新出的挥拳动作游戏 挥拳动画运动规律

一、从七个游戏来谈格斗游戏的战斗体系
从七个游戏来谈格斗游戏的战斗体系
从七个游戏来谈格斗游戏的战斗体系
1.《战神》(God of War)
“《战神》的设计师都是从小打《街头霸王》长大的玩家。”作家兼游戏设计师大卫·塞林(David Sirlin)说。他还是策略格斗游戏《梦幻袭击(Fantasy Strike)》的开发者,该作马上发行。
“这类经验有助于他们设计出尝试满意度高的格斗。有些物品在普通的格斗游戏里不能采用,由于会显得太不公正,但在个人游戏中完全可以采用。在个人游戏中,即便玩家显得无比强大也没关系。”
让主角克雷多斯(Kratos)的许多动作可以流畅地克制对手的技能,如他的“无人能敌滚翻”。当玩家想撤回壹个动作,转换为另外壹个招式时,《战神》很好地运用了动画融合技术,让画面看起来仍然最佳。
“还有‘击打停顿(hit pause)’”塞林说,“这是格斗游戏术语,意思是当一记攻击落到敌人身上时,游戏会为了营造强烈的戏剧性效果而短暂停顿。”
大多数游戏会以大约10帧表现击打停顿,而《战神》里的停顿时刻则长很多。“在3D游戏中,让动作像爬行般缓慢地呈现,效果其实是最好的,而并非像2D游戏那样单纯停顿。但《战神》中的击打停顿创新了特别惊人的尝试。”
2.《鬼泣3》(Devil May Cry 3)
“《战神》有意设计成了容易上手的游戏,”塞林说,“但《鬼泣》控制起来就相对复杂得多,目的是让玩家感到挑战。设计者采用了《战神》中没有的方法,让玩家获取最新的操控性。在和敌人对抗中(按住键不放达到对抗),面朝敌人或背给敌人同时按住键不放,朝给不同会发出不同的动作。这款游戏里玩家能够做出更多的动作,他们还特别注重复杂的combo连击体系。感觉上,就像《职业滑板高手(Tony Hawk)》那样,总能通过更高明的连续组合动作获取更高分数。
3.《街头霸王》(Street Fighter)系列
“在我看来,《超级街头霸王2 Turbo》是顶尖境界。”格斗游戏网络社区知名成员、PC端格斗游戏《雷霆崛起(Rising Thunder)》的制作人瑟斯·吉利安(Seth Killian)说。“用‘细腻的平衡’或‘最佳的平衡’这样的词汇,还不足以描述出它的杰出。那简直是神来之笔。”
“这款游戏让人如此感兴趣,主要还在于它特别危险。当遇到强敌时候,玩家死得很快。迅速、危险,让我联想到战争。游戏经常开始感觉平安无事,你施展着少量拳脚本领,控制着地盘,接着别人来了,你就被毁灭了。我喜爱那种紧张感。就像走钢丝表演。”
塞林说,《街霸》系列还教给大家重要一课,即,哪些物品不行。“《街霸3:三度冲击》是一部好的反面教材,告知大家游戏的格斗体系是怎样失败的,”塞林说,“招架动作如果不配合whiff动画效果,抛投物会显得难看,游戏的zoning(立回,意为试探性动作)感会大大削弱。大多数玩家会忽略zoning,仅仅玩近身格斗。除以上几点外,《街霸3》还是我所了解的'格斗游戏中平衡最差的壹个。虽然有粉丝喜爱,它在这方面的设计是个败笔。”
4.《猎天使魔女》(Bayonetta)
马上推出的游戏《阿兹特克人(Aztez)》开发者本·瑞兹(Ben Ruiz)认为,《猎天使魔女》拥有“制作最精致的格斗引擎”。
“每个基本动作机制都最佳无瑕,”瑞兹说。“她的奔跑、跳跃、闪避都表现得的瑰丽而有效力,一切元素都很最佳。每一次进攻、每一件武器都能带来奇特的视觉效果和心情感受。动画效果迅疾利落、不留余地,加速和减速曲线也特别最佳。”
“攻击敌人很具冲击力,但杀死敌人的感官尝试更是超级梦幻。攻击特效简洁明了但又威力强大,而且细腻动人得无法理喻。一大批不同元素和屏幕效果令人吃惊地同步展现,又能和谐共存。每种武器都可以达到这样的效果。”
也许,决定因素还在于这款游戏的每一种动作都能通过闪避或跳跃来消除,只是闪避不能消除本身的效果。“这会让玩家觉得游戏的反应灵敏,而且有效可控。”
5.《罪恶装备》系列(Guilty Gear series)
《罪恶装备》系列,包括最近出的《罪恶装备Xrd》,每部都可称为最杰出的格斗游戏,”塞林说。“《罪恶装备》的人物变化多样,又都具备多少必要功能,使得每个人物都有能力对付任何威胁。全部人物都拥有一般性防御选项和保护:如绿色光环防护(完全防御)、白色光环防护(瞬间防御)、阿尔法影响(即dead angle攻击)、渐进体重体系、击晕衰退、防御槽、Burst能量槽、f+p抗损伤等等。”
“Burst得专门谈谈。设计团队从《杀手本能(Killer Instinct)》中吸取了一种貌似特别可笑的的物品,叫做Combo Breaker(意为“连击逃脱”),这本是任何严肃格斗游戏都不会用的,但设计团队神奇地将其变成了一种有趣的“不收费出狱卡”,玩家可以在每轮格斗中用一次,但也有也许被诡计多端的对手加以利用,诱骗你上当。这个设计的妙处令其它格斗游戏(特别是漫威对卡普空3)感觉到没有Burst一个缺憾。”
6.《刀魂》(Soul Calibur)
“这款游戏的8-way run体系(在线竞技平台)感觉棒极了,”塞林说。“其实,这是我找到的最容易用来指导新人的格斗游戏。按住给上键朝屏幕移动,或按住下键朝屏幕外移动,操作特别容易掌握。玩家还能运用许多动作,并不需要发出特别复杂的指令。基本上任何路线键甚至任何按键都能发起不同的动作。它的对战体系是《VR战士(Virtual Fighter)》的简化版,没有后者那么深。但它特别简明,因此我相对喜爱它。”
7.《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman:Arkham Asylum)
吉利安认为,这款游戏的打康(Counter)设计做得特别有意思。当你按键进行反击时,帧窗口会变得等于大——帧数差不多达到了四五十帧。这在格斗游戏中算是特别大的。
“打康时的帧窗口很大,”吉利安说,“不但增加了游戏的趣味性,也降低了难度,但他们的处理方式特别巧妙。40-50帧足够实现从按键到屏幕上出现效果之间的延迟感,但同时也削弱了即时感,爽利动作没有了。
“他们的行为巧妙在于,当你按下Counter指令键,蝙蝠侠立即旋转,他的斗篷飞起,遮住屏幕前台,这是典型的蝙蝠侠动作。感觉超赞。第一,这会加强蝙蝠侠的生动性,大众的确期望蝙蝠侠做出这样的飞旋动作。他的斗篷一转遮住屏幕,也遮住了等着拳头落到蝙蝠侠身上的坏人。你会希望坏人挥拳时可以触发打康效果,但除非帧窗口很小,否则很难实现。
“成功的打康要么帧速很快,要么延缓从按下键钮到眼睛看见屏幕动作之间的时刻。但它们都不是很理想的化解方法,前者容易让玩家总是输,后者又会让玩家觉得命令好像是无效的。斗篷的旋转巧妙化解了这个难题,既让普通玩家满意,又有灵敏的答复感。虽然实际上明明是游戏让你动不了,但你还是感到自己像个坏蛋。”
【拓展资料】
体系模型
战斗体系由单位、战场、战斗条件组成。
单位是战斗的发起者和对象,一般分为敌我双方。单位有其主要属性(生活力),次要属性(最大生活力,魔法力,攻击力,速度等),技能。单位的主要属性标志着壹个单位的生死存亡,战斗的直接目标就是减少对方单位的生活。单位依靠技能对自身和对方产生影响,一般分为攻击技能,恢复技能和情形技能。单位的次要属性直接或间接影响各个技能造成的影响大致。
战场作为战斗发生的地方,在一定程度上也会影响战斗的进展。
体系分类
命-战斗体系
单位受到固定次数的攻击即死亡。
代表游戏:超级玛丽,坦克大战,
在这种战斗体系里,玩家需要用操作躲避伤害,通关所需要“命”的个数成为评价战斗的重要目标
攻击-战斗体系
为了忍让玩家一定的操作失误,以及带来更多的趣味,出现了攻击战斗体系。攻击战斗体系的主要表现是,在战斗中,玩家很难恢复生活力,即使恢复,恢复量也不会超过自身最大生活力,每一场成功的战斗都不会受到总量超过自身最大生活力的伤害。
代表游戏:街头霸王,反恐精英
从攻击-战斗体系开始,一把好的武器成为了战斗的决定因素。
恢复-战斗体系
在一场战斗中总恢复量高于血量。大部分网游都是恢复战斗体系。
恢复战斗体系是最灵活的战斗体系,在恢复战斗体系中,祭祀类职业(奶妈)最为重要。
恢复-战斗体系的一般模型:
Boss—— MT DPS Heal
Boss是战斗的目标,拥有超高的血量,通过普通攻击,技能对玩家造成伤害。普通攻击造成单体的持续输出,技能主要造成单体瞬间高输出或群体输出,或者干扰玩家的攻击输出和治疗输出。boss一般都会对产生仇恨顶尖的玩家进行攻击,有时会选择某个特定的玩家或随机选择玩家运用技能。
MT是一群需要承担boss普通攻击和大部分定给非定给法术的职业。MT的决定因素指标是生活力,减伤能力,仇恨输出。MT的生活力需要比在两次治疗的间隔中boss的最大伤害输出要多,才能抗住boss,而拥有好的减伤能力(护甲,减伤技能)能减少对奶妈的压力。仇恨输出是另一项重要指标。为了平衡MT类职业的高生存能力,MT职业的伤害输出往往较低,而仇恨输出很高。仇恨类技能虽然不减血,却为DPS们打出高输出带来条件。同样,如果DPS表现不好,高仇恨输出类的MT反而对全队没有贡献。如果有两种MT职业(或者技能装备配置),一种伤害输出较高,总仇恨较少,另一种伤害输出低,总仇恨较高,只有当全队有两个以上的DPS能超过前者的总仇恨输出时,选择后者才能体现其仇恨输出的价格。
持续输出玩法下,平砍,普通攻击,普通技能攻击所能带来的DPS为基础输出,当全部比基础输出高的技能所占用的时刻不足100%时,这种情形称为技能不饱和情形,否则称为技能饱和情形。处于技能不饱和情形时,你会由于全部技能都进入CD而不得不运用普通攻击,普通攻击的输出也就很重要。
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二、适合儿童玩的小游戏有哪些
简介:游戏也是一种进修,是孩子获取经验、进步智能的妙方,能锻炼孩子创新、好奇、想像、寻觅的能力。随着游戏的进步,越来越多的游戏并不是适合小兄弟玩,而且容易沉迷,让爸爸母亲担心,又不能益智如何办?其实适合小兄弟的游戏还是有很多的,下面就一起来看看适合儿童玩的小游戏有哪些吧!儿童是特别重要的玩家群体,厂商方面特别容易从儿童玩家获取忠实度,而家庭方面也经常以儿童的需求作为第一出发点。游戏不仅可以锻炼儿童的反应协调能力或者解析解谜能力,更重要的是可以成为家长和孩子之间的纽带,共度欢乐时光,增进情感,快乐和谐。下面大家就来带大家看一看都有哪些适合给小孩子玩的,或者可以陪孩子一起玩的游戏。
适合儿童玩的小游戏《乐高全球》2024年——3月7日(XBOXONE,PS4,PC)
《乐高》无论是开始的积木还是现在的电子游戏品牌,都特别适合全家人一起玩。这一步《乐高全球》是该系列史上第一次采用放开沙盒全球设计,允许玩家到处游荡,并运用乐高积木块建造自己的作品。可以说这是《乐高》系列众望所归的我的世界中跟风作品。
喜爱乐高积木的孩子一定会喜爱《乐高全球》,由于它和真的乐高积木一样,可以搭建出任何想象中的物品。游戏中也有现成的成品,但真正的趣味还是在于自己一块一块拼插。游戏上线以后会逐渐加入多人玩法和作品同享的功能,这是一款寓教于乐、激发想象的游戏,适合一切儿童和童心未泯的玩家。
《Yooka-Laylee》——2024年4月11日(XBOXONE,PS4,PC,SWITCH)
《Yooka-Laylee》由Playtonic职业室制作,开发版第来自Rare职业室的上一任重要员工。许多开发者都来自《班卓熊》《大金刚64》等典范大作。因此《Yooka-Laylee》是一款设计上特别相对复古的闯关游戏,会让人想起N64和PS1时代的闯关游戏。
游戏的两位主角分别是变色龙Yooka和蝙蝠Laylee,他们的目标是捣毁邪恶集团,拯救全球。游戏需要玩家利用不同人物的特色诀窍,在关卡中解谜前行。画风清新亮丽,方法容易上手,语言诙谐幽默,特别适合儿童。游戏也提供了多人街机形式的小游戏,登陆的平台也很多,是有孩子的玩家不要有失的佳作。
《超级马里奥:奥德赛》——2024圣诞档期(SWITCH)
马里奥是全全球最著名的游戏人物其中一个,也是许多玩家在儿童时期认识的第壹个游戏人物。马里奥大叔的新鲜一部作品将让这位水管工踏上新的冒险旅程,穿梭沙漠、密林、还有钢筋混凝土的大都市。《超级马里奥:奥德赛》将再次采用放开性的关卡设计,玩家可以自在寻觅,没有完全的路线限制。
本作将登场壹个新的跟班人物,外表是一顶有自我觉悟的帽子,玩家可以把帽子扔出去攻击敌人,或者跳到帽子上增加条约高度。该作将利用Switch的特色功能,以当代主机质量的搞清画面呈现,虽然大家目前还没看到任何试玩视频,但《马里奥》的品牌从未让大家失望过。
《喷射战士2》——2024年夏季(SWITCH)
原版《喷射战士》是一款特别具有创造意义的游戏,及不同于传统的第三人称STG,也不同于任天堂以往的设计套路。这款小队竞技STG游戏提供激烈对抗的同时也为家人和兄弟们带来了轻松的欢笑。玩家控制的墨水娃娃可以在墨水和娃娃两种形态之间切换,用自己队伍颜色的墨水造成伤害或占领地面。决定游戏胜负的是地面墨水的面积,因此取胜的决定因素在于团队配合,个人诀窍和枪法并不特别重要。
《喷射战士2》将继续保持这一特殊且有趣的方法风格和美工画风。这款须作将增加更多武器和策略空间,利用Switch的增强性能提供更精致的场景和画质。本作还将提供担任玩法,组合Switch的掌机功能,可以让好友们在外出聚会的时候畅快地玩几局。
《波奇和耀西的毛线全球》——20242月3日(3DS)
《耀希的毛线全球》是最可人最萌的游戏其中一个,而这款《》将以掌机3DS作为第一平台,增加新关卡,专门为耀希的新跟班波奇打造,甚至还会公开配套的新款amiibo。
这款作品相对来说难度不高,讲述的是主角耀希前往不同的岛屿解救自己的同伴,他们全都被邪恶的MagikoopaKamek变成了毛线。本作的毛线全球将更加充满动感,为儿童玩家带来最纯粹的游戏趣味。
《ARMS》——2024年春季(SWITCH)
任天堂Switch虽然还没有发行,但现在看来已经有许多颇具创意的新作了,这款《ARMS》就是一部特别创新的对战格斗游戏。
玩家利用Switch的两支Joy-Con手柄的体感功能操控两只拳头,通过挥拳和按钮的组合进行出拳、格档、独特攻击等操作。时机把握和策略博弈是决定胜负的决定因素。本作提供本地分屏多人玩法,必将会是一款特别好玩的聚会游戏。卡通的画风和明快的色彩特别适合儿童玩家。
《古惑狼三部曲》——2024年秋季(PS4)
《古惑狼三部曲》让新一代玩家有幸玩到典范的《古惑狼》系列。初代作品还要追溯到1996年的PS1平台,上市以后立刻让大家记下了这只名叫“古惑狼”的生物。
《古惑狼》是一款动作解密闯关游戏,节拍很快,有一定上手难度,但上手以后就特别好玩。这部《古惑狼三部曲》是前三部作品的重制版合集,根据PS4的硬件性能进行提高优化,蛊惑狼的典范形象将再次粉墨登场,用当代视效呈现这个疯狂搞怪的人物,一定会再次博得当代小兄弟的喜爱。
《索尼克:狂欢》——2024(XBOXONE,PS4,PC,SWITCH)
《刺猬索尼克》是世嘉的代表人物,已经推出过20多部作品,虽然有高潮也有低谷,但他的历史地位不要动摇。这部新鲜的《索尼克》作品将回归老式典范设计,采用2D画风和场景搭建。
本作将对典范关卡进行“混合”同时也组合一些新的关卡。索尼克的跟班Tails和Knuckles也将在本作中回归,索尼克本人也将学会一些新的招术。《索尼克:狂欢》将注重初代游戏的速度感,作为索尼克的粉丝,必须要通过这部作品培养下一代小粉丝。
《舞力全开2024》——现已发行
《舞力全开》近年来逐渐成为最热门的年货大作,不得不说这系列作品真的是最棒的聚会游戏。《舞力全开2024》在核心机制上延续了前几部作品的体感操作和屏幕提示,从去年开始玩家可下面内容载伴侣app,用手机当作体感设备。
另外2024年的《舞力全开》增加了壹个新玩法“舞力全开机器”,标准玩家完成一系列不同风格的曲目,获取的分数会给一艘外形飞船补充能量。本作的选曲兼顾流行和典范,是兄弟聚会安宁时锻炼身体的绝佳游戏。
《塞尔达传说:荒野之息》——2024年3月3日(SWITCH,WIIU)
《塞尔达传说》这次又挑战了自我,用崭新的画风和游戏玩法带给玩家最新的冒险旅程。《荒野之息》采用该系列首创的放开全球设计,不过传统《塞尔达》中的解谜元素将会原汁原味地保留。
《荒野之息》是任天堂Switch的首发3A大作,已经开发了数年,是该系列的一次大胆尝试。不过全部《塞尔达》作品都严格保持儿童给的和谐画面,绝不暴力,同时也绝不犯傻。
可以说只要是买了Switch,就必定要入手《塞尔达传说:荒野之息》,不仅是为了孩子,也是为了你自己。
适合儿童玩的网络游戏洛克王国游戏名称:洛克王国
游戏类型:社区养成
游戏开发:企鹅
游戏运营:企鹅
游戏简介:《洛克王国》是企鹅企业专门为儿童打造的壹个在线绿色社区,社区以魔法王国为主题,小兄弟可以在里面尝试趣味小游戏,进修丰盛的百科姿势,还可以和其他小兄弟一起探讨玩耍。互助、欢乐、绿色是社区的主题。孩子们将化身为壹个个小魔法师,在王国里进修魔法、参与兴趣协会、拜访好友、和伙伴们一起做游戏。
摩尔庄园游戏名称:摩尔庄园
游戏类型:社区养成
游戏开发:淘米网
游戏运营:淘米网
游戏简介:摩尔庄园一个专门针对儿童的网上虚拟乐园,以“健壮、高兴、创新、同享”为主题。在摩尔庄园里,每个玩家会化身为一只小鼹鼠摩尔,穿上自己选择的装扮,带上自己喜爱的玩耍道具,跟其它的小摩尔一起玩游戏、打水仗、捉迷藏,还可以一起来到雪山上,进行一场摩尔滑雪比赛,还可以在农场里整理蔬菜,在牧场里养小动物。
赛尔号游戏名称:赛尔号
游戏类型:社区养成
游戏开发:淘米网
游戏运营:淘米网
游戏简介:《赛尔号》是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类Webgame网页游戏。这款由《摩尔庄园》原班人马开发,专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健壮、高兴、寻觅、聪明理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健壮的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。
奥比岛游戏名称:奥比岛
游戏类型:社区养成
游戏开发:广州百田
游戏运营:广州百田
游戏简介:《奥比岛》由广州百田信息科技有限企业研发运营,为中国6-14岁的儿童提供安全、健壮、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟全球中,充分发挥自己的想象力和创新力,满足自己的童年愿望,从而培养更加健壮积极的人生观和全球观。在小岛上,孩子们可以和好兄弟聊天,给好兄弟发送贺卡,和好兄弟一起玩各种各样的好玩的游戏,一起参与各种主题活动主题。
官方审查的儿童游戏中国文化部游戏产品内容审查委员会公开游戏一、人物扮演类
1、梦幻国度——上海市盛大网络进步有限企业
2、梦幻西游——广东省广州网易互动娱乐有限企业
3、幻灵游侠——福建省网龙计算机网络信息技术有限企业
4、数码精灵——浙江省杭州久易科技有限企业
二、休闲类
1、大家来找茬——北京市联众PC技术有限职责企业
2、三国豪侠传——上海市盛大网络进步有限企业
3、QQ堂——广东省深圳市企鹅计算机体系有限企业
三、棋牌类
1、四国军旗——北京市联众PC技术有限职责企业
2、围棋——北京市联众PC技术有限职责企业广东省深圳市企鹅计算机体系有限企业北京市新浪互联信息技术服务有限企业
3、中国象棋——北京市联众PC技术有限职责企业广东省深圳市企鹅计算机体系有限企业北京市新浪互联信息技术服务有限企业
4、五子棋——广东省深圳市企鹅计算机体系有限企业北京市新浪互联信息技术服务有限企业
第二批适合未成年人的网络游戏名单一、人物扮演类
1、高兴西游——上海久诚信息技术有限企业
2、QQ幻想——深圳市企鹅计算机体系有限企业
3、封神榜——北京金山数字娱乐科技有限企业
4、山河——四川诺亚信息产业有限企业
5、问道——四川八七六零网络科技有限职责企业
二、休闲类
1、新浪iGame三打一——北京新浪互联信息服务有限企业
2、盛大富翁——上海盛大网络进步有限企业
3、QQ宠物——深圳市企鹅计算机体系有限企业
4、新浪iGame连连看(国外游戏)——北京新浪互联信息技术服务有限企业
5、新浪iGame宝石公园(国外游戏)——北京新浪互联信息技术服务有限企业
第三批适合未成年人的网络游戏名单一、人物扮演类
QQ华夏——深圳市网域计算机网络有限企业
富甲西游——广州网易计算机体系有限企业
大话战国——广州网游数码科技有限企业、北京千橡互联科技进步有限企业
彩虹岛Online——上海盛大网络进步有限企业
二、休闲类
QQ音速——深圳市企鹅计算机体系有限企业
联众中国象棋——北京联众PC技术有限职责企业
联众桥牌——北京联众PC技术有限职责企业
疯狂赛车——上海盛大网络进步有限企业
三、教学类
幻境游学——深圳市南天门网络信息有限企业
国外游戏
1、泡泡堂——上海市盛大网络进步有限企业
2、野菜部落——北京市新浪互联信息技术服务有限企业
3、劲舞团——上海市润星网络科技有限企业
4、劲乐团——上海市润星网络科技有限企业
儿童沉迷网络游戏如何办>>
三、游戏黑暗之魂3新人的各种基础姿势普及同享
黑暗之魂3中有很多游戏没有提示,教学的诀窍,比如说跳劈、处决等。下面就给大家带来黑暗之魂3新人给各种基础姿势普及,希望能给各位有所帮助
1、跳跃需要“跑”起来才能跳。跳劈是。跑加右手重击是跳劈,左手重击是战技键(ps:有些战技释放需要接右手轻击或重击。请注意盾分为战技盾和弹反盾,没有战技盾的情况下可以双持武器放战技)长按双持键可以双持左手武器(ps:有些怪不锁定更好打)
2、更换戒指装备道具是装备栏,而不是物品栏(分别是esc后的第壹个和第二个)法术奇迹咒术一类的只能在篝火处更换
3、处决和背刺都是近身接右手轻击(ps:部分武器无法处决。据说有个cos沙法的dalao死于送灵火想处决别人)
4、不小心死掉了一大笔魂掉了不要惊慌,带上牺牲戒指即使不小心死了之前魂不会消失
5、匕首战技爬沼泽是特别好用的物品
6、宝箱怪主推留壹个不杀,不死人护符可以无限刷宝箱怪
7、在法兰老狼那可以观测到3个烽火的路线
8、梯子上下时按住空格可以加速,还可以喝果粒橙捏火吃艹,右手轻击是挥拳重击是蹬腿,连续按翻滚是跳下楼梯
9、部分道具扔地上别人看不见,别人扔的武器你只能看见你拥有的顶尖强化武器同等级或者比这个第等级的武器。
请不要捡陌生人扔的物品,由于有也许是外挂,也许被封号
10、迟钝减缓铝条回复速度,迟钝情形下铝条被打空了会被打出大硬直能被处决。因此迟钝别一味地架了盾不松手,可以在敌人攻击空挡的时候松盾偷偷会铝条(萌新PVP时夏几巴滚都比傻迟钝强)
铝条即使是剩下一丝丝也可以做任何壹个耗费铝条的动作(例如蓄满力重击,虽然一口气砍完因此铝条很爽,但我个人不主推每次都留下点铝条保证自己能翻滚相对好)
11、大部分NPC都为友善的,不要乱砍NPC,如果打到NPC的话正常情况下砍3刀会转为敌对关系(ps:NPC受伤都算灰烬打的,敌对了可以去不死部落下水道找罪业仙女赎罪解除敌对。“解除”敌对,不是“复活”,能随意砍的NPC只有撸到死壹个|?ω?`))
12、余火可以增加血量上限直到死为止(30%大概),只有余火情形下才能被NPC和玩家入侵,捏手指可以多召唤壹个友善灵,灵体增加入侵几率进步,灵体越多越容易被入侵。
13、小怪弱的属性:人之脓弱火,龙弱雷,狗弱火,骷髅弱打击,入侵弱智(头盖骨很有用),骑士普遍弱暗,罪都伊露希尔某些怪(死李,大手子)弱出血(boss可以度娘)
14、区域boss打了,在该区域不会被入侵(包括NPC)看不见白符(ps:有也许有失剧情)。红符依然可见。
15、灵体的划分:分为白灵(白色,金色),红灵(红色,紫色,金透红),誓约灵(蓝色,蓝透红)。关于灵体好坏的区分为,能锁定能打的是敌人,不能锁定打差点的为友军。不放心再砍两刀。(ps:正常情况下透红光的是坏物品)
当前区域中有其他灵体时不能坐篝火的,然而可以点火(爷爷:???)也就是说你被人入侵或者召唤了灵体后基本没有补给了,也无法下游戏,想要下游戏或者做篝火只能干掉除了你的全部人或者你自杀,友善灵可以用黑水晶秒杀,入侵灵只能杀死他,或者等他自己黑水晶。(ps:杀死敌对灵可以获取果粒橙和少量魂。黑水晶每个人出生都带翻翻背包或者按esc就可以看见。任何情况都不主推拔线,遇见神族除外)
16、弓望远镜缩放左手轻击加切换物品和法术键可以调整倍率
17、留言按双持键可以切换留言方法(两行,带动作都可以)
18、这一点是最最最重要的魂3没有云存档,请手动备份存档,存档位置C:\Users\dell(主机名)\AppData\Roaming\DarkSoulsIII
19、誓约:带暗月之剑,青守,法兰守卫,吃神守卫是会被强制召唤的,一周目推图提议誓约带青教,被暗灵入侵时会有人来救你(ps:誓约灵不管,愿暗月保护你)
20、关于刷耳朵,剑艹武器防具耳朵耳朵还有耳朵一类的物品的时候要记得带寻宝4件套(宝箱头,结晶刺剑,硬币,金蛇戒指)
20、关于画符联机难题,分为白腊石和红腊石两种,正常情况是白符和红符两种,当你佩戴不同誓约时符的颜色会发生变化效果也有所不同差异。
只有等级相近切武器强化等级相近的人才能看见彼此的符(2人设密码无视等级和武器影响)
白符需要火主未打区域boss才能看见,红符没有boss限制(因此一般交易都是画红符)
21、关于负重难题
有个重量比,重量比分为0-29.99% 30-69.99% 70-99.99% 100+这多少档次
0-29.99跑的又快跳的又远翻滚无人能敌帧也长
30-69.99属于正常情况可以正常跑跳翻滚
70-99.99属于超重,走不动,跑的超慢,滚动感动人
100+不能跑不能滚,走路感动人
