1. 首页 > 手游攻略

班级心理姿势游戏 班级心理姿势游戏教案

作者:admin 更新时间:2025-09-13
摘要:一、心理课课前小游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,班级心理姿势游戏 班级心理姿势游戏教案

 

一、心理课课前小游戏

1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的物品适合全部的人游戏方式:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成壹个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂和隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组壹个)适合全部的人游戏方式:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验简述:随着越来越多要记的物品,尝试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方式:1.全部人围成一圈,从第壹个人开始说"今天我吃了壹个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了壹个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传壹个人就必须重覆前面的食物名,另加壹个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不要易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是啥子人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方式:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出壹个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方式:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师公布要比的小组,接着每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比啥子。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!

二、12个课堂典范心理游戏

12个课堂典范心理游戏:我是谁、寻猎、瞎子走路、喔!我喜爱和你、高兴动物园、职责、圆球游戏、留住我的心、蒙眼作画、你说我做、诺亚方舟、人和球。

1、我是谁

教师发给每位学生一张A4影印纸。学生两两分组,一人为甲,一人为乙,甲先给乙说明自己,乙则在A4纸上记下甲所说的特质,历时五分钟。五分钟后,甲乙人物互换,由乙给甲自我说明五分钟,而甲做记录。五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。接着彼此同享做此活动主题的心得或感受。

2、寻猎

将团队成员分为5-7人。告知每个参和者将一起去参与壹个搜寻活动主题,获胜的小组将受到奖励。将"寻猎"列表交给各小组,告知他们将利用他们自己的聪明尽也许多的获取表中所列内容。配置壹个时刻限制,如1小时。当时刻到时,命令每个队都集中过来,相对哪壹个队的得分高。

3、瞎子走路

一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他了解是谁,试着用各种方法带领同伴。带领5—10分钟,回到团体,摘下眼罩。两个同享彼此的感觉,回到团体共同同享。

4、喔!我喜爱和你

请学生起立至没有阻碍的空间进行搭肩活动主题,教师宣读壹个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。待全部学生都站定后,教师再宣读下壹个题目。当全部题目皆进行过后,学生可分组同享其在此活动主题中的感受及领会。

5、高兴动物园

这个游戏标准你和一些兄弟一同做,而且标准你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。现在选择壹个伙伴(最好在这些兄弟中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

6、职责

每队4个人,两人相给站着,另外两人相给蹲着,壹个站着和蹲着的人是一边;站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局。

7、圆球游戏

全部的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。游戏标准将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递经过中,每一人都必须触及到球,所需时刻最少的获胜。球掉在地上一次额外加10秒。

8、留住我的心

首先在空中描绘出壹个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时刻拉长。之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时刻,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时刻。参和成员同享练习的感受,同享之后再练二次或三次。

9、蒙眼作画

全部学员用眼罩将眼睛蒙上,接着分发纸和笔,每人一份。标准蒙着眼睛将他们的家或者其他指定物品画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

10、你说我做

将参与人员分成若干组,每组4-6人为宜。每组讨论三分钟,根据自己平时的特征分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。

15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建壹个和模型一致无二的造型。培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。

11、诺亚方舟

把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。每个人必须为自已选个代表的动物。诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何壹个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。

当诺亚说:"洪水来了!",全部的人,包括诺亚必须抓紧找个空位坐下,没有座位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。当诺亚三次的人则算输。

12、人和球

一人一张白报纸、揉成球状。天然成组,各组进步一种方法并轮流呈现。领导者引导成员讨论个人和物独处的情形,两人合作或团体合作完成任务的经验和感受。

三、团体心理辅导游戏有哪些

1、妙手解开千千结(8至12人)

小组成员手拉手围成一圈,记下自己左右手拉的伙伴。听口令,松开手,随意散开,打乱原先的次序。当口令叫停时,全体站住。每个人要去寻找原来左右手牵住的伙伴,并和他(她)继续牵着手(注意:左右手不要弄反了)。如果距离太远,可以直线给中间靠拢,直到互相拉住手。小组成员会发现,全部人的手交错拉在一起,就像结成了“千千结”。大家就要想尽一切办法,让这个结不松手也能解开,并能恢复成原来的大圈的样子。

这个游戏可以壹个小组做,也可以多少小组同时进行,看看何者组能在更快的时刻内解开这个结。这个游戏锻炼的是小组成员团结协作、互相配合的灵魂。游戏也告知大家壹个深刻道理:只要大家努力解开人和人之间的“结”,任何矛盾和误解都有办法化解。

2、突围闯关

目的:热身并增强团体凝聚力。

经过:

(1)小组成员站着面给内围成壹个圆圈,其中一人站在圈内给外突围,看是否成功;接着小组成员站着面给外围成壹个圆圈,其中一人站在圈外给内闯关,看能不能成功。

(2)小组成员尝试探讨,同享感受。

3、优点轰炸

标准:小组成员轮流被别人指出优点,每个人只对被谈论者指出壹个确实存在的优点,被谈论者只允许静听,不必做任何表示。注意体会被大家指出优点时的感受。

讨论提纲

l、被大家指出优点时有何感受?

2、是否有一些优点是自己以前没有觉悟到的?是否加强了对自身优点、长处的认识?

3、指出别人的优点时你有何感受?

成员:被别人指出优点时感到很高兴;大家指出的大多数优点和我以前认识到的完全一致;有许多优点是我以前没有发现的,这使我加强了对自身优点和长处的认识;指出别人的优点时,我会想这一点我不如他,应该给他进修,等等。

4、泰坦尼克号

壹个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创新力和主观能动性,下面的游戏将帮助大家练习在遇到困难时,怎样做规划,怎样合作以及怎样有效地利用有限资源。

游戏制度和程序

1.培训师给大家讲下面壹个故事:泰坦尼克号马上沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到壹个小岛上。

2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成壹个岛屿形状,在另一边,摆 4四个长凳,用另外的绳子做为起点。

3.给学员5分钟时刻讨论和试验。

4.出发时,每壹个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离经过中,船员身体的任何部分都不能和“海面”——地面接触。

5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离经过中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。

6.全部人达到小岛之后,而且全部浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

相关讨论

1.你们组可以想出啥子样的办法来达成目标?

2.小组是否确定出领导者?是根据啥子确定的?撤离方法的形成是领导的决定还是小组讨论的结局?

3.你们的方法是否坚定贯彻到底了?中间发生了啥子变化?何故?

4.事后回顾当初的方法觉得是否可行?有更好的方法吗?何故当时没有想到或没有提出来?

5.小组是怎样分配组员撤离的先后次序的?思考到了啥子影响?

拓展资料

1.怎样应付突如其来的紧急情况,反映了壹个人头脑的清醒程度和他的应变能力;怎样利用有限的资源更大程度地达成大家的目的,也是观察壹个人想象力和创新力的最好途径。

2.在大家面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现壹个领导者的人物,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。怎样选择这个领导者一个很决定因素的难题,然而决定因素的决定因素是此人一定要能够服众,让大家都听他的。

参和人数:10~12人一组

时刻:30分钟

场地:户外

道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)

应用:(1)创造思考训练

(2)应变能力的培养

(3)团队协作灵魂培养

还有信赖跌倒、建高塔、特殊的我、刮大风、成长三步曲、摇篮曲等活动主题

标签: 手机游戏