西部动作游戏west 单机游戏西部

一、《奇异西部》是一款多么不走寻常路的沉浸式模拟游戏
在一则关于《奇异西部》(Weird West)的推文中,Arkane Studios创始人、前总裁拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)自负地表示,沉浸式模拟游戏也能采用俯视角。《奇异西部》是科兰托尼奥新职业室WolfEye Studios处子作,将由Devolver Digital(下文简称D社)发行。
去年11月,科兰托尼奥和另一位前Arkane开发者朱利安·罗比公布WolfEye职业室成立了,壹个月后在TGA颁奖典礼上第一次公开了《奇异西部》。初看之下,你很也许觉得《奇异西部》是一款俯视角RPG,但科兰托尼奥强调,就其本质而言,这是一款沉浸式模拟游戏。
《奇异西部》第一次公开了就是在TGA这样的大型线上公开会
《杀出重围》(Deus Ex)的开发总监沃伦·斯派克特(Warren Spector)首先提出了“沉浸式模拟”(Immersive Sims)的概念。这类游戏可以是第三人称动作游戏,也可以是第一人称STG游戏,但它们的核心其实是选择——游戏为你构建基本的全球观和操作方法,接着提供大量可选的路线,营造有如真正全球一般的尝试。
Arkane职业室开发过很多沉浸式模拟游戏,从《Arx Fatalis》到2024年发行的《掠食》(Prey),《奇异西部》和科兰托尼奥在Arkane带领团队开发的游戏有很多相似之处。
前不久,D社通过线上公开会示范了一段简短的《奇异西部》方法视频,从中可以看到,WolfEye确实在制作一款沉浸式模拟游戏,只不过采用了特别规的视角。作为《耻辱》(Dishonored)的联合创作者,科兰托尼奥说,“第一人称并非沉浸式模拟游戏的固有特质”。
在D社线上公开会结束后,科兰托尼奥想媒体讲述了《奇异西部》和Arkane的同类作品有哪些不同,WolfEye分布在全球各地的开发者们如何超距离协作,以及他和乐队搭档艾娃·戈尔(Ava Gore)为游戏创作音乐的尝试。
科兰托尼奥还解释了游戏编剧克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)在《奇异西部》项目中所扮演的人物。上个月,几位女性指控阿瓦隆性骚扰,根据科兰托尼奥的说法,WolfEye在早些时候就已经终止了和阿瓦隆的合作关系。
科兰托尼奥在Arkane职业了接近20年,一直推动着沉浸式模拟游戏给前进步,他还参和过《体系震荡》(System Shock)的QA职业。从在EA法国分部的早期职业故事到制作《掠食》,科兰托尼奥参和开发的大部分作品都采用第一人称视角。不过他在谈论《奇异西部》时强调,沉浸式模拟游戏应当有更深层次的含义。
在科兰托尼奥看来,“玩家拥有的选择数量”很重要——“不仅仅是预先编写的选择,还包括你在寻觅中遇到的选择”。由于《奇异西部》采用较高的镜头角度,战斗显得“更具战略性”,但他认为这更适合游戏的动作RPG组队机制,游戏中的寻觅区域也能够适应各种不同玩家的游玩风格。
科兰托尼奥告知我,玩家可以选择通过战斗、潜行或施展计谋来推进流程。如果玩家失败,总有机会站起来继续前进。“至少,这是大家努力实现的目标。”
一枪打爆炸药桶是玩家熟悉的“西部风格惯用招式”
从设计角度来看,游戏里有两项影响给开发团队增加了难度。《奇异西部》特别注重动态支线任务和事件,体系会追踪玩家行为,并基于它所收集的信息来提供事件。玩家的全部选择和后果都是永久的。
《奇异西部》有两种主要的游戏玩法。在第一种玩法下,玩家死亡后会在流浪者营地复活,但复活前所做的一切都不能被关掉。另一种玩法则采用了人物永久死亡的设定。在永久死亡玩法下,玩家可以收集属于某个古代文明的头颅化石让自己复活,否则一切都将结束。无论在哪里种玩法下,玩家都无法更改自己的行为,如果小队里的某个成员永久死亡,那就不也许复活。
“这是设计师希望玩家尝试游戏的方法,但大家很也许会添加一些选项来减轻玩家的压力。”科兰托尼奥说,“保存游戏(进度)是个经常引发争议的话题,大家不愿强行添加玩家不想要的物品。”
在操作方面,《奇异西部》会让人觉得有点像一款双摇杆STG游戏。
“更准确的说法是,大家提取了一款双摇杆STG游戏的操作方法,由于大众熟悉它,而且总体上特别直观。同样,在我过去开发的某些游戏里,大家也运用过第一人称游戏的惯例,由于玩家们已经习性了。这并不会让那些游戏变成FPS,而是会让熟悉FPS的玩家们也能轻松上手。”
“很难描述一款没人玩过的游戏,但它几乎就像《辐射》或《辐射2》的动作版本。”说到这里,科兰托尼奥停顿了一会儿,“提到具体的游戏特别危险,由于玩家牢牢记得那些游戏的细节,潜觉悟里会把它们和你的游戏进行相对。”
虽然《奇异西部》将为玩家提供许多动态元素和巨大的选择空间,但它仍然会讲述壹个核心故事。游戏的整体剧情散落于5名可玩人物的旅途中,玩家需要以特定顺序游玩。
“这是有缘故的。一旦你运用某个人物通关游戏,就永远不能再用他,除非他在你的小队里——你不能直接操控,但他会和你同行,还会保留你在运用他时获取的全部能力。”
这种设计无疑为开发团队带来了更大挑战,但正如科兰托尼奥在去年接受采访时所说,独立团队“并不一定只制作小游戏”。据他透露,WolfEye目前有大约20名成员,分布在四大洲。在《奇异西部》开发期间,整支团队在美国奥斯汀和洛杉矶先后聚了两次。他们原本打算每3个月聚一回,下一次聚会将在法国进行,但新冠疫情打乱了他们的规划。
地图画面让人想到老《辐射》
“真令人遗憾。”科兰托尼奥说,“疫情没有对大家的开发造成多大破坏,由于大家已经习性了超距离协作,但大家确实希望每3个月让团队里的全部人都聚聚,增进友情,并共同化解难题。大家得过段时刻才能拜拜面了。”
“有段时刻阿瓦隆是大家的顾问,但合同在他被指控前就已经结束了。”科兰托尼奥告知我,“他的责任就是指导大家的编剧团队,和他们合作,但不会直接为游戏撰写任何内容。游戏一直在迭代,等到正式发行时,也许连编剧自己都不清楚到底写了哪些内容。”
自从《奇异西部》第一次爆料以来,WolfEye招揽了Lucas Loredo和Erin Lee Firestine担任叙事设计师。设计师兼编剧Elizabeth LaPensée(《彼处水如酒》)也参和了这款游戏的剧情创作。
2024年,科兰托尼奥和艾娃·戈尔成立乐队奇异狼(Weird Wolves),创作并录制了《奇异西部》首支预告片里的配乐《幽灵声音》。奇异狼乐队还为《掠食》DLC《Mooncrash》创作了片尾曲《回到现实》(Realization)。
“大家已经玩过一些风格特别黑暗的音乐,能够映射很多主题。”科兰托尼奥说,“大家决定拿起吉他,为游戏的预告片制作了音乐。在一支较小的团队里,大家可以掌控很多事务,这种感觉真的很棒。”
作为《奇异西部》创意总监,科兰托尼奥愿意通过音乐,从另壹个角度来诠释这款游戏,但他指出,罗比和其他开发者也将他们的愿景融入了项目。“音乐是我的一份业余爱慕,我很高兴能有机会用到它。”
科兰托尼奥认为,这有点像詹姆斯·卡梅隆为他的电影创作概念艺术,或者大卫·林奇为他执导的电影和电视剧录制音乐。从某种意义上讲,奇异狼乐队的哥特、朋克风格音乐似乎特别适合《奇异西部》的整体气氛。
奇异狼乐队的风格和游戏特别契合
科兰托尼奥对游戏音乐创作的热诚由来已久。在Arkane职业室的首部作品《Arx Fatalis》(2002年)中,你会看到一位弹吉他的游吟诗人——科兰托尼奥就是拨弦的那个人……《奇异西部》或许会为玩家带来一些非同寻常的景象,但肯定也包含玩家们熟悉的许多元素。
WolfEye规划在2024年完成《奇异西部》,未来多少月内将进行某种形式的封测。《奇异西部》确定登陆PC平台,未来很也许还会推出主机版本。
store.steampowered.com/widget/1097350/
文编译自:usgamer.net
原文深入了解:《Weird West: Making an Immersive Sim From With a Distributed Team, and Without Chris Avellone》
原作者:Mathew Olson
二、西部全球加速器如何用
运用了壹个月,稍作
①大多数情况下节点及网络稳定;
②不要指望有售后及客服,买了能用就用,不能用自闭,反馈通道只有提交工单(其实也是个摆设,提交过,没有任何反馈或难题化解)
③时不时会有没有节点的情况,如这个图,网页上显示是有很多节点可用,真正客户端是没有的,开通了会员还是没得用,可用的都是包年为主的,无力吐槽;
④手机端运用简单,就壹个选择节点,通断按键。
⑤好处,可以先试用壹个月会员,很多都是一充就一年;
⑥不良,啥子注册不收费试用,主推好友不收费试用,都是幌子,试过完全没用。
三、暗邪西部ign评分
暗邪西部ign评分:7分。
动作STG游戏《暗邪西部(Evil West)》于今天(11月22日)解开发行,登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC(Steam)。游戏媒体测评同时解禁,IGN为本作打出了7分的评价,评价者认为游戏战斗爽快流畅但堆怪严重。
《暗邪西部》
是一款令人耳目一新的老派游戏,它抓住了其老派的怪物杀戮游戏中最重要的部分。战斗很流畅,武器选择组合也很有趣,不过敌人种类少,关卡布局也有些相似,在游玩一段时刻后会觉得有些单调。这并非最复杂或者最具创造力的动作游戏,但每隔一段时刻,你都会想在怪物的头骨堆中玩得开心。
