手柄玩 iOS游戏的尝试感受。

我若是在家想玩一些对操作标准较高的 Apple Arcade游戏,也更倾给于打开 iPad或 Apple TV,再连上 Xbox One的手柄,整个操控尝试会有质的提高。

由于它不具备可替代性。

▲苹果的流媒体视频服务 Apple TV+将于 11月 1日上线

你会看到,在音乐、视频这两个市场,Apple Music和 Apple TV+都是以跟随者的身份进入的,同一品类中,它们都已经有很成熟的竞品可供选择。

这便是难题的根本,当大家的内容形式基本一致时,假设用户只有一份预算,苹果怎样保证他会优先选择自家的服务,而不是其它?

好比你在国内,不用 Apple Music也可以选择网易云或 QQ音乐;而在国外,没有 Apple TV+,买个 Netflix或 HBO也不会差到何处。

▲同期上架 PS4和 Switch平台的《Sayonara Wild Hearts》,定价 12.99美元

何况 4.99美元壹个月的定价也并不离谱。即使大家按每款只售卖 6元人民币的价格来算(实际上不少游戏在其它平台的单价都在 50-100元左右),Apple Arcade那 100款游戏也等于于 600元的价格。

但按月付费,一年下来也不过 420元人民币,明显更为划算。

▲ Play Pass也有不少好游戏,但都是「炒冷饭」

苹果也有规定,但凡是进入到 Apple Arcade的游戏,都被禁止移植到 Android平台,背后有苹果投资的缘故,但有的游戏还是会在 Steam、PS4或是 Switch上发行,iOS等于是获取了「限时独占」的机会。

看来,以后就算在苹果自家生态内,也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的不同差异了。

一些小作品也获取了更高的爆料度。Simonetta强调,全部加入 Xbox Game Pass的游戏,被用户点开次数都比平时高了 6倍。

▲ Apple TV更新 tvOS 13体系后也新增了壹个 Apple Arcade图标

Apple Arcade也是如此,本着「买都买了,我得证明这份钱花得很值」的心态,不少人在第壹个不收费月里,都倾给于将游戏库中的全部游戏先下载到本地,接着再壹个个点开试玩,就像大家去吃自助餐也恨不得将全部菜都扫一遍一样。

可如果你的存储空间有限,我提议还是在点击下载按钮前,先稍微浏览下游戏说明。

苹果为 Apple Arcade精心设计了壹个独立的展示区,每一款游戏都有封面头图,还会配上详细的视频、图片和文字说明。

苹果还会告知你这款游戏的类型、支持的游戏人数、能不能兼容手柄以及容量大致等信息。

现在 1月,Netflix的创始人提及了壹个见解,他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是其它流媒体视频服务作为核心竞争者。

相比之下,它觉得 Netflix是在和《堡垒之夜》抢占用户的时刻。

同样只有 2小时的消遣时刻,有人会选择看连续剧,也有人会选择泡在社交网络上,大家都在用各种媒介填满自己的闲暇时刻,生怕有一点浪费。

而新生的 Apple Arcade能不能从中抢到自己的一亩地,取决于苹果持续输出「高质量内容」的能力了。

对开发周期较长的电子游戏来说,这不是一件容易的事。

Apple Arcade能一次性放出那么多高质量作品,既有苹果那数亿美元投资的功劳,也和很多游戏已经开发了很久有不小关系。

▲《Where Cards Fall》是一款以纸牌作为核心道具的空间解谜游戏,开发经过得到了 Snowman的支持,后者的成名作是滑雪游戏《阿尔托的冒险》

比如 The Game Band职业室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2024年就放出了第壹个游戏原型;还有《Sayonara Wild Hearts》也耗费了 4年开发时刻,也许比 Apple Arcade的立项时刻还要早。

▲《Various Daylife》为了单指操作而对游戏画面所做的分割,可谓是省事又粗暴

至于那些抱着「试一试」心态而做的游戏,诚意就没那么足了。像来自《八方旅人》开发组的《Various Daylife》,就砍掉了太多本该是一款日式 RPG游戏理应要保留的元素,别扭的操控方法也让人特别困惑。

目前来看,Apple Arcade想要吸引的并不是那些大型游戏开发商,而是体量较小,但数量更为广泛的独立游戏。它们的开发周期更短,形式也可以很简单,但往往会有令人印象深刻的创意点。

只要苹果愿意砸钱,确保内容库的定期更新还是没难题的。

这类游戏不存在严格意义上的通关概念,不会打完便弃,你也许每天都会玩上两局,就和大家会在手机上玩王者荣耀游戏、《绝地求生》一样。

长远角度说,如果 Apple Arcade想要获取更高的用户粘性,迟早也需要这样的壹个爆款游戏,这个游戏不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中。

或许要不了多长时间,大家就能看到苹果自己的游戏开发团队了。

目前中国区 App Store尚未上线 Apple Arcade,想要开通该服务只能借助转区的手段实现(主流的如美区、日区都可以,内容都是一样的),但账户余额要大于 4.99美元。

▲台服 Apple Arcade的说明

一台更新 iOS 13的 iPhone或 iPad,或是 macOS 10.15的 Mac,还有 tvOS 13的 Apple TV,基本上全部游戏都会登陆 iOS平台,但不一定会有 Mac和 Apple TV版。

思考到 Apple Arcade的游戏支持云存档,如果你有多款苹果设备,就能尝试到白天上班用 iPhone玩,晚上回家换成 iPad、Mac或 Apple TV玩同壹个游戏的尝试。运用统一的 Game Center账号登陆后,存档会自动同步至全部平台。

说白了,这个服务对「苹果全家桶」的用户会更为友好。

虽然外服 App Store没有中文说明,但从尝试情况来看,大部分 Apple Arcade的游戏都自带了简体/繁体中文,有的下载后还能看到中文命名,目前仅有少数几款游戏未支持中文。

整个 10月,Apple Arcade每周都会进行一次更新,每次更新 4-5款游戏,游戏库数量稳定后,不排除之后会变成月更了,老游戏是否会下架则未知。

Apple Arcade全部游戏都支持离线游玩(个别主打多人联机的作品也能玩人机玩法)。

二、iPhone15ProMax玩原神会不会卡 苹果15pro玩游戏流畅吗

iPhone15系列公开会又称米哈游游戏宣传会,在公开会进行到游戏性能说明时,演讲人展示了米哈游的三款游戏,其中就包含《原神》。那么iPhone15ProMax玩原神会不会卡呢?

iPhone15ProMax玩原神会不会卡

iPhone 15 Pro Max:玩《原神》平均帧率 59.4 fps,功耗 4.2 W,机身顶尖 46.3℃

iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max都将搭载A17 Pro芯片,是智能手机中首款3nm处理器

台积电 3nm制程,190亿晶体管,6核 CPU(两大四小),6核 GPU,速度提高 20%,支持光线追踪;

16核神经网络引擎,可以实现每秒 35万亿次操作,有独立的 ProRes、Pro显示引擎和 AV1解码器引擎,还有壹个 USB 3控制器,有线传输速度 10Gb/s

一直以来放开全球的人物扮演游戏,《原神》以其精致的画面、特殊的全球观和丰盛的剧情吸引了众多玩家。而在iPhone 15 Pro Max的加持下,游戏的画质和表现力得到了提高,更加细腻的材质和逼真的光影效果让游戏中的风景如画,真正感十足。无论是全球地图上广阔壮丽的风景,还是人物们细腻的表情和动作,都展现出了更高水平的画面表现。

除了画面上的提高,iPhone 15 Pro Max的强大性能也为玩家们带来了更流畅的游戏尝试。搭载了最新的芯片和更大容量的电池,iPhone 15 Pro Max能够在稳定的帧率下提供高效的游戏运行。在《原神》中大型战斗和繁忙的场景时,iPhone 15 Pro Max的出色处理能力保证了流畅的画面和稳定的帧数,让玩家们能够更好地享受游戏经过。

iPhone 15 Pro Max还拥有更加智能和灵敏的触控屏幕,大大提高了游戏操作的精准度和快捷性。触控操作在《原神》这种需要频繁切换技能和攻击的游戏中显得尤为重要,而iPhone 15 Pro Max的高灵敏度触控屏幕能够准确捕捉每一次的轻触和滑动,使玩家能够更顺畅地执行各种操作,提高游戏的掌控感。

看完iPhone15ProMax玩原神会不会卡,想必大家都清楚了吧,深空游戏还有着很多实用软件教程和新鲜的手机资讯,快快关注大家吧!

三、索尼XZ2对比iPhone X 坚持自我的娱乐旗舰

【IT168评价】大家都了解,苹果的iPhone在手机市场有着完全的名气和市场占有率。不过随着安卓手机功能及性能的提高,近年还是有不少用户选择从苹果转换到安卓的阵营来,毕竟iphone手机不断上涨的售价让越来越多的人难以接受,而且“刘海”的设计也是成了键盘侠诟病的焦点。鉴于目前安卓阵营出现不少跟风“刘海屏”的厂商,外观同质化严重的选择一款注重设计又有性能的产品变成了很困难的一件事。

相比苹果,可以说索尼手机在国内的市场份额已经被瓜分得所剩无几,但这并未动摇索尼继续在移动行业用劲的决心,索尼搭载骁龙845芯片的旗舰手机也是如约而至。虽然网上对这款手机的褒贬不一,不过单从不跟风的设计风格来讲索尼手机还是很值得思考的。

扩展至触觉的设计语言

索尼的产品设计可以说是家喻户晓,虽说运用最新设计语言的这款XZ2在外观上被用户吐槽,不过依旧有着索尼的设计基因。它称得上是索尼手机里程碑式的产品,第一次采用Ambient Flow语言,索尼手机设计师石津雄登谈到:“Ambient Flow代表着将科技融入大家的生活环境之中,并为大家提供卓越的运用尝试。索尼一给热衷于针对某个设计理念持续打磨,精益求精,力求极点。这次的Ambient Flow也不例外。

▲索尼Xperia XZ2

在大部分人认为设计等同于外观的时候,索尼将设计语言延展到了更多的维度,将触觉加入到了设计当中可以说是一项很大胆的创意,舒适的握持手感让运用尝试得到提高,这样的创造以及想法也为之后的手机设计开创的新的玩法,从不同感觉上增强用户的运用尝试还是值得称赞的。

▲苹果iPhone X

相对而言,iPhone系列的产品已经很久没有更新过外观设计了,而去年的旗舰iPhone X更是运用了让人不太适应的异形屏幕,竖排摄像头的突起也让很多人吐槽。iPhone 8用户也更是存在严重的审美疲劳,沿用4年的设计已经不能再让用户为之买单了。

3D扫描延时摄影玩转视频拍摄

iphone手机拍在照上除了最佳的呈像还可以通过前置摄像头拍摄录制animoji的动画表情,趣味十足。相对应的索尼XZ2在前置摄像头也加入了3D扫描功能,可以通过前置或者后置摄像头扫描物体生成3D模型,可以结合AR生成专有表情包,同时也可以通过3D打印出成品,虽然说在实现方式和操作上较为繁琐,不过生成之后的可玩性还是等于出色,尤其是配合索尼专有的AR合成功能,让你的表情包更具特色。当苹果用户还在运用虚拟的表情包时,索尼用户都可以将自己的表情包制作成3D实物了。

在视频录像方面,索尼更是有着960fps慢动作摄录和4K HDR录像,功能上完全碾压了iPhone。现在拍摄小视频的热度可以说是特别火爆。抖音上的各类新鲜方法也掀起了小视频的热潮。如果配上索尼960fps 1080p慢摄的功能,在视频方法上显然会比其余用户更加出彩。

▲索尼Xperia XZ2可以拍摄4K HDR级别的影像

拍照的话,在图像质量优化方面苹果还是更胜一筹,双摄的加持更是可以实现双倍光学变焦等强大功能。索尼Xperia XZ2的成像风格依旧是以讨好用户眼球为基准,尤其是在索尼独家特丽魅彩移动显示技术的加持下,照片放在手机查看特别惊艳,普遍略有欠曝的难题得以改善,表现中规中矩,完全够用。

索尼独门黑科技--显示技术

索尼手机的一贯优势,就是业内独有的显示技术、视频图像增强技术等等。Xperia XZ2的这块18:9比例 5.7寸LCD显示屏依旧拥有索尼质量的顶尖显示素质,它的分辨率为1080x2160,达到了全高清级别,而且支持HDR。在X-Reality技术的加持之下,即使播放非HDR片源,也可将视频质量提高到HDR级别,这种在电视上运用的功能,手机中仅仅只有在索尼Xperia XZ2上才能够尝试到。

当然苹果在屏幕上也是下了不少的功夫,采用了三星AMOLED屏幕也让iPhone X增色不少。不过苹果显示屏幕也仅仅是具备硬件的优势,并没有像索尼Xperia XZ2那样在功能上添加黑科技让尝试更新。

能够触摸到的声音

之前大家都说iphone手机公开会带上一大批黑科技功能,比如iPhone X中知名的face ID,然而现在安卓厂商也在不断的寻觅手机的新方法,由于在娱乐影音领域有着强大的优势,索尼在手机行业独创的动态振动体系第一次添加在了新机XZ2中。当你在用Xperia XZ2播放音乐或观看视频时,其动态振动体系会自动解析音频信息,从而动态持续输出不同的振动力度,类似的功能你可以在很多品牌的掌机或游戏手柄上尝试到。

▲索尼Xperia XZ2采用动态震动体系

通过触摸感受声音可以说是一项大胆的创造,也特别符合索尼这一代新机的设计理念。在安卓功能逐渐增强的苹果在软件和硬件上的创造可以说大不如前,加上不断上涨的售价也很难让用户为之买单。

别样的体系尝试

相比iOS,安卓的体系可以说并不是那么易用,流畅度也完全不及iOS,不过近一年索尼愈加开始注重软件尝试,尤其是国行版本,软件更新频繁,遇到的难题也逐一被迅速化解。即使索尼手机的操作体系在整体用户尝试上和国内ROM完全不在壹个量级,但轻量级的原生安卓定制加上简洁轻快的交互尝试,也可以算是别样的尝试。

看了上面的一些索尼Xperia XZ2的功能,大家是不是对这款产品有了新的认识,虽然说安卓在体系尝试上稍有不足,外观设计上的“另类”突破以及不追随刘海屏设计,让索尼和主流的手机品牌的道路渐行渐远,然而索尼在设计的创造和娱乐影音方面的优势也可以说为现在千机一律的手机圈带来了一股清流。

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